博士在十月初的時候和大家分享了文章《經典融合,高手打造<我的世界>風格的<毀滅戰士2>模組》,講述了一位叫做“DooMFOREVER7z”的玩家打造了一個《毀滅戰士2(DOOM2)》的遊戲模組“Brutal Minecraft”,也就是他将《我的世界》那種像素方塊化的美術風格帶入《毀滅戰士2》,換句話來說,也算是一個強調第一人稱射擊玩法的《我的世界》。
說起《毀滅戰士(DOOM)》系列,其在全球範圍,尤其是歐美地區非常有名。其一代作品的共享版最終發行量突破了3000萬套,正式版的銷量也達到了300百萬,該遊戲至今仍停留在電腦遊戲曆史累計銷量榜上的前五名。上述的《DOOM2》實際上僅僅是一代的加強版,不過憑借《DOOM》的影響力,《DOOM2》還是順理成章的賣了150萬套。
《毀滅戰士(DOOM)》之所以這麼暢銷且壽命長(一代可是1993年推出的),是因為遊戲的開放性特别的好。隻要有喜歡制作模組的玩家存在,其他的玩家就可以經常有新的遊戲體驗,那麼遊戲的壽命就能夠延長不少。博士上面提到的“Brutal Minecraft”模組就是一個例子。
博士在十月底的時候在文章《<無主之地3>橫空出世,九月份全球遊戲市場簡評》中提到了近段時間,在PC平台以及主機平台,Gearbox 開發的《無主之地3(Borderlands3)》都是熱門遊戲。熟悉博士的小夥伴們已經猜到了:有《毀滅戰士(DOOM)》的模組高手把改造對象定在了這款遊戲上。
近期,海外相關論壇上最受歡迎的《DOOM》模組便是由玩家“Sunbeam”打造的MOD,名稱為“BorderDoom”。從名稱就可以看出來,該玩家将《無主之地》的多項遊戲元素搬到了《毀滅戰士》中!
“BorderDoom”将《毀滅戰士》變成了一款帶有 RPG 元素的第一人稱射擊遊戲,除了主角和惡魔都有了等級的設計外,槍械也增加了屬性的設定,且還會随着怪物死亡時概率掉落,并且屬性數值也有随機性,讓遊戲的耐玩性提升了不少。
作者表示:他的這個模組從2013年就開始制作,在經曆了近六年的開發時間後,終于在近日公布了 1.0正式版。博士猜測:“Sunbeam”是在《無主之地2》推出後,有了制作模組的打算,然後在《無主之地3》推出後,終于有了成果。從上面可以看出:一款遊戲隻要給玩家提供一定的創造空間,那麼它的生命力就會更強。你認為呢?歡迎留言。
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