近日,市場研究機構Newzoo發布了針對電競行業消費者方面的三年預測。根據Newzoo的預測,到2021年全球将有四分之一的人口“意識到”電子競技。與此同時,Newzoo數據顯示,截至目前全球共計有13.87億人“意識到”電子競技。從整體來說,Newzoo預測,電子競技将與傳統體育越來越相似。
2021年,觀看《英雄聯盟》世錦賽決賽一半以上的觀衆将不再是該遊戲的活躍玩家有趣的是,根據Newzoo的圖表信息,在過去三年(2015-2018)休閑電競觀衆人數(每月觀看電競賽事少于1次)隻增長了200萬。相比之下,電競愛好者的人數(每月觀看電競賽事超過1次)卻出現了下滑——從2015年的1.45億下滑至2018年的1.43億。
根據報告預測,三年後,觀看《英雄聯盟》世界錦标賽決賽一半以上的觀衆将不再是該遊戲的活躍玩家。從Newzoo目前的數據來看,20%的《英雄聯盟》電競觀衆并不遊玩這款遊戲。
在内容層面,電競内容也會逐步向傳統體育靠攏。多年來,賽事評論以及賽前、賽後分析一直是傳統體育的重要組成部分。根據Newzoo預測,到2021年電競官方内容将會越來越重要,其中包括賽事解說、遊戲分析、精彩視頻、紀錄片以及脫口秀。
此外,Newzoo還預測,到2021年在美國觀看電競賽事的人數将超過網球運動。屆時,全球最大的10個首都城市将建有電子競技體育場館。
亞運會即将到來!六款遊戲入選電子體育表演項目在一代又一代電競人堅持不懈的努力下,電子競技逐漸受到認可并走入正軌,走進大衆的視野。據悉,第18屆亞洲運動會于2018年8月18日——2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。作為亞洲規模最大的綜合性運動會,本次雅加達亞運會共有45個國家/地區參賽,電子體育則是首次亮相亞運會,作為表演示範項目為後面成為正式項目積累更多的賽事運作經驗。
值得一提的是,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰争》、《實況足球2018》、《爐石傳說》、《星際争霸2》等6款遊戲将正式亮相雅加達亞運會電子體育項目的賽場。本次亞運會的電競項目為表演項目,前三名将獲得獎牌,但不會被記入到代表隊獎牌榜中。2022年的杭州亞運會,電競項目将會成為正式比賽項目。
王者榮耀、球球大作戰引領亞洲移動電競與西方市場相比,移動電競在亞洲市場更受熱捧。究其原因,主要是得益于該地區“移動至上”的文化基因。Newzoo指出,2015至2017年,全球電競市場規模增長了103%,亞洲移動電競發展迅猛,頭部品牌如騰訊的《王者榮耀》和巨人網絡的《球球大作戰》,表現尤為突出。
巨人網絡開發的休閑手遊《球球大作戰》在全球累計用戶超過4億,其BPL職業聯賽于2016年推出,同年BGF全球總決賽在上海吸引了13,000名現場觀衆,另外有360萬名玩家通過線上直播觀看了此次賽事。值得一提的是,《球球大作戰》BPL職業聯賽也是全球首個休閑移動電競賽事。
而人氣最火爆的當屬擁有兩億用戶的《王者榮耀》,2016年的《王者榮耀》職業聯賽(King Pro League,簡稱KPL)吸引了超7000萬的觀衆,也打破了《英雄聯盟》保持的賽事相關記錄。
此外,Supercell旗下的《皇室戰争》亦表現強勁,成為2017年第四季度直播平台Twitch和YouTube上被觀看次數最多的手遊。數據顯示,《皇室戰争》錦标賽在2017年的觀看時長合計達到了130萬小時。
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