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爽文短篇推薦已完結

圖文 更新时间:2024-08-18 20:11:58

如果哪些朋友最近壓力大,或者心情郁悶的話,我建議可以看一些網絡“爽文”。

我覺得,所謂的“爽文”,狹義的理解,就是指一些小說或網文,看着很有代入感,能夠讓人自信心随着情節推動,不斷膨脹直至爆棚。這類文章很得語言傳播的精髓,深谙現代人心理需求,處處撓到讀者的“癢癢肉”,看得舒服又過瘾。所以,我推薦大家偶爾可以看一下爽文,抒懷解悶的同時,順帶治療一下現代人都有的,輕微的抑郁症。

不過,看多了這類爽文,就發現了一些套路,情不自禁向大家吐槽一下,從中也能窺探出一些網絡熱文的寫作訣竅

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)1

一、确認特定的受衆群體

首先,寫爽文要選擇一定的受衆對象——不同群體的讀者,心理需求是不同的:

青少年血氣方剛,對未來充滿着幻想,渴望獲得美好的愛情、友情和親情,反而對權力和金錢不太看重,大多喜歡武俠或玄幻類型。

中年人曆經世事,不會輕易陶醉于不切實際的幻想,但大多數人身處事業家庭的瓶頸期,對未獲得的權力、地位、财富等等,有種不可言說的向往和期待,往往比較偏愛官場或宮鬥類型。

女性朋友奔波于職場和家庭之間,身心疲憊,生活遇到種種不順,往往有種無力感,喜歡看一些霸道女總裁或心機女主類型的“強勢”小說,樂意在想象的世界裡,狠狠虐一下那些“沒良心”的男人和女人。

……

有了這些預設和基調,寫作就有了努力的基礎和方向

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)2

二、構建一套邏輯自洽的世界系統

有了目标讀者,接下來,就要針對這部分讀者群體,構建一個脫胎于社會規則,而又無視物理規則的“世界”,這個“世界”可以是劍俠世界,可以是魔法世界,也可以是科幻世界,甚至是現實世界。

之所以要“脫胎于社會規則”,是因為,我們普通人絕大部分的快樂,來自于周圍人對自己的看法,這可以叫做“榮譽心”或者“虛榮心”。而周圍人的看法是好是壞,離不開一些約定俗成的社會規則——比如,你擁有财富,周圍人就會羨慕你;你擁有美貌,周圍人就會傾慕你;你擁有權力,周圍人就會敬畏你。你被當作英雄、首領甚至是“神”,是因為周圍人看到你解決了凡人無法解決的問題,打敗了凡人無法打敗的敵人,拿到了凡人無法拿到的寶貝,獲得了凡人無法獲得的能力,等等。這些從現實社會中映射出的社會規則,在爽文裡要做精準的把握,這是讀者之所以能夠“爽”的環境基礎

為了幫大家更深刻的理解,我舉一個例子。比如,你把青少年定為自己的目标讀者,那你營造的世界,就要充滿年輕人認可的社會規則——強調友情,推崇愛情,依賴親情,看重獨立,鄙視金錢和權力,欣賞對抗與激情,注重名譽和評價……在你的爽文中,這些社會關系規則就是你設計角色、安排情節、設計懸疑等等的基礎。違背了它,你就很難得到讀者的認可和共鳴。

當然,我不推薦在爽文裡過多地設計一些嗜血殺戮、殘忍虐待和充滿“色彩”的環節,雖然這樣的設計,能滿足部分讀者在現實社會中被壓抑許久的原始欲望,但是,這樣的爽文就像du品一樣,會放大讀者内心不太“陽光”的心理感受,久而久之,很可能會引起大多數讀者的厭倦和反感。

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)3

那為什麼還要“無視物理規則”呢?

這也是要讓爽文“”起來的條件。物理規律讓人類在大自然面前感到渺小和孱弱,比如,人無法脫離重力的束縛,不會飛檐走壁,不會上天遁地;再比如,人離不開吃喝拉撒,離不開柴米油鹽;再比如,人困了要睡覺,渴了要喝水,餓了要吃飯……這些物理規律嚴重“束縛”了人類的能力和雄心,變成了一道道無形的枷鎖,這樣的“枷鎖”在爽文裡怎麼能容忍它的存在呢?

于是乎,爽文裡的各類角色,尤其是男主女主,不能有任何物理規律的牽絆,要有不食人間煙火的“仙氣”,要做到“膽子比天大,運氣比天好,本領比天高”,這樣才能将“真性情”不受約束地發揮到極緻,給讀者以最大的想象力空間,才有機會不斷提升爽文“爽”的高度和層次。

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)4

三、設計一條逆天的打怪升級之路

寫作小說的諸多要素中,情節推動這一項,是唯一能夠串聯起所有要素的“主線”。在這方面,電腦遊戲是典範

遊戲一定要安排一條玩家不斷打怪升級的路線,這條路線可以有多條(要視遊戲數據最大運算量的多少而定),難度要由易而難(從新手村向主戰場過渡),前期階段要有提示或引導(設置系統提示或安插輔助角色,讓玩家快速熟悉遊戲操作),每個階段難度要适中(既讓玩家覺得有挑戰有成就感,又不能太難太燒腦失去興趣),升級過程要有節奏感(隔幾個關卡就會安排一個小BOSS,讓玩家得到一小筆豐厚獎勵),還要根據玩家的熟練度設計不同模式(一般會設計簡單、困難、地獄等模式,讓玩家由易到難多玩幾次),遊戲中還要加入戰場或對決系統(讓玩家之間相互切磋和互動),要建立人物等級排行榜(讓玩家有追逐或模仿的目标),要定期根據玩家表現給予一些額外獎勵(意外之喜增加玩家粘性),還要在遊戲中根據性别或種族,設計遊戲角色的不同造型以及配飾風格,滿足不同玩家的口味需求……

(以上都是我的個人心得,二十多年遊戲生涯的吐血總結,絕對原創,杜絕抄襲)

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)5

看到沒有,朋友們。看到人家遊戲公司的功力了嗎?人家為了一個遊戲動辄花百萬,甚至千萬的經費不是白給的。要想寫出一篇出色的爽文,咱們還真得老老實實地遵循這些——被圈外領域遊戲公司花了很多錢、很多人力總結出來的規律

我們來完美複制一下爽文的情節套路

像遊戲一樣,我們在情節設計上,要給小說主角安排一條精彩絕倫的打怪升級之路,路線可以有多條(要視爽文設定的世界背景的大小而定),難度要由易而難(從主角出生地向爽文設定的大世界過渡),前期階段要有提示或引導(設計一個巧合機緣,讓主角遇到絕世高手做老師,或者撿到一本曠世秘法或寶貝傍身,在前期指引主角踏上快速升級之路),每個階段難度要适中(主角前期遇到的對手,一般都被設計成當地恐怖的存在,讓主角需要通過高人指點或秘法幫助,才能勉強戰勝這些對手,從而體現出主角的頑強與變态,激發讀者的強烈興趣),升級過程要有節奏感(主角幹掉幾個小角色,或者意外拿到小獎勵後,往往會安排出現一個可怕對手,讓讀者體會一下主角竭力奮戰的絕望感和死裡逃生的刺激感,同時也在讀者心裡埋下一個“複仇心結”做暗扣,吸引他們繼續讀下去),還要根據讀者的反饋設計不同模式(一般會設計鬥場比賽、團隊競技、生死逃命、破關晉級等等不同難度的場景,以适合不同讀者的口味),爽文中還要設計多個故事支線(讓讀者體驗一下其他配角的升級之路,幫助他們換換口味的同時,也凸顯主角的非凡與變态),要建立人物等級排行榜(讓讀者之間因為主角和關鍵配角的排名而起争執,進一步吸引閱讀注意力),要定期根據讀者表現給予一些額外獎勵(讓主角或一些配角獲得一些意外之喜,讓喜愛這些角色的讀者心理得到滿足,從而增加忠誠度),還要在爽文中根據性别或種族,設計不同角色的不同性格和行事方式,滿足不同讀者的喜好和心理需求……

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)6

當然,好的爽文不能僅僅止步于遊戲的模仿者,更應該是遊戲的超越者。盡管閱讀爽文不能像玩遊戲一樣有豐富的互動體驗和視覺沖擊,但爽文的魅力就在于——它能把語言的力量發揮到極緻,通過白描、比喻、誇張等技藝和手法,充分激發讀者的想象力,讓讀者根據情節的描述自動腦補出畫面,這就相當于和作者做了一番“隐性的互動”,從而帶來的愉悅充實的體驗感,是一般遊戲無法比拟的。

總之,情節推動這個要素是最難把握,也是最核心的環節。一定要設計得精彩巧妙,要有不斷的創新,要有讓讀者始料不及的一些安排,等等。這就像烹饪一盤“辣味十足”的菜肴,要想盡辦法不斷刺激讀者已經近乎麻木的味蕾,滿足他們被不斷推高的永遠無法滿足的激情阈值。這些要求無疑是一場巨大的考驗,它是作者創作的爽文能否登上暢銷榜的“入場券”,最能體現作者的天賦才智和表達技巧,也最能考驗作者的水平和功力。

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四、打造一組性格鮮明各具特點的角色群像

爽文想要抓住讀者的心,讓他們持續地、挑燈熬夜不辭辛苦地看下去,必須要讓讀者有“代入感”,把自己代入到故事角色當中。因此,在角色設計過程中,尤其是主角,要盡量的滿足目标讀者群體裡所有人對自己的心理期待比如英俊潇灑、孔武有力、聰明能幹、堅毅果敢、學識淵博、溫文爾雅,等等。有的爽文故意把主角設計得有些性格“偏執”——見人就怼,言語不合就開打,打起來就往死裡整……這樣的主角設定不是不可以,但要有一些相應的操作(我下面會講),否則很容易讓讀者厭倦。

當然,僅僅靠一個主角,是無法滿足所有群體讀者的期待的,肯定存在不少口味獨特的讀者不認可。再者,把一個主角塑造得各方面非常優秀非常完美,會顯得非常不真實。因此,需要把主角無法全部承擔的特點,分配給兩個或兩個以上的配角,讓每個配角都有自己單獨的鮮明的個性特點,以便滿足有特殊喜好的讀者對号入座,找到自己心儀的獨特的偶像

需要注意的是,為了讓讀者能夠更容易找到自己“傾慕心儀”的對象,每個角色之間要泾渭分明。換句話說,主角與配角之間,配角與配角之間,要有明顯的标識和區分,不能有相似或混淆存在,否則,将大大降低讀者對角色的忠誠度和對爽文的閱讀體驗。

爽文短篇推薦已完結(看完一章爽一晌)8

當然,角色的性格特點并不是一成不變的,也要有一個成長的過程(對應上文說的“偏執”型主角),比如暴躁沖動的角色逐漸變得沉穩,冷峻決絕的角色慢慢變得有溫情,等等。這不僅符合人物發展的一般規律,還能夠讓讀者有更真實的體驗感——一種類似于錯覺的“參與感”,讓讀者誤以為是自己的關注、反饋和參與(很多爽文都是連載形式,讓作者有機會持續收到讀者的反饋),才使角色得以向更好的方向發展。

這裡有一個增加角色豐滿度的小竅門,這個“竅門”出乎很多朋友的意料,不是一味地堆砌對角色的描寫,而是恰恰相反——要給角色描寫留有足夠的“留白”。也就是說,不能對角色的内心獨白和旁白有過多的筆墨,要讓讀者有一定的“神秘感”,有一定的想象空間。就像現實一個喋喋不休的人難以獲得他人好感一樣,爽文中的角色設計也是如此。

(未完待續)


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