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現今的魔獸世界還有什麼玩的

遊戲 更新时间:2024-09-06 07:26:59

從1969年世界互聯網的興起到現在,從像素塊發現到現在的VR實景,世界遊戲經曆了很多次重要的的變革,而其中的幾款遊戲,他們的一些經典設定堪稱遊戲史上的裡程碑。今天就來為大家盤點一下那些具有裡程碑意義的劃時代遊戲!

開創副本時代的遊戲——《魔獸世界》

作為迄今為止最成功,最受到玩家們推崇的網絡遊戲,《魔獸世界》可以說經典得無可複制。其中很多設定都成為了之後一大批MMORPG借鑒的範本。而遊戲中的副本系統更是為玩家打開了一扇新的大門。

現今的魔獸世界還有什麼玩的(為什麼說魔獸世界是無可超越的經典)1

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的“地下城”,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互幹擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍産生獨立的地下城,并以地圖數據作為區分。對于那些當時習慣于《傳奇》,《石器時代》這種形形色色大地圖的國内玩家來說,這種獨立關卡的玩法絕對是一種誇張、震撼的視覺體驗,一個小小的西部礦井都能讓玩家玩出手心出汗的史詩感。

可以說,《魔獸世界》颠覆了所有網絡遊戲的玩法。在《魔獸世界》之後,副本幾乎成為絕大多數MMORPG的标配。

即時戰略遊戲開山鼻祖——《沙丘2》

如果要問哪款遊戲是即時戰略遊戲的巅峰,相信很多人都會回答《星際争霸2》,但要說哪一款遊戲是RTS的開山之作,那當屬西木工作室(Westwood)于1992年發售的《沙丘2》了。

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這款鼻祖級的即時戰略遊戲可以說是目前市面上絕大部分即時戰略遊戲的原型體,其系統奠定了即時戰略遊戲最基本的玩法:對戰地圖、資源采集、建築和單位的建造、科技樹,玩家通過移動建造示意圖決定建築的建造位置。每一個派系都有其特有的建築、兵種和超級武器、通過鼠标操控單位和建築。而且第一次在即時戰略遊戲中加入了戰争黑霧系統。

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盡管《沙丘2》并非是遊戲曆史上首款包含即時戰略元素的遊戲,但是這部作品樹立的偵查-采集-建設-戰鬥的即時戰略核心系統,直到今天,依然被衆多即時戰略遊戲所遵循。

創意新奇的自拍功能設定——《刀劍鬥神傳》

對于如今的玩家來說,遊戲已經不單單是娛樂那麼簡單了,如何在衆人面前秀出自我已經成為玩家對于遊戲新的期待。在這一點上,由暢遊刀劍工作室自研的手遊大作《刀劍鬥神傳》,開創性的引入了自拍功能,讓玩家在遊戲的時候可以随心自主的自拍。

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此功能非常簡單易上手,點開自拍後,遊戲的UI會自動隐藏,隻留下動作、濾鏡、心情和設置幾個選項。玩家可以讓遊戲角色在自拍模式下做出各種特殊姿勢,例如休閑、坐下、儀式、生氣、傷心。而濾鏡可以調節不同的畫面風格,如色彩、明暗、紅潤、日系等等,同時還可以增加花瓣雨、蝴蝶、愛心等畫面的特殊效果。

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心情選項則是允許玩家在畫面上增加特殊的圖案、文字等等,讓你的畫面活躍起來。最後的設置功能,可以讓玩家決定哪些東西會在自拍模式下被屏蔽或保留,還可以添加自己的信息和二維碼等等,分享屬于你的個人信息。

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當所有類型遊戲不停的随波逐流精進畫面細節時,《刀劍鬥神傳》加入的自拍功能無疑是一種另類的嘗試,這使得讓玩家在遊戲中有着非常強烈的現場帶入感,從而在遊戲體驗上領先于其他遊戲。相信這樣的創新性設定也一定會成為後續手遊的典範。

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超高度自由的捏臉系統——《劍靈》

相信一提到捏臉,很多玩家第一個想到的就會是《劍靈》。因為這款遊戲的捏臉系統實在是太強大了,其捏臉數據的豐富程度,絕對算是前無古人級别的。

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如果用一句話來概括《劍靈》的捏臉系統,那就是“隻有想不到,沒有捏不出”。隻要你願意花一些時間精雕細刻一番,任何一個現實或者動漫中角色的臉型都不在話下!通過高自由度的捏臉系統,玩家可以對角色從瞳孔睫毛到身高體形的各個細節進行自由調整。整個捏臉過程堪比棒子國引以為傲的整容手術。《劍靈》的捏臉不單單作為一種系統而存在,更是讓玩家體驗一把獨自創作專屬個性藝術品的直觀感受。

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可以說,《劍靈》超級細緻的捏臉系統讓廣大玩家的遊戲體驗産生了一個質的飛越,對RPG人物的設置做出了一次新的定義。

盤點了這麼多經典的遊戲,其實随着科技的不斷進步,遊戲的發展也越來越快,但那些指引了市場趨勢與玩家喜好的經典遊戲,永遠不會被遺忘。那麼你還知道哪些具有裡程碑意義的遊戲呢?一起在評論區分享一下吧!

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