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dnfdps系統

科技 更新时间:2024-12-01 09:28:50

DNF的DPS系統可以說是一個貌似應該非常有用的數據系統,但是本該作為一個直觀反映職業傷害數據的參考,DPS系統卻并沒有發揮出作用,原因就在于沒有正确反映出受到傷害的對象,如小怪、BOSS以及綠名等。于是由DPS系統引發的各種争議和故事會層出不窮,我們的文章就從這裡說起吧。

dnfdps系統(DPS系統到底有什麼用)1

近期在一次泰波爾斯團隊副本中,組了一個阿修羅和一個大烏雞,打完之後發現他們的DPS隻有20%,但是他們畢竟都穿着95的皮闆,想來應該不會有問題。再加上由于984G十方對于DPS系統一向抱有成見,也就沒當回事,出去之後看到自己在BOSS處打了3200E才發覺,原來他們真的是在劃水。

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關于DPS系統争議的焦點就在于小怪不應該計入DPS,白字沒有計入DPS。前一個原因導緻部分職業輸出不怎樣,隻能靠小怪打出尊嚴斬,由于小怪的防禦比BOSS低很多,再加上數量衆多,隻要打出傷害便是溢出的。這時候DPS的統計恰好把過量傷害計算在内,從而得出某個職業很強力的錯覺。DNF打小怪乏力的職業在這裡就吃虧了,比如劍魔鹦鹉,除非這些職業的裝備頂級并且單次傷害達到了溢出,不然DPS都比不過一個拔刀尊嚴斬。

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比如被DPS系統其實的牡丹職業還有男牡丹,每次大家都把你當作主C,但是DPS上就是看不出來,刷圖心情極其複雜且擔憂,就怕右邊聊天框突然蹦出來一句你個純C打25%?導緻每次打團都戰戰兢兢,體驗極差。很多喜歡拿DPS說事的職業都是仰仗本職業有某些釋放特别快、且技能範圍大、且傷害可觀的技能,以此來反襯那些釋放慢、動作花裡胡哨、準備階段半天還打不完的職業,參考月光帝,大吼一聲月光斬斷吧,MISS。

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雖然DPS系統的問題不少,但是對于某些圖的參考價值依舊存在,如羅什。雖然很多人都知道DPS有這些問題,但是打團的時候不自覺的還是會去和隊友對比傷害,如果抛開傷害高低的問題,DPS系統還有一個作用就是判斷自己和隊友的技能是否空了、是否命中,如果沒空那麼DPS就會有所反饋,所以這個系統也并不是一無是處。

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對于DPS系統反映出的傷害問題,大家如果想要客觀看待就直接看内置的傷害統計,如果隻看DPS會對很多職業産生質疑,部分主C職業由此背上鍋,而部分劃水職業卻讓人難以發現,最後附上一個DPS數據修正表,喜歡鑽研的朋友可以了解,如果不願意研究就直接看傷害統計好了。

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