我還記得當初女槍第一次上線DNF時,其标緻的衣架身材,養眼到不行,格蘭之森處幾乎沒有了别的職業的身影,全是各式各樣的女槍小号,其熱鬧時至今日也難以超越。随着版本的不斷更新,女槍的真愛黨依然有很大一部分,抛開傷害不談就單沖着這個漂亮程度,不練一個也說不過去,下面就給大家介紹一下女漫遊三覺中的那些驚豔之處吧!
先給大家看一段三覺的演示吧,這一堆讓人眼花缭亂的光效,看上去還是蠻漂亮的。
當初三覺上線的時候,很大一部分玩家反映的都是“太亂了”,滿屏出現的鎖鍊,四處飛舞的花瓣,還有槍刃這一特色武器切割出來的紅藍光效,與一些金屬碰撞産生的火光。後來随着使用次數的變多,對三覺中的套路也是逐漸摸清。其實如果逐幀細看的話,不難發現這個設計其實相當認真且華麗,不僅是流暢的前後動作,就連銜接也細膩到位,下面就給大家一一展示。
三覺是在一片純黑的環境中進行變身的,這就和以往的職業三覺有所不同,在這裡有兩套類似于切割的特效,而在屏幕的左側也同時出現了煙霧的效果,随之角色消失不見,最先出現在眼前的是滿屏的花瓣和職業特色武器的3d素材
如下圖:
這就是三覺一開始出現的一些元素,在後面我會再給大家展示一些槍械模型的素材,同樣它也是3d的。
在鎖鍊部署完之後,女漫遊者通過倒挂的姿态出現,想來是為了符合漫遊的敏捷身法元素,值得細細品味,緊接着出現的就是滿屏幕的切割攻擊,角色也從鎖鍊上松腿而下開始旋身攻擊。
提取後的人物素材如下
從提取素材中可以看出,人物的服飾有點反物理(我壓住牛頓的棺材闆了),但人物的頭發卻很好的遵循了物理的效果,垂墜感奇佳,這樣的一種設計反倒更凸顯出了女漫遊者的别樣美感,腿部線條修長黑色使其顯得更加苗條,就連人物握槍時的安全手指也都做了進去,這樣的小細節可以說是相當用心誠意滿滿了。
上面的三張截圖中,隐隐約約能夠看出有類似踢擊得動作,人物動作也改成了在空中旋身并發射槍彈:
提取素材中,人物的動作優雅自然,身體獨特的女性柔韌性也表現的很棒,仔細觀察可以發現連人物服飾的反光效果也都一并做了進去,甚至是身後服飾飄帶也加了扭動效果,
人物在空中進行了旋身攻擊之後,一共會發射七槍然後身體旋轉360°翻身回到地面,以下是提取之後的人物素材,大家可以看看,細節非常之多:
設計細節一:雙手的食指都呈伸出的狀态,在不同角度下有扣動扳機的樣子
設計細節二:此時人物的頭發因身體旋轉而沒有下垂,
設計細節三:身後飄帶的纏繞效果
當空中旋身攻擊結束後,漫遊者會像變魔術一樣瞬間變出6把槍刃,然後翻身落回地面做發散式攻擊:
提取素材中可以看出,從人物落到地面開始拔槍到槍刃全部四散開來,此處的動作更像是在展翅飛翔。這樣大動作大幅度的設計對于6把槍刃來說,再合适不過。
而落地後的攻擊才是整部三覺中最精彩的地方,這是其中的一套動作:旋轉身體,展開雙臂,飛舞鍊刃
提取的人物素材中,女漫遊者的鍊刃,在揮舞攻擊時無論是手臂的擺動還是雙腿的站位,都是先當考究的,因為這些全是大幅度的擺動姿勢,如果出現了小幅度動作設計,鍊刃類武器根本無法甩動起來,就顯得不夠自然與專業,而類大幅度的動作姿勢,又好符合長鞭鍊條類的武器動作。
因為畢竟是女性角色,要是太粗犷了也有點奇怪,所以在上面的三張截圖中,人物甩動武器的動作開始逐漸變得優雅起來,更何況說,女漫遊者有好幾個技能中名字都帶有“舞”字。
人物身形的動作,也類似于舞蹈的動作設計,袖口會随着人物姿勢的不斷變化而出現相應的擺動,女漫遊三覺變身後的服飾袖口為敞開式的,在之前的一些展示中很少有這樣的雙臂旋轉動作,所以袖口設計也很少能夠看得這麼清晰。
旋身攻擊之後突然騰空,再準備進行最後的決定性攻擊
這是最後攻擊結束時的一系列動作,不過很可惜的是因為特效太過華麗所以擋住了人物的一些動作。
上圖中右下角的兩個動作是終結攻擊時的最後動作,這個動作在自己的視角是看不見的,隻有隊友才能夠看到。
從人物動态圖中,能夠清晰地看到一些動作的變換細節,衣飾飄帶等的擺動也能更加方便地觀察到。
以上就是槍女人物三覺的所有動作了,如果有錯誤歡迎大家指正。
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