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為什麼有人說掌機遊戲少

遊戲 更新时间:2024-08-02 00:01:06

掌機日漸式微的背後,有什麼值得關注的産品邏輯和行業趨勢呢?掌上遊戲機(簡稱掌機),英文名handheld game console,特指那些方便攜帶的小型遊戲機,可以随時随地運行遊戲軟件。從現代的眼光來看,智能手機也符合掌機的定義,更不用說現在還有很多手機就是以遊戲為主要賣點。

但相信對于大多數80後、90 後來說,提起掌機,一定會具象到任天堂Game Boy、NDS 和索尼PSP 等産品上,而掌機背後往往也有着很多難忘的青春記憶。

為什麼有人說掌機遊戲少(我們要和遊戲掌機說再見了嗎)1

很長一段時間掌機都能代表便攜科技産品的技術高峰,是青少年們夢寐以求的“高科技玩具”。現如今不論是銷量還是關注度上,掌機都成為了一個相對小衆的品類,進入2019 年包括索尼在内的一些廠商也都宣布将不再生産新的掌機産品。

掌機的曆史已經超過了40 多年,1976 年美國玩具商美泰公司(Mattel)發布的Auto Race 被認為是掌機的鼻祖,1989 年發售的任天堂Game Boy 把掌機推向了大衆市場,其累計銷量達到了1.2 億台。

經過40 多年的産品疊代後,真的已經到了和掌機說再見的時候嗎?

掌機衰落的背後

讨論掌機的衰落,很容易把它直接歸因于手遊的崛起,不過下文我想多分享幾個角度,讨論一下大家抛棄掌機的原因。

首先,近十年智能手機屏幕尺寸的增大,讓掌機失去了“大屏便攜娛樂設備”的優勢。

2004 年發布的任天堂NDS 擁有兩塊3 英寸的屏幕,對于同時期的直闆手機來說這是不敢想象的,後續的改進型機型更是把屏幕增大到了4.2 英寸;而對于索尼PSP 玩家來說,一定有把它當作MP4 使用的經曆——PSP2000 發布于2007 年,屏幕大小為4.3 英寸,而同年發布的iPhone 一代屏幕隻有3.5 英寸。

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在直闆手機和直闆手機向觸屏手機過渡的時間段,掌機都擁有屏幕尺寸上的優勢,更大的屏幕意味着更好的内容呈現效果,更加刺激的視覺觀感,這也是為什麼大家願意在遊戲之外用掌機做更多的事情。

不過手機屏幕的尺寸很快就超過了掌機。

2009 年前後智能手機屏幕開始突破4 英寸(HTC HD2 4.3 英寸),2011 年發布的Galaxy Note 擁有5.3 英寸的大屏,大屏手機的概念開始走向大衆。2014 年發布的iPhone 6 Plus 擁有5.5 英寸的屏幕,進一步在全球掀起了“大屏風潮”。而現在流行的全面屏,醞釀中的折疊屏正在進一步提高手持設備的屏幕尺寸極限。

伴随屏幕的增大,智能手機的運算性能也在飛速增長,同樣作為手持設備的掌機在硬件上就不具備優勢了,智能手機成為了很多人唯一的“大屏便攜娛樂設備”。

下面我們說說遊戲實體按鍵(搖杆),這也是掌機和智能手機外形上最大的一個區别。

必須要承認的是,在一些特定的遊戲種類中(尤其是動作類)實體按鍵所帶來的手感是遠超觸屏的,現在很多遊戲手機會配備外置的手柄也能佐證這個觀點。不過這并不意味着實體按鍵就是遊戲的全部,觸控平台也誕生了很多出色的“原生遊戲”。

随着觸控操作和移動互聯網的普及,出現了一大批像《憤怒的小鳥》《部落沖突》這樣優秀的休閑向遊戲,而近幾年火爆的《爐石傳說》《英雄聯盟》《崩壞3》和《絕地求生》已經證明了觸控操作可以接納更廣泛的遊戲形式。還記得火爆全球的《Pokémon GO》嗎,這款結合了AR、LBS 技術的手遊在短時間内爆發出了巨大的能量,這在當下是任何掌機遊戲所不能比拟的。

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這裡我還想舉一個任天堂的例子。《失落的龍約》是一款由Cygames 和任天堂聯合開發、運營的ARPG 遊戲,這款遊戲特别強調單手操作的便捷性,通過基礎的觸摸/滑動操作也能實現非常爽快的操作。

從開發商的角度來說,挖掘觸控操作的便利性已經成為了一門必修課, 任天堂如此,其他遊戲廠商更不用說,而且已經有很多人嘗到了甜頭。一旦形成了正向循環,手遊會進入一個非常快速的成長路徑。

硬件上不再有優勢,玩家習慣開始養成,遊戲開發商傾斜資源,智能手機已經逐漸将掌機甩到了身後,掌機不再是唯一的手持遊戲設備,它的落幕也就成為了必然。

任天堂、索尼的取舍

我們把視角縮小到任天堂和索尼身上,先看看它們最近一代掌機的銷售數據(來源:vgchartz)。

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任天堂和索尼最近一代的掌機都發售于2011 年,通過下圖的銷量情況不難看出任天堂3DS 和索尼PSV 的銷量在2013 年前後到達了一個高峰,随後便開始持續下降,2017 年後能夠看到一個明顯的降幅。

2017 年發生了什麼?

2017 年3 月3 日任天堂Switch 發布,目前全球累計銷量已經超過了3200 萬台。Switch 最大的特點莫過于既可以作為主機連接電視使用,本身也可以當作一個大号的掌機随身攜帶。

這樣的産品形态顯然會擠壓掌機的生存空間,而且這還隻是一個開始。最近根據WSJ 等外媒的報道,任天堂計劃在今年夏天推出兩款全新型号的Switch,其中有一款“廉價版”将直接成為3DS 的有力競争者(或者說替代者)。

從遊戲内容的角度來看,3DS 也正在被邊緣化。舉例來說,《精靈寶可夢》是任天堂平台最為重要的遊戲IP 之一,此前《精靈寶可夢》的正統作品隻會在掌機平台發售,從GB 到3DS 一直如此,而《精靈寶可夢》的最新作品《精靈寶可夢:劍/盾》已經宣布登陸Switch 平台。類似的情況還能舉出很多,開放商的重心已經轉移到新平台之上。

一個值得讨論的話題是,如果“廉價版”的Switch 不能連接電視使用,那它算是掌機嗎?

我的觀點是不算,或者說不純粹。此前任天堂掌機的産品哲學是:在一個小體積内放入“适度”的遊戲内容,提供盡可能長的遊戲時間;而索尼是:把家用主機的遊戲體驗放進更小的體積内。如果“廉價版”的Switch 隻是普通版本的硬件閹割版,那它的産品定義和任天堂過往的掌機産品是不同的。

另一邊,索尼本世代掌機的銷量和任天堂差距明顯(3DS 銷量是PSV 的近5 倍),索尼“抛棄”掌機則來得更加果斷——今年3 月初索尼宣布PSV 正式停産,而索尼高管也表示沒有開發下一代掌機的計劃,“便攜版PS 主機”将成為曆史。

對于遊戲廠商來說,砍掉“亞健康”的掌機業務線是一個非常務實的選擇,而任天堂也在用一種更加務實的方式去擁抱原有的掌機用戶。

在智能手機的進化之路上,已經将很多細分産品融合了進去,不過和走向垂直、“發燒”領域的MP3、相機相比,掌機的命運可能要更加“悲慘”。手機廠商曾經嘗試過推出掌機、手機融合形态的産品,後來發現并不需要這樣畫蛇添足,隻要做好手機就足夠了。

核心向的主機/PC遊戲 快節奏的手機遊戲已經成為了更多人接受的一種遊戲方式,包裡裝着掌機的生活可能在00 後一代身上再也不會重現了。如果你和我一樣經曆過掌機時代,手裡還留有幾款經典的掌機,那麼請好好珍惜它們吧。

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