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為什麼dota打了四年還是菜

生活 更新时间:2024-07-20 21:23:45

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。在剛接觸DOTA2的時候隊長其實是覺得這款正統續作比不上DotA的,之所以會産生這種想法其實就是因為當時的隊長還沒有接受這款遊戲的各種設定,而許多被後來的玩家們稱為”遺老“的老玩家們或許就是因為這些東西才不願意轉入DOTA2的……

為什麼dota打了四年還是菜(為何至今仍有人死守DotA而不願意轉入DOTA2)1

人物建模等

剛轉入DOTA2後大家最先發現的”異樣“自然就是DOTA2的畫風、建模與DotA的差異了,雖說這兩款遊戲一脈相承但這兩款遊戲在畫面、畫風這方面的差别卻十分的明顯,就拿隊長自己來說,作為一個零幾年就開始玩DotA的玩家在13年還是14年泡網吧時看到DOTA2後就沒認出來,直到看到墊底之魂(當時的電魂還很流行)甩出電圈後隊長才反應過來。

為什麼dota打了四年還是菜(為何至今仍有人死守DotA而不願意轉入DOTA2)2

英雄彈道

除了畫面讓人不太适應之外遊戲内的很多東西也挺難讓人在短時間内适應,首當其沖的就是英雄彈道了,隊長玩第一把DOTA2時就選擇了中單毒龍,在補第一個刀的時候就發現手感不對勁了。而除了毒龍這個英雄的彈道有些許變化外,諸如瘟疫法師、麗娜等英雄的彈道速度也與DotA有所出入,在DotA中漂得很慢的彈道在DOTA2中或許就飄得很快了,這玩意兒不多打個幾天還真的挺難适應的好吧!

tip:個人覺得差别最大的就在于聖堂刺客了,DotA中聖堂的手感我總覺得和一坨S一樣,但是DOTA2中聖堂的手感就很好了。

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背景故事

再一個就是背景故事了,在DotA中劍聖是一個死在了愛人面前的獸人戰士,但到了DOTA2中劍聖就變成了一個帶着奇怪面具的憨憨了,像這樣的變動還有很多,幾乎所有英雄都換了一套背景模闆。雖說這種東西對大部分玩家來說是沒什麼影響的,但對于那些DotA死忠粉來說這種與DotA完全不同的背景設定還是挺難接受的。

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那麼各位對此有何看法呢?你還記得你剛轉入DOTA2時有哪些不适應的地方嗎?你認為這些變動是不是部分DotA老玩家不願意轉入的理由呢?歡迎在評論區中留言讨論,記得長按點贊支持一波哦。#遊戲#

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