陰陽師近日體驗服有關在間接傷害方面的改動引起了不小的争議,其中受益最大的莫過于是獨眼小僧了,而相對的改動之後反而引起了八百的大削弱,對于此事,設計師的解釋果斷被網友噴了,不得已半夜三更發文道歉,來看看是怎麼回事吧。
對于這次體驗服在間接傷害方面的調整可以說引發了不小的争論,主要是獨眼小僧的盾可以反彈傷害着一點無疑是大幅度提高了獨眼小僧在鬥技還有結界突破道館等活動的地位以及功能性,争議确實很大,但也沒有說要鬧到必須削弱或者改變整個遊戲環境的地步。
結果設計師對于相關的争議發表了個人看法,表示對于獨眼小僧的改動會進行進一步觀察,結果額外的一句話瞬間引起了争議,八百的反彈傷害直接被修改成了不反彈間接傷害。這一下就引發了網友的聲讨,你加強你的小僧就是就算了,八百莫名其妙挨這一刀大削弱算是什麼情況?
對此策劃淩晨1點的時候緊急發表聲明道歉,表示因為機制不同,八百的反傷可以很特别的反彈間接傷害,但小僧無法反彈,覺得體制不統一所以要進行修改。同時對于畫餅的事情也做了一些解釋。對此玩家還是有質疑,為何不把八百的反彈機制改成不反彈,而非要提高小僧的強度和功能性,整個遊戲能反彈傷害的除了這兩位就剩下鏡姬了,為什麼要搞得如此複雜。
四位陰陽師本身作為遊戲中比較獨立的體統,其技能都是非常特别的,本身其附加的BUFF還有各種機制就不同于式神,做這種統一其實是沒有必要的,陰陽師就應該有自己的唯一性和獨創性。隻能說原本想洗幹淨的事情,反而變成了潑髒水越來越模糊,其實玩家有争議就讓玩家自己讨論,多放點實在的情報比什麼都強,現在可好,官方加強了和玩家之間的互動和多了對改動的解釋反而變得火上澆油了。
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