太太太激動了!諸暨技師學院要開設“電子競技運動與管理專業”了!
勢不可擋的電競行業
去年夏天,《全職高手》《親愛的熱愛的》《陪你到世界之巅》等幾部涉足電競題材的熱播劇先後霸屏。
毋庸置疑,近幾年來,“電競”這個詞特别火。那“電競”到底是“網瘾少年”冠冕堂皇的精緻說辭,還是中國互聯網産業爆發的風口?
早在2003年,電子競技就被國家體育總局批準為正式體育競賽項目;
2016年,教育部增補“電子競技運動與管理”專業;
2017年,國際奧委會承認電競為體育項目;
2018年,中國電競隊伍第一次在亞運會上奪冠;
2019年,“電子競技員”“電子競技運營師”被官方認定為正式職業……
短短數年時間,從打遊戲玩物喪志,到朝陽産業前途無量,電競的崛起勢不可擋。
如今,全國已經有數十所學校開設了電競專業,并還在不斷增加,其中以高職、中職為主,也有中國傳媒大學、上海體育學院等高校。而FPX等戰隊的驕人戰績,也必将鼓舞更多年輕人投身其中。
電子遊戲成了繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後,被人們公認的“第九藝術”。
收入高、前景好的新職業
經過近十年的積累,電競已經成為名副其實的産業。
2019年人社部印發《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1-3倍,普遍高于當地平均水平。而頂尖電競職業選手年薪基本達到百萬及以上。曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
電子競技≠打遊戲
理智的家長可能要問:電子競技運動與管理是學打遊戲嗎?打一盤“王者榮耀”嗎?
“不!”電競專業,絕不等于玩遊戲!
來看一下國家體育總局對電子競技運動的定義:“電子競技是利用高科技軟硬件設備作為運動器械,在統一的競賽規則下進行人與人之間的對抗性運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。”
電競專業,更多的是培養電競行業懂管理、會運營的人才,包括:賽事策劃、賽事運營、電競視頻制作、電競欄目策劃、電競解說、電競數據分析等方面的人才。
電競專業學什麼?
電競學的内容還很多,主要課程有:電子競技概論、電子電路分析及應用、計算機程序編程基礎、電子競技場館運營、賽事策劃與執行、電子競技遊戲内容賞析、計算機網絡配置與應用、電子競技賽事綜合實訓等。
就業前景如何?
用四個字概括——“粥多僧少”。學生畢業後可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
近年來,電競行業快速發展,人才缺口越來越大。據騰訊報告顯示,預計2020年底,電競從業人才缺口将達50萬。預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
想要了解更多關于“電競”的事兒,請到暨陽街道育才路1号諸暨技師學院咨詢,或撥打電話0575-89079318/87276318。
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