如果說有什麼是比DOTA2本身更有吸引力,那一定是一年一度的國際邀請賽互動指南了,當然DOTA2玩家有個更簡單的稱呼——Ti小本子。而這種小本子不僅僅是DOTA2獲取收益的重要來源,也是每年DOTA2國際邀請賽獎金如此之高的主要原因(玩家用來購買和升級Ti小本子的費用會有一部分計入Ti的總獎金池),可以說正是Ti小本子造就了一年一度的DOTA2盛會。
而對于DOTA2玩家們來說,每年的Ti小本子是必買的東西。一方面在傳統意義上來說,每年Ti上面,中國隊伍的成績一般都會比較好。因為Ti之前中國戰隊會做很多訓練,也很重視,所以成績會比其他比賽好很多。這樣很多中國玩家就會覺得自己充錢買小本子就是給中國DOTA2戰隊助威,而且充的錢也都給了中國DOTA2戰隊,所以自然也就是心甘情願了。
但我們會發現一個問題,這種“互動指南”模式的東西僅僅存在于DOTA2裡面。可以說是Valve獨創的運營方式,但很多其他遊戲裡為什麼見不到這種模式呢?比如當下最火熱的MOBA類遊戲《英雄聯盟》,如果出了一個類似于這種的活動,會不會賺的盆滿缽滿呢?實際上并非這樣,可以說DOTA2在“小本子”上面有着得天獨厚的優勢,這種優勢令其他遊戲公司根本無法效仿。
理解和消費能力
DOTA2這款遊戲從《魔獸争霸》引擎的DOTA1開始就已經風靡全球了,可以說當時DOTA1的玩家主力軍是高中生和大學生,甚至是初中生。但是十年之後的現在呢?他們大多是都已經進入社會,有了工作,有了工作就代表有了比其他遊戲更強的購買力。而且在DOTA2玩家的理解裡,每年Ti的小本子是必須品,這在其他遊戲裡面是很難見到的一種現象,其實沒有Ti小本子你也一樣可以在家裡看比賽,也可以打遊戲。
可以辦但是沒必要
我們可以看到《英雄聯盟》的世界總決賽已經開始把玩家買皮膚的錢劃入獎金池了,但實際上很多遊戲并不需要這麼做。因為就算沒有小本子,這些遊戲商也可以賺到錢,何苦弄一個新穎的東西來增加麻煩呢?
DOTA2小本子僅僅是造勢
不得不承認的是,DOTA2的玩家總數現在已經不敵很多其他遊戲了,而且DOTA2的關注度一直不高。但是每年的Ti都會因為破吉尼斯紀錄的龐大獎金池而吸引各界注意,而除了Ti之外呢?ESL等第三方賽事,甚至是Major級别的官方賽事都很難造出很大的影響力,所以Ti小本子對于DOTA2而言變得非常有必要。
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