一些《劍網3》遊戲内與遊戲外的故事,一些《劍網3》的當下與未來
線上發布會這一形式,在疫情肆虐的這兩年時間裡,一躍成為了各行各業想要說點東西時的最佳選擇——這對西山居來說,也不例外。
十一周年慶的時候,他們做得不錯,不僅各種數據創了新高,更是有一堆《劍網3》遊戲自身與大IP下的規劃露出了水面。于是,當我們迎來第十二周年慶的線上發布會時,你很難不去期待郭炜炜的發言——天知道《劍網3》又會有些什麼新動作。
而事實确實如此,《劍網3》十二周年慶線上發布會的當天,郭炜炜身着一襲墨色,講述了一些《劍網3》遊戲内與遊戲外的故事,也講述了一些《劍網3》的當下與未來。
這是有趣的。
有趣的地方在于,通過這場長達一個半小時的線上發布會,你能夠清晰地看到屬于《劍網3》的道路,而他們正在那條道路上,砥砺前行。
那麼,這條道路通往何方?
誰也不知道。
但他們一直在走,從未停歇。
一、《劍網3》新一年的新玩意兒我們先來聊聊《劍網3》本身——我是說,這畢竟是《劍網3》十二周年慶線上發布會,《劍網3》肯定是當之無愧的主角。
第一個要聊的,自然是新門派“北天藥宗”。每一年的《劍網3》周年慶發布會,新版本内容,永遠是最重要的,這一次的“北天藥宗”,傳承自上古神農氏,現任宗族是各位的老朋友,來自稻香村的陳月,而駐地坐落在長白山天池附近的“北天藥宗”,其跟随寵物是個應景的傻狍子——我喜歡傻狍子。
而随着新門派到來的,自然還有新資料片:天一教主烏蒙貴重返苗疆,卷土重來,在新地圖黑山林海中,将會充斥着各種危險的生物與陰謀。同時,這一次的新地圖黑山林海,還将回歸最初《劍網3》的經典RPG模式,大輕功将會被限制使用,隻能随着任務劇情的解鎖而逐步解鎖功能——也就是說,新資料片的内容節奏将會更慢,但也會更具有沉浸感。
同時,曾經備受诟病的“奇遇系統”,也将随着“北天藥宗”的上線,得到進一步的修改,“越努力,越幸運”将會成為現實,“奇遇系統”将根據你的活躍度,通過算法來觸發奇遇——盡可能避免了六年三個奇遇的悲慘經曆。
而每次新資料片都不會缺席的新玩法,也如約而至。在“北天藥宗”裡,你将可以成為盤紮寨的大寨主,通過收集資源、升級建築、處理内務來發展自己的山寨,體驗一種與當下《劍網3》主流玩法完全不同的遊戲體驗。
除了新資料片的内容以外,還有一些新的、技術層面上的改動與變化即将到來。
其實在去年,《劍網3》實現了全面的“光線追蹤”技術支持,但問題在于,這兩年能支持“光線追蹤”技術的顯卡大多數都在礦老闆手中,這也就導緻了不少玩家至今還沒有體驗過 “光線追蹤”技術下那個流光溢彩的《劍網3》。
但今年,《劍網3》就可以在沒有“光線追蹤”技術支持的硬件上,實現了能覆蓋數公裡的全局光照實時動态效果,同時提升了屏幕反射效果,讓整個《劍網3》世界的光影真正的流動了起來。
同時,體積雲與體積霧會有更加真實的光照與陰影,草海的密度與動态效果也進行了優化,各種地形和場景物件模型的多邊形得到了細化——總的來說,就是《劍網3》的世界将會更為真實,更加具有沉浸感。
我并不打算在這裡,對這些新加入或者優化的内容贅述些什麼——要知道,對一款已經運營了十二年的遊戲來說,這些東西都挺稀松平常的,《劍網3》有着足夠多的經驗來制作這些内容,也有着足夠正确的方向,去優化一些東西。
這對他們來說,早就是輕車熟路的事情了。
我打算和你着重聊一聊的,是下面的事情。
二、正在嶄露頭角的《劍網3》元宇宙兩個月前,我在上海的一個酒店裡,見到了郭炜炜——那是《劍網3》端遊系列直面會的采訪環節。
在那裡,郭炜炜遇到了一個問題——“《劍網3》想要構建的元宇宙,是什麼樣的?”
而他的回答有幾個重點:第一,是他所指的元宇宙是單個産品内的——也就是《劍網3》内的;第二,是跨平台,在賬号互通的前提下,元宇宙遊戲應該在多個平台暢玩無阻;第三,是元宇宙遊戲在理論上,不應該有一個很核心的固定玩法,不能去篩選用戶。
這個說法我是贊同的——雖然因為時間原因,當時的郭炜炜并沒有辦法去過多地闡述這些觀點,但在《劍網3》十二周年慶線上發布會上,我看到了《劍網3》是如何在這三條原則下,嘗試向元宇宙進發的步伐。
首先就是《劍網3》内的一些改動——
雖然,《劍網3》一直以來都被調侃為“劍3暖暖”,但說句實話,以往的各種裝飾組件離“暖暖”還是有一些差距的。而這一次,“華南第一服裝廠”将會提供“外觀自制DIY功能”,你可以自定義服裝組件的樣式、材質、工藝、顔色、紋理與貼花等細節,還可以通過遊戲獲得稀缺的布料或配飾,将自己的角色自定義到極緻。甚至,這些自定義的服裝都可以任意與人進行交易——也就是說,無論你是想要将自己裝扮得更加好看,還是想讓自己成為大唐第一設計師,都是完全可行的;
同時,“家園”也将會進行調整,從以往的小鎮社區模式,變為了擁有超過萬平可建造地塊的永久産權的獨立空間:“個人家園”。此外,“個人家園”風格多樣化的地圖可選——這也就意味着,你将可以完全發揮自己的想象力與創造力,成為名副其實的大唐第一建築師;
而最值得一提的,則是一個看起來遙遠的“餅”:在《劍網3》十二周年慶線上發布會的中程,楊林突然掏出了《劍網3》的“VR版”——在“VR版”中,你可以通過第一人稱的視角,用自己的雙眼,去見證《劍網3》裡的人聲鼎沸——雖說是“VR版”,但更多隻能算作是一個技術演示的DEMO。不過,從這個DEMO中,我們就已經可以窺見《劍網3》未來跨端、跨平台的野心——也許,下一個十二年,用VR來玩《劍網3》,就成為再常見不過的一件事情了。
從上面這些改動中,你可以看到郭炜炜是如何踐行自己對元宇宙的概念的——《劍網3》開始不拘泥于常規的PVE與PVP玩法,整體的核心玩法正在逐漸被淡化,一個鮮活的、生動的,也是無比真實的大唐,開始被逐步被構建出來。
我想,在未來的《劍網3》中,在這個大唐中,你不僅可以當一名設計師,也不僅可以當一位建築師,更可以成為構建這個世界每一處細節的任何一個人——這個世界将與參與其中的每一個人,都息息相關。
這很令人憧憬,不是嗎?
三、《謝雲流傳》與《卧虎藏龍》《卧虎藏龍》裡,周潤發與章子怡在竹林間的那一場對決,至今都是我對“武俠”一詞,最為瑰麗的想象。
而年年複年年,每年隻管播片,絕對不放發售日的《謝雲流傳》,在《劍網3》十二周年慶線上發布會上,再一次放出了新的播片——這次有不少令人感興趣的東西,但發售日期依舊成謎。
這一次的《謝雲流傳》,放出了一段謝雲流從山間雪地到竹林再到楓華谷的實際演示,期間展示了人物建模與雪地的場景交互、謝雲流的攀爬動作、一定程度上的戰鬥表現、飛濺出的紅色血液與一次BOSS的登場——當然,這些都很常規,甚至可以說你在任何一款十年前的AAA遊戲上,都能夠看到一些大差不差的效果。
我當然不是要聊這些再常規不過的東西,我想和你聊聊《謝雲流傳》對竹林的處理。
《謝雲流傳》自從二零一四年放出消息以後,期間放過不少次實機演示,有關于遊戲的畫面表現、戰鬥機制與内容呈現都有過數次變更。說句實話,前幾次的演示都有些效仿前人之嫌,而這一次的《謝雲流傳》在竹林的處理上,卻讓我看到了些許不一樣的東西,一些内核更加中國,更加的武俠東西——我是說,當謝雲流踏足而行的時候,他在一個瞬間裡,像極了李慕白。我不禁幻想,倘若在之後,《謝雲流傳》能加入一些與竹林相關的玩法,那麼《謝雲流傳》就有了屬于自己的東西。
自己的東西是很重要的——自研引擎是《劍網3》自己的東西,《謝雲流傳》也是《劍網3》自己的東西。
當晚,當郭偉偉在介紹《謝雲流傳》的時候,他說:“這個項目寄托了我們對《劍網3》未來的期許。《謝雲流傳》的展示效果,都是未來端遊技術突破的方向。”
我想,無論如何,無論什麼時候能夠上線,無論上線後成功與否,《謝雲流傳》都是有其意義的。
四、《劍網3》的枝葉繁茂在大多數時候,當你提起《劍網3》時,它指代的不單單隻是一款遊戲。
《劍網3》從某種程度上來說,已然成為了一個具有社會責任感的文化符号。
這從《劍網3》今年做的各種事情中,就可見一斑——
2021年2月,《劍網3》為那些戰疫的白衣逆行者們送去了新春年貨禮包與暖心祝福;3月則力挺新疆棉花,在西域地圖開設棉花采收場景,并向全民贈送“雪白的棉花”道具;4月聯合南京紅山森林動物園召開愛心認養發布會,并與所有俠士一同認領了12隻動物;6月舉辦了第五屆愛心捐書活動,湖北10所鄉村小學,共計3,051名小學生收到了來自《劍網3》俠士捐出的2萬餘本書籍;7月河南遭受天災,“劍網3有愛俠士”捐款50萬元赈災的同時,還運送了30噸礦泉水抵達前線,之後還與金山集團一同再次捐款1000萬元。
同時,《劍網3》也在不斷推動IP共創的道路。時至今日,《劍網3》的品牌授權商品銷售額,突破了4000萬,累計銷量達到50萬餘件,合作品牌商家100餘位,推出各類商品750多種。這已經是一個非常好的數據了,而在這一次的《劍網3》十二周年慶線上發布會上,《劍網3》又帶來了一些新消息——比如,與奧飛娛樂攜手合作的《劍網3》全門派人物盲盒。
除此之外,文化層面構建,《劍網3》同樣沒有抛下——《劍網3》同人翻唱歌曲正版化企劃正式開啟;攜手酷狗音樂、酷米互娛與中華服飾文化研究會,一同發起的全新國創音樂企劃《華夏風物集》也即将上線;《劍網3·俠肝義膽沈劍心》第三季時長翻倍,畫面升級;《劍網3》動畫正劇片段放出;《劍網3》網絡電影《劍俠情緣之刀劍決》與《神州異聞錄》預訂年内上線。
而《劍網3》競技賽事的體系,也将在2022年迎來一系列的改革,從城市賽、媒體賽、精英賽等基層賽事開始,到JPL職業聯賽與《劍網3》競技大師賽,為《劍網3》的電競生态正在構建出一個完善的圈層。
在《劍網3》的遊戲之外,官方劇本殺《楓火燎原》與攜手西安歡樂谷聯合打造的主題樂園,都在逐步推進中。
當然,這些都是在《劍網3》十二周年慶線上發布會上,郭炜炜給我們展現出的東西——但有趣的地方在于,同一時間裡,在《劍網3》的遊戲内,一場另類的狂歡正在迸發。
“大唐幻夜”活動在《劍網3》中準點開啟,你隻需要追随着蝴蝶的軌迹,即可以進入一個“賽博大唐”,在這裡,将會有一場沉浸式的演唱會,等待着你——你甚至可以伴随着歌聲,給你最喜歡的歌手打Call。
而這,就是《劍網3》大IP下,肩負了社會責任感與文化符号的雙重意義,為之而努力的事情。
這些事情會被人銘記嗎?
我想,會的。
而這,恐怕也正是意義所在。
五、“好孩子,大膽地去吧。”這是《劍網3》的第十二年——十二年,對任何一款遊戲來說,都是一個不可思議的時間。這十二年裡,《劍網3》曆經磨難,幾番沉浮,終于成為了國産武俠遊戲的領跑者。
那麼,未來呢?
答案我們不得而知。可能要等到下一個十二年,這個答案才能夠得到揭曉了。
但有趣的是,在《劍網3》十二周年慶線上發布會的開場,有這麼一幕令我記憶猶新。
兩位已去的故人,渡法與孫思邈坐在樹下對弈,一隻迷途的小鳥,誤打誤撞闖進了棋局。當渡法将其救起,讓它張開雙翼,向遠處飛去時,他說——
“好孩子,大膽地去吧。”
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