10月22日,小豬佩奇IP遊戲「我的好友小豬佩奇」上架Steam,在國外知名評分網站metacritic上玩家評分高達9分!吊打了一衆“3A”大作。
9分神作?
9.0的高分甚至比近期發售的「GTA三部曲重制版」、「戰地風雲2042」和「孤島驚魂6」三款遊戲的評分加起來還高。
「我的好友小豬佩奇」作為一款低齡向遊戲,其玩法和操作可以說毫無新意,但就是這樣一個“幼稚”的IP遊戲卻把三款大作按在地上摩擦,這些“低分大作“”究竟輸在了哪裡?
首先來說說「GTA三部曲重制版」,作為大多數玩家童年時期開放世界遊戲的啟蒙,「GTA」系列讓玩家們感受到原來遊戲不隻是打怪升級做任務。
輸入作弊碼,甚至可以讓我們體會到在虛拟世界中為所欲為的感覺。
2014年推出的「給他愛5」系列更是劃時代的産品,哪怕已經上線7年,銷量依舊很高,沒有任何衰退的迹象。
到底是誰還在買「給他愛5」
但今年發布的「GTA三部曲重制版」在metacritic的玩家評分僅僅隻有0.5分(滿分10),這和之前暴雪的「魔獸争霸3:重制版」并列成為玩家曆史最低分的兩款遊戲,這個分數可以說是玩家對遊戲品質赤裸裸的羞辱了。「GTA三部曲重制版」到底是有多爛?
「GTA三部曲重制版」0.5分
「魔獸争霸3:重制版」目前0.6分,最低時0.5分
「GTA三部曲重制版」在立項之初,R星表示這次重制将會保留原汁原味的遊戲體驗。
——确實,連當年的BUG也重制回來了。
原版BUG
重制版同樣BUG
原版BUG
重制版同樣BUG
除了“繼承”原版的各種BUG,重制版中新BUG也是層出不窮。
原版BUG車在跳舞
同樣位置重制版BUG
重制版BUG“屋漏偏逢連夜雨”
重制版BUG“大變活橋”
當然,重制版也修複了部分BUG,老版中快樂源泉“人力車”便被修複了。
原版“人力車”BUG
除了海量BUG,遊戲中還有很多粗制濫造的人物模型,不學三年建模真做不出這效果。
這重制的什麼鬼?
甚至還有該重制的地方沒有重制,不該重制的地方卻給重制了...
原版:堅固螺母甜甜圈
重制版
螺母甜甜圈沒了螺母,僅剩下一個圓圓的甜甜圈,難道重制的意義就是把棱角抹平?
想起今年早些時候,T2(R星母公司)的CEO Strauss Zelnick曾引用「賽博朋克2077」的滑鐵盧,強調“我們所有的遊戲都追求完美”,如今看來真是諷刺。
面對「GTA三部曲重制版」如此負面的玩家評價,R星如果想要挽回名譽,看來隻能趕快把「GTA6」的開發提上日程了。
接着來說說「戰地2042」,相較于R星七年不出「GTA」續作,EA在這七年間共推出了四部「戰地」系列作品,還包括「戰地1」這款目前最受大家關注的「戰地」系列遊戲。
「戰地1」能收獲大批玩家好評,主要是因為遊戲對新玩家比較友好,容易上手、遊戲氛圍也不錯,同時遊戲的可玩性很高,兵種比較平衡、地圖設計緊湊、背景音樂恰到好處,光是亞眠、阿爾貢森林、要塞就夠玩一輩子了。
正因如此,之後EA每每推出「戰地」續作,玩家都會拿來與「戰地1」做比較。
最新續作「戰地風雲2042」卻巧妙地避開了「戰地1」所有優點。在metacritic上喜提玩家評分2.3分(滿分10分),令人大跌眼鏡,而且評分還在不斷下降中。
作為首款支持128人進行對戰的「戰地」續作,人數的增加本應該讓遊戲節奏更加激烈和刺激。但「戰地風雲2042」的優化讓人一言難盡,莫名地卡頓掉幀,讓玩家在實際的戰鬥體驗中并沒有感受到爽,僅這一點就勸退了很多玩家。
玩家也調侃「戰地風雲2042」的實際意義為——“「戰地」20-42FPS”。
20-42幀能玩遊戲?
最讓玩家無法忍受的是遊戲中依然存在大量惡性的BUG,有些BUG甚至上一次測試的時候就已經存在了,所以正式版修改了個寂寞?
無法呼叫載具
穿模、鬼畜依舊常态
再加上兵種基本沒有任何創新,技能也一樣,讓玩家能選擇的武器寥寥無幾。
在Steam上「戰地風雲2042」同樣被瘋狂吐槽,目前評價為多半差評,僅有29%的用戶給到了好評。
關鍵還有很多好評是“友軍”冒充,因此實際的差評率還會更高。
給的好評,内容實則差評
優化不到位,平衡沒做好,BUG滿天飛,低級錯誤實在太多。從玩家的感受來說,「戰地風雲2042」正式版更像一個半成品,沒有了「戰地」系列的體驗。
最後來說一說「孤島驚魂6」,和EA的「戰地」系列一樣,育碧的「孤島驚魂」系列同樣延續了十多年。「孤島驚魂」自2004誕生以來不僅一直有續作推出,甚至還被改編成了電影。
「孤島驚魂」電影海報
今年發布的「孤島驚魂6」在畫質上更進一步,可以說在任何方面都碾壓前作「孤島驚魂5」。但對比更為經典的「孤島驚魂3」和「孤島驚魂4」,就僅僅隻剩下畫面上的優勢了。
「孤島驚魂3」
「孤島驚魂4」
有玩家質疑「孤島驚魂6」像是2014年「孤島驚魂4」換了個新包裝的升級版,但是在劇情和玩法上比起4,又明顯差了一大截。
「孤島驚魂6」劇情開始和「孤島驚魂3」非常相似,皆為開局就逃跑。
熟悉「孤島驚魂」系列的玩家可能會知道,「孤島驚魂4」和「孤島驚魂5」開局一直不動可以自動通關,這也算「孤島驚魂」的一個小彩蛋。
開局不動即可通關
本以為這個彩蛋會延續到「孤島驚魂6」,結果...
直接陣亡
整體來說「孤島驚魂6」中規中矩,在劇情和玩法方面有待提升。适合那些喜歡高畫質又懶得研究複雜玩法的上班族,進遊戲搜刮裝備突突突就行了。
正因為各方面都不突出,「孤島驚魂6」在metacritic上僅獲得玩家評分3.5分(滿分10分)。
廣受差評的原因除了以上原因之外,另一個主要原因是沒有意大利語,這種語言不通的窘境,幾年前我們也是感同身受。
metacritic玩家評論
如果把「戰地風雲2042」和「孤島驚魂6」評分低的原因歸咎于“半成品”的話,那「GTA三部曲重制版」連“半成品”都算不上,活脫脫就一“殘次品”。
其實「我的好友小豬佩奇」并非因遊戲品質高而封神,沒有明顯的BUG、尊重原作,為目标人群量身打造都非常有誠意,玩家自然買賬,唯一值得吐槽的地方就是116元的價格有點貴。
而反觀這些備受期待的真遊戲IP大作,「戰地風雲2042」之前測試的BUG未修複,「GTA三部曲重制版」甚至連原版的BUG都還在,而且兩款遊戲的優化堪稱負優化,根本沒有一個良好的遊戲體驗。
「孤島驚魂6」也是強行續作,除了畫質之外并沒有什麼驚喜,平平淡淡索然無味。
這些種種明擺着就是“坑錢”,一點都不尊重玩家。
因此玩家打出這樣的分數,充分代表了每一個熱愛遊戲的玩家對遊戲及廠商的失望。
說到底,玩家才是最大的輸家。
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