如果哪些朋友最近壓力大,或者心情郁悶的話,我建議可以看一些網絡“爽文”。
我覺得,所謂的“爽文”,狹義的理解,就是指一些小說或網文,看着很有代入感,能夠讓人自信心随着情節推動,不斷膨脹直至爆棚。這類文章很得語言傳播的精髓,深谙現代人心理需求,處處撓到讀者的“癢癢肉”,看得舒服又過瘾。所以,我推薦大家偶爾可以看一下爽文,抒懷解悶的同時,順帶治療一下現代人都有的,輕微的抑郁症。
不過,看多了這類爽文,就發現了一些套路,情不自禁向大家吐槽一下,從中也能窺探出一些網絡熱文的寫作訣竅。
一、确認特定的受衆群體
首先,寫爽文要選擇一定的受衆對象——不同群體的讀者,心理需求是不同的:
青少年血氣方剛,對未來充滿着幻想,渴望獲得美好的愛情、友情和親情,反而對權力和金錢不太看重,大多喜歡武俠或玄幻類型。
中年人曆經世事,不會輕易陶醉于不切實際的幻想,但大多數人身處事業家庭的瓶頸期,對未獲得的權力、地位、财富等等,有種不可言說的向往和期待,往往比較偏愛官場或宮鬥類型。
女性朋友奔波于職場和家庭之間,身心疲憊,生活遇到種種不順,往往有種無力感,喜歡看一些霸道女總裁或心機女主類型的“強勢”小說,樂意在想象的世界裡,狠狠虐一下那些“沒良心”的男人和女人。
……
有了這些預設和基調,寫作就有了努力的基礎和方向。
二、構建一套邏輯自洽的世界系統
有了目标讀者,接下來,就要針對這部分讀者群體,構建一個脫胎于社會規則,而又無視物理規則的“世界”,這個“世界”可以是劍俠世界,可以是魔法世界,也可以是科幻世界,甚至是現實世界。
之所以要“脫胎于社會規則”,是因為,我們普通人絕大部分的快樂,來自于周圍人對自己的看法,這可以叫做“榮譽心”或者“虛榮心”。而周圍人的看法是好是壞,離不開一些約定俗成的社會規則——比如,你擁有财富,周圍人就會羨慕你;你擁有美貌,周圍人就會傾慕你;你擁有權力,周圍人就會敬畏你。你被當作英雄、首領甚至是“神”,是因為周圍人看到你解決了凡人無法解決的問題,打敗了凡人無法打敗的敵人,拿到了凡人無法拿到的寶貝,獲得了凡人無法獲得的能力,等等。這些從現實社會中映射出的社會規則,在爽文裡要做精準的把握,這是讀者之所以能夠“爽”的環境基礎。
為了幫大家更深刻的理解,我舉一個例子。比如,你把青少年定為自己的目标讀者,那你營造的世界,就要充滿年輕人認可的社會規則——強調友情,推崇愛情,依賴親情,看重獨立,鄙視金錢和權力,欣賞對抗與激情,注重名譽和評價……在你的爽文中,這些社會關系規則就是你設計角色、安排情節、設計懸疑等等的基礎。違背了它,你就很難得到讀者的認可和共鳴。
當然,我不推薦在爽文裡過多地設計一些嗜血殺戮、殘忍虐待和充滿“色彩”的環節,雖然這樣的設計,能滿足部分讀者在現實社會中被壓抑許久的原始欲望,但是,這樣的爽文就像du品一樣,會放大讀者内心不太“陽光”的心理感受,久而久之,很可能會引起大多數讀者的厭倦和反感。
那為什麼還要“無視物理規則”呢?
這也是要讓爽文“爽”起來的條件。物理規律讓人類在大自然面前感到渺小和孱弱,比如,人無法脫離重力的束縛,不會飛檐走壁,不會上天遁地;再比如,人離不開吃喝拉撒,離不開柴米油鹽;再比如,人困了要睡覺,渴了要喝水,餓了要吃飯……這些物理規律嚴重“束縛”了人類的能力和雄心,變成了一道道無形的枷鎖,這樣的“枷鎖”在爽文裡怎麼能容忍它的存在呢?
于是乎,爽文裡的各類角色,尤其是男主女主,不能有任何物理規律的牽絆,要有不食人間煙火的“仙氣”,要做到“膽子比天大,運氣比天好,本領比天高”,這樣才能将“真性情”不受約束地發揮到極緻,給讀者以最大的想象力空間,才有機會不斷提升爽文“爽”的高度和層次。
三、設計一條逆天的打怪升級之路
寫作小說的諸多要素中,情節推動這一項,是唯一能夠串聯起所有要素的“主線”。在這方面,電腦遊戲是典範:
遊戲一定要安排一條玩家不斷打怪升級的路線,這條路線可以有多條(要視遊戲數據最大運算量的多少而定),難度要由易而難(從新手村向主戰場過渡),前期階段要有提示或引導(設置系統提示或安插輔助角色,讓玩家快速熟悉遊戲操作),每個階段難度要适中(既讓玩家覺得有挑戰有成就感,又不能太難太燒腦失去興趣),升級過程要有節奏感(隔幾個關卡就會安排一個小BOSS,讓玩家得到一小筆豐厚獎勵),還要根據玩家的熟練度設計不同模式(一般會設計簡單、困難、地獄等模式,讓玩家由易到難多玩幾次),遊戲中還要加入戰場或對決系統(讓玩家之間相互切磋和互動),要建立人物等級排行榜(讓玩家有追逐或模仿的目标),要定期根據玩家表現給予一些額外獎勵(意外之喜增加玩家粘性),還要在遊戲中根據性别或種族,設計遊戲角色的不同造型以及配飾風格,滿足不同玩家的口味需求……
(以上都是我的個人心得,二十多年遊戲生涯的吐血總結,絕對原創,杜絕抄襲)
看到沒有,朋友們。看到人家遊戲公司的功力了嗎?人家為了一個遊戲動辄花百萬,甚至千萬的經費不是白給的。要想寫出一篇出色的爽文,咱們還真得老老實實地遵循這些——被圈外領域遊戲公司花了很多錢、很多人力總結出來的規律。
我們來完美複制一下爽文的情節套路。
像遊戲一樣,我們在情節設計上,要給小說主角安排一條精彩絕倫的打怪升級之路,路線可以有多條(要視爽文設定的世界背景的大小而定),難度要由易而難(從主角出生地向爽文設定的大世界過渡),前期階段要有提示或引導(設計一個巧合機緣,讓主角遇到絕世高手做老師,或者撿到一本曠世秘法或寶貝傍身,在前期指引主角踏上快速升級之路),每個階段難度要适中(主角前期遇到的對手,一般都被設計成當地恐怖的存在,讓主角需要通過高人指點或秘法幫助,才能勉強戰勝這些對手,從而體現出主角的頑強與變态,激發讀者的強烈興趣),升級過程要有節奏感(主角幹掉幾個小角色,或者意外拿到小獎勵後,往往會安排出現一個可怕對手,讓讀者體會一下主角竭力奮戰的絕望感和死裡逃生的刺激感,同時也在讀者心裡埋下一個“複仇心結”做暗扣,吸引他們繼續讀下去),還要根據讀者的反饋設計不同模式(一般會設計鬥場比賽、團隊競技、生死逃命、破關晉級等等不同難度的場景,以适合不同讀者的口味),爽文中還要設計多個故事支線(讓讀者體驗一下其他配角的升級之路,幫助他們換換口味的同時,也凸顯主角的非凡與變态),要建立人物等級排行榜(讓讀者之間因為主角和關鍵配角的排名而起争執,進一步吸引閱讀注意力),要定期根據讀者表現給予一些額外獎勵(讓主角或一些配角獲得一些意外之喜,讓喜愛這些角色的讀者心理得到滿足,從而增加忠誠度),還要在爽文中根據性别或種族,設計不同角色的不同性格和行事方式,滿足不同讀者的喜好和心理需求……
當然,好的爽文不能僅僅止步于遊戲的模仿者,更應該是遊戲的超越者。盡管閱讀爽文不能像玩遊戲一樣有豐富的互動體驗和視覺沖擊,但爽文的魅力就在于——它能把語言的力量發揮到極緻,通過白描、比喻、誇張等技藝和手法,充分激發讀者的想象力,讓讀者根據情節的描述自動腦補出畫面,這就相當于和作者做了一番“隐性的互動”,從而帶來的愉悅充實的體驗感,是一般遊戲無法比拟的。
總之,情節推動這個要素是最難把握,也是最核心的環節。一定要設計得精彩巧妙,要有不斷的創新,要有讓讀者始料不及的一些安排,等等。這就像烹饪一盤“辣味十足”的菜肴,要想盡辦法不斷刺激讀者已經近乎麻木的味蕾,滿足他們被不斷推高的永遠無法滿足的激情阈值。這些要求無疑是一場巨大的考驗,它是作者創作的爽文能否登上暢銷榜的“入場券”,最能體現作者的天賦才智和表達技巧,也最能考驗作者的水平和功力。
四、打造一組性格鮮明各具特點的角色群像
爽文想要抓住讀者的心,讓他們持續地、挑燈熬夜不辭辛苦地看下去,必須要讓讀者有“代入感”,把自己代入到故事角色當中。因此,在角色設計過程中,尤其是主角,要盡量的滿足目标讀者群體裡所有人對自己的心理期待,比如英俊潇灑、孔武有力、聰明能幹、堅毅果敢、學識淵博、溫文爾雅,等等。有的爽文故意把主角設計得有些性格“偏執”——見人就怼,言語不合就開打,打起來就往死裡整……這樣的主角設定不是不可以,但要有一些相應的操作(我下面會講),否則很容易讓讀者厭倦。
當然,僅僅靠一個主角,是無法滿足所有群體讀者的期待的,肯定存在不少口味獨特的讀者不認可。再者,把一個主角塑造得各方面非常優秀非常完美,會顯得非常不真實。因此,需要把主角無法全部承擔的特點,分配給兩個或兩個以上的配角,讓每個配角都有自己單獨的鮮明的個性特點,以便滿足有特殊喜好的讀者對号入座,找到自己心儀的獨特的偶像。
需要注意的是,為了讓讀者能夠更容易找到自己“傾慕心儀”的對象,每個角色之間要泾渭分明。換句話說,主角與配角之間,配角與配角之間,要有明顯的标識和區分,不能有相似或混淆存在,否則,将大大降低讀者對角色的忠誠度和對爽文的閱讀體驗。
當然,角色的性格特點并不是一成不變的,也要有一個成長的過程(對應上文說的“偏執”型主角),比如暴躁沖動的角色逐漸變得沉穩,冷峻決絕的角色慢慢變得有溫情,等等。這不僅符合人物發展的一般規律,還能夠讓讀者有更真實的體驗感——一種類似于錯覺的“參與感”,讓讀者誤以為是自己的關注、反饋和參與(很多爽文都是連載形式,讓作者有機會持續收到讀者的反饋),才使角色得以向更好的方向發展。
這裡有一個增加角色豐滿度的小竅門,這個“竅門”出乎很多朋友的意料,不是一味地堆砌對角色的描寫,而是恰恰相反——要給角色描寫留有足夠的“留白”。也就是說,不能對角色的内心獨白和旁白有過多的筆墨,要讓讀者有一定的“神秘感”,有一定的想象空間。就像現實一個喋喋不休的人難以獲得他人好感一樣,爽文中的角色設計也是如此。
(未完待續)
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