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人類一敗塗地沙雕名

生活 更新时间:2024-08-29 19:24:14

人類一敗塗地沙雕名(人類一敗塗地一場沙雕的夢)1

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼

《人類一敗塗地》是一款解謎探索類遊戲。當然,與其說是解密遊戲,其實它更像是一款以聯機開黑和惡搞為主的沙雕娛樂遊戲。本作的解密元素實際上并不算多,也很難稱得上精妙,其獨特的畫面風格也限制了不同地圖主題的代入感。

但不得不說,布娃娃系統加上有些惡趣味的機關設置,再配合多人聯機獨有的歡樂氛圍,整個遊戲還是能給玩家帶來足夠的歡樂,當然一切的前提都是你是開黑在玩這款遊戲。

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解密or沙雕?

解密和沙雕是否一定是沖突的?在某種程度上,确實是的。

優秀的解謎遊戲,其最大的特點自然是設計新穎、邏輯嚴密、符合遊戲主題的謎題。雖然純解謎遊戲(機械迷城、紀念碑谷)近年來比較少見,但融合了解密元素的遊戲卻數不勝數,比如地獄邊境、生化危機等等。

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設計一個合适的不讓玩家有出戲感的謎題其實并不容易,很多遊戲的解謎是為了解謎而解謎,其存在的意義似乎隻是為了填補遊戲時長的空缺。這讓玩家産生了很強的割裂感。

《人類一敗塗地》不一樣,看上去解謎似乎是它最核心的玩法,但你仔細遊玩之後就會發現。解謎隻是為沙雕元素的展現提供了一個平台。遊戲中的很多謎題在單人遊玩的時候往往費時費力,甚至隻有唯一解。但要是多人聯機,依靠奇特的布娃娃系統和物理碰撞,就能創造出很多匪夷所思的解題方法。這種發揮人力解謎的過程往往成為了玩家的樂趣來源(這種體驗很像當年的掘地求生)。

試問有哪個玩家不想看四個猛男組合成人肉秋千。(我來組成頭部!)

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開黑是永遠的靈魂!

相信我,如果隻想單機玩,你基本上可以放棄這款遊戲了。因為遊戲大部分的精髓你都難以體會。不對,是大部分的沙雕你都感知不到。

剛開始玩這個遊戲的時候,我是一個人在玩。畢竟懂得都懂,不練習一下技術怎麼好意思搞多人競技。但事實上是我想太多!這遊戲真的有技術可言嗎?玩了半天的我是很疑惑的。

因為布娃娃系統的存在,人物的很多動作都比較随緣,扭曲程度高的驚人。所以技術什麼的基本上不存在,圖的就是一個開心,怎麼高興怎麼玩。玩家實際上并不需要真正地去解決謎題,謎題永遠隻是一個名義上的目标而已。就像你和小姐姐玩劇本殺難道真的是為了盤出誰是兇手?(注孤生!)

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單人遊玩注定了無法完全體會到遊戲的沙雕之處,畢竟這個世界上最沙雕的肯定是其他玩家!如果你是打算純單機,奔着解謎去的,我是不推薦購買的。因為這并不是一款硬核解謎遊戲。

隻有當你真正加入了多人遊戲,換上了各種沙雕皮膚,肆意扭動自己的身體,和好友在各個機關面前左右橫跳的時候,你才算是真正體會了遊戲的核心,人類為啥會一敗塗地!

本作其實是一款節目效果很好的遊戲,有不少主播和up都玩過。這款遊戲沒有什麼競技元素,各種匪夷所思的物體碰撞往往能達到意想不到的觀看體驗。什麼揪頭發,拜天地,倒立行走都不是事。能在這些無厘頭的動作裡面釋放一天的壓力,感受到真正的快樂,這才是這款遊戲最核心的賣點。

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當然,遊戲的創意工坊中也有恐怖驚悚圖、深度解謎圖。但個人覺得在一款沙雕遊戲裡面玩的這麼硬核,多多少少有點不合适。真要追求這些内容,其實有更好的選擇。既然選擇了沙雕,那麼請務必沙雕到底。當你實在無聊又不想玩的太累,與三五好友在《人類一敗塗地》裡面開黑是個不錯的選擇。

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歡樂的源泉——布娃娃系統

什麼是布娃娃系統,引用一段百科的介紹“開發者用三維繪圖工具制作一個角色模型,并在合适的位置給角色安裝骨骼,通過遊戲引擎中的骨骼控制模闆,控制這些骨骼的移動,而角色的表層随着骨骼的移動而發生相應的變化。這樣的技術讓遊戲中的角色有更加多變豐富的動作可以變現。”

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說人話就是人物模型裡面的四肢、軀幹和頭部都需要分開進行控制。每個部位都有單獨的物理碰撞計算,而不是像一些遊戲裡面隻需要控制前後左右四個方向移動。它的好處是能夠創造出更為真實的物理模型和運動效果,壞處是經常出現奇怪的bug(姿勢)操作難度也較大。

在本作中,布娃娃是徹底被玩壞了。它不僅完美地和地圖機關融為一體,甚至和那些鬼畜的自定義人物相得益彰,有種别樣的歡樂。

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呼應主題,人類為什麼會一敗塗地,因為在布娃娃系統裡面,你實際上無法完美操作人物。在這個世界裡要想拿起一把斧頭都需要費半天勁,走路也是歪歪扭扭,像極了醉漢,任何精細操作都難于上青天。

我曾經嘗試過從一顆圓形的木頭上走過河(rpg遊戲通用操作),但每次都會掉下來。因為不僅人物無法一直保持直線行走(不協調),木頭也會因為你的走動而四處滾動無法保持平衡。

這種無法完美操控人物的感覺對于遊戲性不僅沒有半點影響,反而使得本作的娛樂性大大增強。當玩家處于能控制一點點,但又不能完全控制的時候,事情就變得有趣了起來。當你的角色因為腳步不穩摔個狗啃泥,你會捶胸頓足嗎?當然不會,你隻會被這些有自己想法的角色逗得哈哈大笑,就這點來看,本作已經值回票價了。

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夢的本質仍然是沙雕

弗洛伊德認為夢是欲望的滿足,如果這樣來看,欲望的内核肯定都是沙雕。人類一敗塗地的設定中沒有死亡,掉下白色雲層隻會重新返回這個夢境世界而已。單人遊玩或許會被一次次的失敗弄得有些沮喪,但要是多人開黑,挫折感就會被沙雕徹底掩蓋。

遊戲對于現實世界而言就是一場夢,這場夢裡面可以有熱血競技,自然也可以有沙雕休閑。如果你已經厭煩了打打殺殺,那麼在《人類一敗塗地》中開黑是個不錯的選擇,畢竟它隻需要一頓外賣的錢。

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