在增傷天賦和各處倍率都經曆了兩輪不小的改動後,相比最開始的版本,現在的艾爾海森在使用不同武器時的期望傷害差距同樣發生了改變;另外對精通的需求也變高了。下面就來再次簡單算一下六把不同武器的傷害對比。
依然是默認0命90精,技能全部9級。聖遺物選擇4飾金套,隊伍裡有兩個異色隊友,觸發反應後給海哥總共加180精通和14%攻擊力;主詞條改為選擇精精暴,因為增傷天賦所需的精通從833上升至1000,剛好将近多了一個精通主詞條的差距,不過在計算精通武器的期望時會換成精草暴;副詞條有效詞條24條(18雙暴4精通2攻擊),雙暴會根據不同武器盡量配平。五星武器按1精、四星武器按滿精算。
隊友方面還是優選能湊雙草,以及大招能給前台加不少精通的納西妲。另外這次計算加入了一輪循環總傷害的數據,讓對比更加直觀。輸出手法選的是比較簡單粗暴的一種,因為改動後海哥更偏向站場,大招的傷害占比降低,所以一開始先用EA重疊滿三枚,然後是三輪完整的五段普攻,最後放大招。這個手法不一定是最優解,另外隊友隻計入了納西妲一人,所以計算結果不能代表實戰時的四人隊伍的輸出總量,主要還是用來對比下不同武器的作用。
專武的優勢在倍率區增傷,以及更契合如今海哥站場傾向的普攻和戰技(光幕)增傷。一輪循環期望681699;3枚光幕時單枚期望(蔓激化 暴擊,下同)37286;普攻16986重擊單段15919(蔓激化 暴擊,下同),普攻比重擊單段傷害高的原因在于專武的特性增傷。
綠劍的特色在于均衡和好堆雙暴面闆,一輪循環期望594177,3枚光幕單枚期望33993,普攻14628重擊單段14927。綠劍的單輪循環期望傷害是專武的87.16%。
霧切的表現比綠劍略優,按3層特效算一輪循環期望603999,3枚光幕單枚期望35122,普攻15167重擊單段15054。霧切單輪循環期望是專武的88.6%,但這是按3層特效算的結果,實戰肯定要低一些;如果隻算兩層,一輪期望為572295(專武的83.95%)。
波亂劍的表現依然不錯,特别是普攻。按2層特效算一輪循環期望604974,3枚光幕單枚期望33176,普攻16845重擊單段14492。波亂劍一輪循環期望是專武的88.75%,但和霧切一樣,由于特效隻持續8秒,實戰也要考慮折損的問題。
蒼古選回草傷杯後,按觸發特效算一輪循環期望584894,3枚光幕單枚傷害35160,普攻16176重擊單段16576。蒼古一輪循環期望是專武的85.79%。
同樣是草傷杯,鐵蜂刺觸發特效一輪循環期望556556,3枚光幕單枚傷害34955,普攻15458重擊單段15779。鐵蜂刺一輪循環傷害是專武的81.64%。
1. 和上次計算傷害相比,各武器和專武的差距被拉大了一些;
2. 黑劍、鬼傘、西福斯的月光雖然沒有展示傷害,但鬼傘和月光劍的傷害大緻可以參考鐵蜂刺;黑劍一輪循環的期望傷害是專武的79.26%,比鐵蜂刺略低;
3. 在精通武器選用草傷杯,其他武器選用精通杯的前提下,蒼古和鐵蜂刺的傷害并不輸綠劍、波亂劍或霧切太多,它倆現在絕對是也能用的水平了(如果大家都選草傷杯需另外計算);
4. 最後說句和武器無關的題外話,海哥V3削了超過20%傷害,而在V4大概又補回了12左右,如今的海哥對比初版仍有近9成的實力,所以傷害還是有的,隻是V3那一刀的“視覺沖擊”實在太強。至于後續還會不會有改動,隻能說加入了生日後就已經可能性不大了,即使有改動也會是小改~
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