近日,《JoJo的奇妙冒險》官方宣布了将系列第6 部作品動畫化的決定,作為在動畫圈頗具影響力,作畫内容也超有革新,每部作品都能造梗無數的大牌IP,想必各位“Jo”廚翹首以盼新作多時。
“JoJo”作為荒木老師從1987年開始連載至今的漫畫,已經有了八部正統漫畫,多部荒木親自執筆的個人小号“西北老漢”系列,以及許多官方和同人的番外漫畫、小說作品。經曆了34載的成長,漫畫原作和動畫依舊火熱自不必多說,但“JoJo”系列的衍生作品其實還包含另外一個門類,并不為國人所熟知,那就是電子遊戲。
如同系列原作一般,“JoJo”的遊戲作品,也都是非常有特色的存在,今日來簡單盤點下,“JoJo”系列遊戲,和其中最具代表性的作品。
1993~2000 “格鬥潮流”JoJo的初代同名遊戲于1993年發售于SNES,是一款基于“JoJo”第三部作品改編的RPG遊戲。可能是由于太側重劇情的演出,這部初代遊戲并沒有耀眼的表現,因此沒有大賣。
大概也是這個原因,導緻了往後的“JoJo”系列遊戲,改走了格鬥風,也因此,創造了系列遊戲第一個高峰。
1998年發布在CPS-3街機平台上的同名系列遊戲,同樣使用第三部漫畫作為遊戲背景,不同的是,在這部作品中,劇情顯得不再重要。雖然有着單人劇情,但在格鬥遊戲大熱的當時,“JoJo”決定緊跟潮流。其後1999年在同一平台發布的《JoJo的奇妙冒險:未來遺産》雖算不上續作,但由同一班底制作,增加了新人物等内容的該作,更像是前作的加強版的存在,因此這兩部作品可放在一起細說。
這兩作由制作了當時被稱為格鬥巅峰的《街霸3》團隊負責,荒木老師也擔任了遊戲的顧問,因此作品的“Jo”味濃厚不說,遊戲的操作手感也一流。來自“星塵鬥士”裡的經典人物,足以讓粉絲心滿意足,最關鍵的是,這兩部作品将“替身”系統,在遊戲中完完本本的展現了出來,這更叫人欣喜若狂。遊戲中的“替身”擁有獨立的血量條,在血量被擊破之後,将有一段時間無法召喚“替身”。這一機制使得遊戲在玩法上,大大有别于市面上其他的格鬥遊戲,更側重于戰術的選擇。
另外,由于荒木老師親自監修,遊戲對于細節的還原可謂下足了功夫,漫畫中人物出場的場景高度還原,角色使用技能和被KO時更是直接出現人物原畫,不僅有DIO打架必選的“壓路機”,還特意為蜜朵拉設計了人物形象,甚至每個角色的“替身”效果,都做到了精準再現。最具代表的是阿雷西的替身能力,擁有可以讓人生長倒退的效果,在遊戲中并不是單純的将人物變小,每個角色中招之後的效果都不盡相同,配音也有所不同。如果中招的是二喬,則會由老年狀态變為第二部中的年輕模樣。
因為這兩部遊戲的素質極其優秀,又因為街機逐漸沒落的前提,使得他們被移植到了PS、DC等多個平台上,可惜的是該系列之後沒了正統續作。
2001~2010 “黃金精神”在這個10年期間,于2002年誕生了本為針對西方市場發行的PS2遊戲《GioGio的奇妙冒險》,但非常奇妙的從未在西方發行,僅在日本發行過。該作即為大名鼎鼎的《黃金之風》。很多因為“黃金之風”入坑“JoJo”的國内粉絲,可能并沒有聽過這麼一部遊戲,但是該作非常值得一試。
這是“JoJo”系列遊戲第一次3D化的作品,因此非常值得紀念,又由卡普空出品,質量自然······非常的“JoJo”。
開個玩笑,其實這是由于某位玩家使用了金手指之後,導緻了遊戲的過場動畫産生了非常意想不到的變化,“BUG”之風的美名由此而來。
其實遊戲本體的素質依舊很高,CG動畫和漫畫書推演的過場制作,獨具一格,再加上3D化後大大提高的物理效果,為遊戲帶來了更棒的戰鬥體驗,還是非常值得“Jo”廚一試的遊戲。
2006年,《JoJo:幻影之血》由萬代接力制作,同樣發布于PS2平台,荒木老師依舊親力監制。遊戲講述的是第一部漫畫作品的故事内容,由于沒有“替身”能力的存在,遊戲的戰鬥機制看起來更加古樸。但戰鬥中穿插對話的設計,使遊戲依舊有着很強的代入感。該作于12年進行了高清重置。
2011~2020 “飙馬也浪”
由于遊戲機硬件的進步,“JoJo”系列遊戲也一直在進步發展。在2012年慶祝JoJo25周年的新聞發布會上,荒木老師親自宣布了《JoJo的奇妙冒險:全明星大亂鬥》的存在,該作登錄了PS3平台。由擅長動漫改編遊戲的CC2打造的該作,是當時畫面最強的系列作品,遊戲的故事模式收錄了全八部的劇情,不過表現度并不高。30名角色可使用,并有多名DLC角色,且角色技能忠于原著,細節方面依舊照顧粉絲。隻可惜氪金系統導緻口碑不如人意。
這之後的“JoJo”系列遊戲似乎進入了忘我的“自嗨”模式。先後推出了三款移動平台的手機遊戲,分别為2014年的《JoJo的奇妙冒險:星塵射手》、2017年的《JoJo的奇妙冒險:鑽石記錄》和2018年的《JoJo's Pitter Patter Pop! 》。風格包括了射擊遊戲,回合制遊戲和益智三消,雖然遊戲素質不錯,但很讓人搞不懂制作方的腦回路。
而2019年更是回歸街機平台,制作出了一款20人“吃雞JoJo”——《JoJo的奇妙冒險:最後的生還者》。雖然遊戲相當驚豔,依舊是熟悉的人物,抛離了裝備系統,更強調戰鬥的玩法非常有看點,但是仍舊讓人看不懂制作組的用心何在。
在這十年中,僅有2015年,在主機平台發售了格鬥類遊戲《JoJo的奇妙冒險:天堂之眼》,登陸于PS3和PS4。執掌該作還是CC2和荒木老師,而且還制作了原創劇情,以及新人物來自天國的DIO。組合技系統增強了遊戲的動作性能和戰鬥變數,隻是相較于前作ASB的進步并不算特别大,如同修修補補的增強内容,到最後也更像是純粹的粉絲向作品。
番外 “Jo廚福音”就像是本體作品有番外一般,“JoJo”的系列遊戲,也有番外系列。
首先就是大名鼎鼎的《Jump全明星亂鬥》系列,多部作品中統共也收錄了多位“JoJo”主角,但不是格鬥迷,不是情懷粉或者Jump粉,買這遊戲的概率還是很低的。
另外有兩部在國内飽受好評的粉絲同人作品,分别為《迪亞波羅大冒險》和《第七位替身使者》。
前作為類似不可思議地牢的玩法,但加入了“JoJo”作品特有的機制,主要講述在《黃金之風》中被黃金體驗鎮魂曲擊中後重複着無限死亡的迪亞波羅,在無限死亡中無意中得知了有一個存在“DISC”的奇妙地牢,完成地牢的人有的人得到了地位,有的人找到了黃金鄉...然後重複死亡的過程中無意中掉落在了威尼斯的一個旅館裡——這個旅館的外面就是他夢寐以求的奇妙地牢。看設定就知道非常的粉絲向,但玩過的粉絲都說好。
《第七位替身使者》是以正作第三部背景為基礎的同人遊戲,整個遊戲由粘土大陸及其丈夫二人使用RPG2000制作完成。采用了PRG遊戲的類型,以粉絲的眼光對原作進行了适度的改寫,滿足了相當多粉絲的需求,因此也是值得系列粉絲體驗的遊戲。
結語
雖然“JoJo”目前正統的遊戲作品隻有10部,離開粉絲群體,似乎也沒有太大的影響力。但是這個系列的IP号召力還是存在的,系列遊戲在格鬥類型上的制作,也是相對成熟的。雖然這兩年沒有新作的消息出現,但是依舊希望“JoJo”能在不久的将來,為“Jo”廚和非粉絲都帶來更加優秀的遊戲吧。
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