相比魔獸世界60級來說,TBC版本最大的不同之處就是多了一個競技場玩法,與此同時也多了“韌性”這個屬性。由于“韌性”在PVP玩法中的價值極高,所以想要在競技場中如魚得水,那麼就必須有較高的“韌性”。
TBC戰場排隊現狀在TBC版本P1階段玩家想要獲得韌性就必須去打戰場兌換榮譽值,然而在陣營失衡的因素影響下,聯盟和部落玩家們在PVP中的體驗有着天壤之别。
聯盟方排的小型戰場一般也就1-2分鐘,而部落方卻要20分鐘左右。聯盟方排個奧山戰場最多15分鐘,而部落卻往往需要一個小時以上。在這種情況下,聯盟方玩家和部落方玩家獲取榮譽的效率有很大的差距,帶入到競技場之後就是聯盟的“有韌”碾壓部落的“無韌”。
陣營失衡不僅僅是國服的問題,在外服同樣非常嚴重,于是最近一段時間外服玩家一直在要求暴雪開放轉陣營。或許是暴雪覺得轉陣營會帶來更多的不可控的問題,便選擇了另外一個方案,就是在懷舊服中開放傭兵模式。
懷舊服開放傭兵模式
日前,暴雪以藍貼的形式公布了懷舊服戰場機制更改方案。按照暴雪藍貼中的說法:為了讓雙方陣營玩家都能夠獲得較好的PVP體驗,暴雪打算在周五(外服時間)開放戰場傭兵模式。
想必正式服的玩家對傭兵模式并不陌生,就是雙方陣營可以以對方陣營的身份進入戰場,比如部落方可以排隊進入聯盟方的戰場。不過TBC懷舊服的傭兵模式和正式服還是有一定區别的。
正式服的傭兵模式是直接變成對方陣營然後排對方的戰場,而TBC懷舊服的傭兵模式是先排己方戰場,如果己方戰場的排隊時間太久,就會直接進入對方戰場排隊序列,戰場過程中獲得的榮譽值都是一樣的。
或許有玩家會擔心對方陣營來到己方戰場搗亂,畢竟這種情況在正式服就很常見。好在暴雪也想到了這個問題,并給出了一個機制,當玩家進入對方陣營之後還有一個标記,如果搗亂的話,可以直接被舉報出場。
另外,暴雪還指出,傭兵模式隻會出現在戰歌峽谷,阿拉希盆地以及風暴之眼中,奧山戰場并不會加入傭兵模式。原因就是這個傭兵模式其實使用的是戰争遊戲的機制,而奧山是沒有戰争遊戲模式的。
陣營再無意義
衆所周知,魔獸世界懷舊服中的陣營是非常很重要的機制,而戰場模式改動之後,陣營也就變得沒有意義了。或許個别平衡服務器還會出現野外PVP,但是當部落戰場不再需要排隊的時候,野外PVP也必然會漸漸消失。
當然,這種改動的确不那麼“原汁原味”,但是懷舊服本來就不是原版複刻的,在很多機制上都與原版有一定區别,更何況真正的“原汁原味”也并不适合大部分玩家。
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