大家好,我是X博士。
對于《跑跑卡丁車》,想必各位同學都不陌生。
這款由韓國Nexon研發、2006年由世紀天成代理的賽車競技遊戲,12年間開啟了近3億玩家的漂移之路。
但就是這麼一手情懷與口碑俱佳的好牌,卻接連被世紀天成打得稀爛!
不僅十年前端遊被模仿者《QQ飛車》壓一頭,如今跑跑手遊更是因為糟糕的手感和畫質再次被逼到停運。
反觀敵方陣營慢工出細活推出的《QQ飛車》手遊,不僅還原度高,操作手感在市面上賽車手遊中也難有敵手,僅用一周時間就實現了王者榮耀一年才達到的2000萬用戶!
而作為版權方的Nexon,看到今年初《QQ飛車》手遊的火爆就坐不住了!不顧騰訊當年“模仿上位”的深仇大恨,轉頭就跪求騰訊爸爸救救跑跑卡丁車手遊吧。
那麼今天X博士就帶大家看看,騰訊究竟是如何教Nexon和世紀天成做遊戲的!
劃重點一:跑跑卡丁車“傍上”騰訊後,畫風立馬大變!
這年頭沒幾分顔值的遊戲都不敢出來蹦跶,世紀天成版《跑跑卡丁車》手遊之前也是因為垃圾的貼圖建模而備受吐槽。
于是,騰訊在接手之後,首當其沖就對畫質進行了大刀闊斧的升級重制。
相比世紀天成版,騰訊跑跑手遊的角色建模、賽車外觀和地圖都精緻了不少,至少沒有了那相當出戲的黑色邊線。
賽車、角色的外觀都被拆分成各種部件,特效簡直牛逼,如騰訊其他遊戲一樣,散發着氪金的香氣:
劃重點二:唯一打敗faker的遊戲!如何在手遊上實現高端操作?
不過畫面外觀的升級并不算什麼,玩家更關心的還是操作手感究竟如何。
從X博士的試玩體驗來看,拖漂、點漂、連噴這些端遊操作,在手遊中都能實現,手感還是比較流暢的。
而且騰訊考慮到端遊對于漂移技巧和控車能力的高要求,如果直接搬運到手遊上,可能會大大提高手遊的上手門檻。
要知道,這可是唯一能打敗faker的遊戲!
因此,騰訊版的跑跑手遊中,加入了不少端遊沒有的、能夠适當簡化操作難度的新操作。
不過X博士發現,這些操作似乎在《QQ飛車》手遊中找到同款。
比如上圖這個快速過彎道的“雙甩”,就跟飛車的“斷位漂移”撞臉了。
不過讓玩家有些膈應的是,騰訊居然直接将《QQ飛車》手遊的操作界面搬進了跑跑手遊。
一套UI兩款遊戲,還是曾經作為死對頭的休閑競速遊戲,騰訊的如意算盤真是打的叮當響!
課後總結:
騰訊曾經靠模仿《跑跑卡丁車》而火遍中國,如今不僅幹掉了跑跑手遊還将其變成自己的所有物。
這樣坐擁休閑競速領域兩大巨頭,騰訊在此領域再無敵手!
那麼問題來了,你對于騰訊版《跑跑卡丁車》手遊有什麼看法?歡迎各位同學在評論區跟X博士交流。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!