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原神元素精通加不加元素傷害

生活 更新时间:2024-09-27 19:26:26

作者:NGA-核子安妮1

原神元素精通加不加元素傷害(說一下元素精通這個屬性的收益)1

元素精通是一個很激進的屬性,隻對于元素反應傷害進行加成,并且感覺像是高貴的獨立乘區,不被稀釋的屬性。但是實際效果如何呢,沒有調查就沒有發言權,我就去簡單測試了一下。

精通的計算公式為

增傷系數(屬性面闆給的的綠字)=6.665-9340/(元素精通 1401)經過我對比不同精通數值的綠字描述,是挺符合的,圖做出來是這樣的。

原神元素精通加不加元素傷害(說一下元素精通這個屬性的收益)2

可見精通的邊際收益越堆越低,但是衰減不太嚴重,總體來說近乎線性。劇變反應的系數為增幅反應系數的2.4倍。在800精通時(當前版本堆精通的一個較高數值)增幅反應系數約為1.0 劇變反應系數2.5。

精通的收益有沒有突變的阈值呢

原神元素精通加不加元素傷害(說一下元素精通這個屬性的收益)3

可見要顯著收益下降,那也得是1500以後再說了,當前版本應該不用顧慮。收益有天花闆,約為2.77。

在初始的時候精通收益會很大嗎

原神元素精通加不加元素傷害(說一下元素精通這個屬性的收益)4

可見在數值不大的時候,收益非常接近線性,不存在前幾點精通收益暴高的情況這個系數代表着什麼呢,我做了一下測試,盧姥爺E第一刀打歸離園右下海灘的小水史萊姆以及風起地河流上遊的小冰史萊姆,思路是盡量控制唯一變量為元素精通:

狀态1,攻擊力1653 火傷加成46.6% 元素精通0 最終傷害數字2269(蒸發) 3107(融化)

狀态2,攻擊力1646 火傷加成46.6% 元素精通139(增幅反應增傷系數0.25) 最終傷害數字2826(蒸發) 3870(融化)0.25增傷系數帶來的效果是最終傷害約為125%。

可見這個系數居然是不被稀釋的增傷,不受增幅反應原本的蒸發(1.5)/融化(2.0) 系數稀釋,也不受火傷46.6%稀釋,0.25就是增幅反應最終傷害變成125%。元素精通表現如何,主要還是跟其他屬性對比才有結果。

四星聖遺物 16滿主屬性為,34.8%的百分比攻擊力,34.8%的元素傷害,232的羽毛自帶攻擊力,23.2%的暴擊,46.4%的暴擊傷害,43.5%的物理傷害加成,元素精通139(25%增幅反應增傷)。換算比例大約為 百分比攻擊力(1.5):百分比元素傷害(1.5):暴擊(1):暴擊傷害(2):百分比物理傷害(1.875):元素精通增傷(1)

有了這些數據就可以大緻對比一下元素精通這個屬性的表現了元素精通的機制挺強,喜聞樂見的獨立增傷,但是數值拉胯,另說還有覆蓋率的問題。

以139元素精通算(25%增幅反應增傷),換成爆傷有46.4%,在約50%暴擊情況下和元素精通的收益持平,就是說你刀刀融化蒸發,才和爆傷收益差不錯。換成暴擊有23.2%,0爆傷的情況下,你也得有50%的傷害組成為增幅反應才能持平。(以上推論以爆擊爆傷獨立于反應增傷算,未經測試,有空再弄)

換算成元素增傷有34.8%,這個增傷同樣作用于增幅反應,不被攻擊力%稀釋,在增幅反應中表現也比元素精通優秀。

以下是火傷測試

狀态3,攻擊力1978 (792 1186) 聖遺物百分比攻擊詞條總計88.4% 元素精通0 火傷加成0 最終傷害數字1852

狀态4,攻擊力2006 (792 1214) 聖遺物百分比攻擊詞條總計91.9% 元素精通0 火傷加成46.6% 最終傷害數字2753

可見46.6%的火傷加成使得最終傷害數字變成了148.6%,即是增傷48.6%,沒有被接近90%的攻擊力加成稀釋。

結論:

元素精通對于增幅反應為不被稀釋的近似線性加成,這是機制上優秀的地方。但是數值效率上不太如意,大多數的人物狀态下不是最優解,要使得增幅反應傷害變兩倍,大約需要800精通。(等有時間我再測試一下劇變反應收益再補充評價)要使得精通收益為最好的屬性的情景比我測試前腦補的要極端很多,因而不是很推薦主C玩這個屬性。

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