文/靜海君
真的沒想到,我竟然有一天會在看遊戲文案的時候被難倒,為了确保自己真的理解,我是真心看了好幾遍。
對于這個文案的精細程度我隻能用震驚來形容,這個描述沒有任何誇張的成分。可問題也出在這裡,這個文案要表達的内容真的太多了,我不認為大家有時間認真閱讀,于是就有了這篇文章。
為什麼要調整宮本呢為什麼策劃要下決心調整宮本呢?讓我們來看看他們的想法。
⑴宮本的第一個問題
我玩過挺長時間的宮本,也專門買了地獄之眼,在使用這名英雄的時候,我确實遇到了策劃描述的這種情況:
雖然宮本可以通過普通攻擊來減少技能的cd時間,但是再怎麼減少,還是無法在一場團戰使用多次大招的。
⑵宮本的第二個問題
雖然宮本的二技能是位移,雖然宮本的一技能有減速效果,但是宮本如果不開大的話,是絕對留不下人的。
從我們玩家的角度來說,這也是宮本大招的問題,畢竟大招的cd時間太長了,如果像趙宇一樣是不是就不存在這個問題?但是在專業的策劃眼裡,這就是宮本缺少自己創造空間的能力。
綜合這兩個痛點,策劃對宮本的技能做出了重新設計,也就有了重做版本1.0。
重做1.0版本的問題宮本重做的1.0版本也已經上線挺長時間了,在這段時間裡玩家們對之前的調整有着截然不同的看法。
⑴1.0版本的重做方案
策劃是怎麼來解決上面的問題,怎麼确定1.0方案的呢?方式并不複雜——他們将大招的性能釋放到了其他技能裡,讓宮本在沒有大招的時候也能有所作為。
在重做後,宮本的擁有了三種不同的強化普攻效果,上面的連招就是策劃理想中的完美宮本模式:通過技能來調整刀勢效果,再根據不同的情況打出性價比最大的化的刀勢,再結合有位移和控制效果的大招,宮本的重做看起來确實挺好的。
然而,策劃的這個想法是美好的,事情情況狠狠地打了他們的臉,這才有了之前體驗服的幾次調整。
⑵1.0版本的問題
宮本的第三重刀勢的效果是突進,而重做後宮本大招的效果也是突進,這兩個效果其實有些沖突了。
另外呢,開啟大招後,宮本可以直接獲得三重勢,且提供了3次強化普攻的效果,這個情況和之前宮本依賴大招的局面并沒有什麼兩樣。
宮本二重勢的技能效果讓他适合契合末世,在沒有做出末世前,宮本的強度很一般,但是一旦做出末世,宮本的強度就會立刻出現很大的提升,這個情況就和馬可波羅十分相似。
另外策劃還提到,雖然重做後宮本的整體傷害數據要比之前高上很多,但是給人的感覺就是兩個字“刮痧”。這才有了之前體驗服的幾次調整(針對宮本對法球效果的收益做調整)。
由于強化普攻有三種不同的效果,它們各自都有着自己最擅長的地方,可在實戰過程中,玩家既要注意走位,又要計算對面血量如何,技能交了沒有,真的沒有多少精力再去考慮釋放哪個刀勢,這就導緻重做後的宮本經常出現釋放錯強化普攻的情況(效果不對)。
正因為上面這些原因存在,宮本武藏的重做并不算成功。
最新的2.0版本為什麼我說策劃很認真的呢?這就要從2.0版本的誕生說起了。
⑴策劃的心路曆程
策劃通過兩個十分詳盡的流程圖和玩家講述了他們的心路曆程:
⑵最終的結果展示
在推翻這兩個設計方案後,策劃結合這兩個思路有了全新的方案:
在最新的方案中,宮本的狀态轉移方式共有三種:維持不變、升1、降1,策劃是怎麼做的呢?
大緻的調整思路和方向就是這樣,具體的調整可以看我上一篇文章。
⑶小結
也許是站的角度不同吧,之前包括我在内有很多人認為策劃都是不做事或者瞎做事的(不排除有這種人存在),但是最起碼寫這一篇文案的人是真的懂宮本,有在為宮本,為王者榮耀做事情。
除了文案的描述有點生澀之外,其它我給滿分。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見!
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