今年的夏天實在是熱,不少玩家在玩Switch的時候,甚至觸發了主機過熱的報錯。
為此,小編給大家精選了下面9款NS陰間遊戲,為你帶來一段“透心涼”的體驗[狗頭]
1. 紙人
本作是一款國産解謎恐怖遊戲,設定在一所幽暗陰森的百年古宅。相信許多玩家光是置身在這個場景中,就會感到不寒而栗。
遊戲中大量東方傳統文化的元素符号,以及全程的中文配音,更是帶來了極強的沉浸感。作為國人的各位,對于這部作品會有非常難忘的體驗。
本作隻是遊戲全系列的第一章,但故事是相對完整的。目前Steam已經發售了第二章,但Switch版何時發售未知。
除此之外,本作也有在PS和XBOX發售。其中PS4上還有一個VR版,奉勸各位感興趣的小夥伴入前三思,别問我為什麼這麼說
2. 零 濡鴉之巫女
日式恐怖有許多自己的文化特色,但其中也有不少内容和我們的中式恐怖是同根同源的。
對鬼魂怨靈的恐懼幾乎是寫在了DNA之中,哪怕現實生活中并不迷信這些東西,但在遊戲裡和鬼魂面對面時,依然會激發這份來自内心深處的恐懼。
不少日式文化本就是我們傳過去的,在這個幾百年前貧瘠不堪的島國,這種對鬼神、超自然力量的敬畏,又變得愈發殘忍和毛骨悚然。
《零》系列利用日式民俗背景,塑造出了一套獨特的恐怖氛圍。島國傳統的生死哲學、令人脊背發涼的活人祭祀、催人淚下的愛情故事,以及利用特殊的照相機拍攝“浮遊靈”的玩法,都充滿了濃郁的東方氣息。
這系列第五部作品《濡鴉之巫女》,在恐怖氛圍上已經少了很多(反而更擦邊球了),老玩家玩了都覺得不過瘾。但對于大部分玩家而言,本作的恐怖感應該是恰到好處的。有點吓人,但剛剛好~
3. 影之回廊
本作是一款非常獵奇的、一般玩家難以接受的恐怖遊戲。
單從畫面上看,這就像是那種無厘頭的“沙雕搞笑遊戲”。但實際玩起來才會發現,這種詭異、扭曲的獵奇畫面,會強烈刺激玩家的神經。
遊戲的玩法主要是迷宮探索,在和風的迷宮中,一邊躲避令人頭皮發麻的“能面徘徊者”,一邊解謎逃脫。
“能面徘徊者”還擁有多種不同的類型,隻有掌握不同類型的弱點,在恐懼中沉着應對,才能開拓出逃生的道路。
4. 消逝的光芒
本作是一款在開放大城市中打喪屍、收集物資以求生存的遊戲。
不過與其說它是恐怖遊戲,倒不如說是爽快動作遊戲更恰當。雖然喪屍确實很有威懾力,但玩家手中的武器也不賴。
遊戲的劇情比較老套,不過在遊戲玩法方面很讓人上瘾。除了在道路上穿梭,玩家甚至可以和蜘蛛俠那樣,在樓宇之間穿梭,探索體驗非常棒~
本作的優化也不賴,甚至可以說是相當出色。和其他平台對比起來雖然仍能看出差距,但遊玩時的觀感非常出色。尤其是在一些暗光環境下,真的難以想象這是在Switch上玩的遊戲。
5. 層層恐懼
《層層恐懼》是前些年非常優秀的心靈恐怖遊戲,通過怪異扭曲的意象來營造出強烈的恐懼感。
本作講述一位畫家的凄慘遭遇,所有的故事都發生在一座維多利亞時代宅邸。
遊戲中不需要戰鬥,沒有敵人的追擊,也幾乎不會有死亡(少數場景會摔死)。因此本作主要的操作都集中在走路上,這也能讓玩家的注意力更多地集中在故事與情緒上。
遊戲的續作《層層恐懼2》也有登陸Switch,和1代沒有關聯,講述了一個新的故事。
2代将舞台搬到了一艘輪船上,盡管在恐怖氛圍的渲染、關卡的設計等方面要比1代稍微遜色一點,但仍是一部值得體驗的作品。
6. 逃生2
恐懼往往來自弱小和未知,當手無寸鐵的玩家,遇到似人非人的怪異生物,這份恐懼感自然就從DNA深處爆發出來了。
在《逃生2》中,玩家需要利用周圍的環境,躲避敵人的追蹤和攻擊。其利用場景、音樂和玩法,渲染出的極強生存恐怖氛圍堪稱一絕,也是Switch上能玩到最恐怖的遊戲之一。
7. 夜廻1 2
别看遊戲童話故事一樣的畫風挺可愛,玩法也僅僅隻是躲避怪物的追擊,但它利用巧妙的視覺效果和音效,将恐怖氛圍塑造得非常棒。
探索道路的過程中的那種緊張感、被怪物追着跑的巨大壓迫感,以及躲藏時的恐懼感,都不遜于其他恐怖遊戲。
本作在NS上隻能以合集的形式購買,并且《夜廻(1代)》是NS獨占中文。
此外,系列第三部作品《夜廻三》的中文版,确認将于10月27日發售。
本作此前已經發售日版,然而開發者仿佛從來不看玩家們的負面反饋,1代2代中那些本可以改進的問題,到了3代仍然存在。
且許多手法在1和2中已經用膩了,3代也沒點進步,隻會讓玩家覺得厭煩。如果考慮入坑的話,隻玩1和2就可以,3代沒太大必要。
8. 生化危機 啟示錄
如果想在Switch上遊玩《生化危機》,小編會向你首推《啟示錄》(1代)。
《生化危機 啟示錄》作為系列最成功的外傳作品,其關卡設計擁有比肩正統作品的質量。同時,本作在經曆了5代6代的“好萊塢電影爽片化”之後,又回歸了“恐怖”的本源,在恐怖氛圍的塑造上非常優秀。
此外,遊戲在操作方式和畫面上,也更像一款現代的遊戲。綜合這些方面,啟示錄絕對是你Switch上首選的《生化危機》。
9. 小小夢魇
《小小夢魇》兩部作品的流程都不長,3-5小時就能通關一部,但遊戲給人留下的恐懼感,卻會久久地萦繞在心頭。
遊戲利用了詭異的場景布局、扭曲獵奇的怪物設計,以及玩家角色的渺小,塑造出了一種強大的壓迫感和恐怖谷效應。無論是潛行、解謎還是追逐,遊戲都有着自身獨具一格的魅力。
而這些視覺、聽覺上的恐怖還隻是次要,《小小夢魇》最恐怖的地方在于劇情。兩部作品在劇情上有所關聯,2代是1代的前傳,但因為叙事方式,還是建議先1後2。通關後一定會讓你大受震撼!
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