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真實度超高的戰争遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-15 05:12:26

《星球大戰:前線2》是《星球大戰:前線》的第二部,在本作中玩家可以扮演帝國或義軍,故事背景為《星球大戰6:絕地歸來》,《星球大戰:前線》的玩家們對一代的所謂單人模式很不滿意,前線2比前作畫質更好了。

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和2015年的前作相比,《星球大戰:前線2》表現出了更加顯著的野心。它有着更為震撼的戰鬥場面,新增了完善而充實的單人戰役内容,經典星戰電影中的元素也空前豐富而充實。但是就像強大的絕地武士需要警惕原力的黑暗面一樣,《星戰:前線2》也有着自己的軟肋——那就是糟糕的開箱和角色成長機制。我承認這款遊戲的頭10個小時給我帶來了源源不斷的驚喜,但是随着遊戲時間的持續積累,後期體驗變得越來越令人失望。而這在很大程度上抵消了這部新作的諸多豐功偉績。

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《星戰:前線2》和前作相比最顯著的變化在于從一開始就添加了比較豐富的單人遊戲内容,其中包括一段大約5個小時的戰役、以及一個可自定規則的遊樂場模式。遊戲戰役的故事大緻發生在星戰電影第六部和第七部之間。帝國在走向崩潰之前準備做一系列最後的瘋狂掙紮。你将在這個過程中扮演一位遊戲原創的主人公,以及一系列星戰電影中的經典角色,共同面對動蕩的局勢,見證那段令人心潮澎湃的曆史。

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在遊樂場模式中,你可以進行自定地圖、難度的“團隊戰”和“突擊戰”,其中前者相當于和電腦AI小規模對抗的死亡競賽,後者則更加類似于《生化危機》系列中的傭兵模式。一些固定規則、難度和可選人物的情景戰鬥相當于為遊樂場模式添加了一些官方定制的挑戰關卡——而上述提到遊樂場模式中的所有内容,均允許本地雙人分屏遊玩。遊戲在本地内容方面做出的擴展,讓這部作品在體量上變得更加完善。

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從遊戲性的角度來看,如此混亂的局面涉及到了太多的變量,在交戰雙方和各個兵種、載具、英雄之間進行平衡與互相牽制,恐怕比《戰地》系列中的海陸空大戰場都困難好幾個級别。但是從星戰粉絲的角度來看,上述幾乎所有機制層面上的“問題”,其實都沒必要去解決,各種誇張的實力失衡原本就理所當然。

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