在桌面 RPG 20 多年的曆史中,開放遊戲許可使得許多第三方公司可以根據《龍與地下城(D&D)》的各種規則推出許多産品,并且無需向所有者威世智支付版權費用,獲遭遇訴訟風險。開放遊戲許可的範圍非常寬泛,甚至允許一些設計師自己對遊戲進行調整,并讓其他玩家可以使用自己的規則發布新的作品,這些作品和規則集往往與《D&D》無關。但是這種情況可能即将迎來巨大的改變,并在玩家社區中引發了激烈的争議。
據 Gizmodo 報道,并且得到了幾家通過開放遊戲許可推出作品的出版商證實,威世智起草了一份“開放遊戲許可(OGL)1.1”草案,對基于《D&D》的内容實施了更嚴格的限制。它要求在 OGL 産品上賺取超過 750,000 美元的公司,以及通過衆籌籌集相同以及更多資金的公司,需要向威世智支付版稅。
新草案還要求創作者向威世智提供它們對許可的使用情況,同時讓公司擁有更多權利,以及對于這些第三方作品的控制權,包括完全撤銷許可的權力。此前的 OGL 将在新文件頒布後完全作廢。即便此前官方的 Q&A 中寫道:“即便威世智作出了您不同意的更改,你依然可以選擇使用更早的,你可接受的版本。換句話說,威世智沒有理由做出使用開放遊戲許可的人和社區會反對的改變,因為社區無論如何都會忽略這些改變。”
OGL 1.1 草案指出:“開放遊戲許可始終旨在讓社區幫助發展《D&D》并創造性的擴展它。它無意讓主要競争對手獲利。”其意圖非常明顯,就是讓公司可以更好的控制誰可以從《D&D》中獲利以及如何獲利。
洩露的草案讓玩家社群陷入了混亂,因為它威脅到了《D&D》相關産品的巨大生态。新許可指出,它僅适用于書面作品,不适用于“視頻、虛拟桌面或 VTT 活動、電腦遊戲、小說、應用程序、視覺小說、音樂、歌曲、舞蹈和啞劇。”
來自粉絲和出版商的大多數反應均為負面的,許多桌面 RPG 遊戲公司開始完全脫離 OGL。對于 OGL 1.1 可能産生的影響導緻許多玩家在社交媒體上表達了自己的恐慌,其中很多人發誓不再玩《D&D》并将尋找替代的桌面 RPG。
從《龍與地下城》中衍生出來,目前已經成為獨立作品的《開拓者》發行商 Paizo 的回應非常激烈。在其第 2 版中依然借鑒了許多《D&D》3.5 的規則。在一份聲明中,Paizo 對原始 OGL 是否可以在法律意義上被撤銷的想法提出了質疑,并宣布它“如果有需要,準備在法庭上圍繞這一點據理力争”。
為了鞏固這一立場,Paizo 宣布了自家的“Open RPG Creative License”。這是一份新的法律文件,允許出版商以類似于原版 OGL 的方式推出他們自己的遊戲系統。出版商 Kobold Press、Chaosium 和 Legendary 已經加入,它可能代表了桌面 RPG 愛好的新前進道路。
許多其他出版商發表了自己的聲明,譴責洩露版本的更改,并在某些情況下完全放棄 《D&D》,轉而創建自己的系統。 桌面 RPG 行業的絕大多數出版都是小型的發燒友公司,而不是像孩之寶這樣的巨頭,許多人都擔心會被這種公司行為壓垮。就目前而言,《D&D》已經近乎壟斷。如果第三方屈服于更嚴格的 OGL,人們擔心的是這種控制可能會進一步收緊,以至于扼殺整個公司和團體的愛好。
1 月 14 日,威世智終于在“開放遊戲許可更新”的文章中作出了回應,強調洩露的草稿“僅是草案”,并為了“三個目标”而撰寫。文章說道:“首先,我們希望能夠防止《D&D》内容的使用被包含在有着仇恨和歧視性質的産品中。其次,我們希望通過明确 OGL 内容僅限于桌面 RPG 内容的,例如活動、模組和補充,來解決那些試圖在 web3、區塊鍊遊戲和 NFT 中使用《D&D》的問題。第三,我們希望确保 OGL 能夠供内容創作者、家庭遊戲制作者、有抱負的設計師、我們的玩家和社區使用,而不是被其他大型公司用于他們自己的商業和促銷目的。”
威世智的回應繼續指出:“這就是為什麼我們的新 OGL 早期草案包含了目前所有的規定。該草案已經提供給了内容創作者和出版商,因此我們可以在最終确定任何内容前考慮他們的反饋。除了目前為了解決歧視和仇恨性質産品并澄清 OGL 涵蓋産品類型的描述以外,我們的草案旨在向試圖使用 OGL 内容的大公司征收版稅。我們從未打算影響社區的大多數人。但是從反應可以清晰的看出,我們擲出了 1(在《龍與地下城》和大多數桌面 RPG 中,20 面骰子擲出 1 意味着‘大失敗’)。”
雖然它沒有說修訂後的 OGL 何時會發布,但威世智的聲明确實說當它推出時,它隻會涵蓋“桌面 RPG 的内容”而不是“其他表達方式,例如教育和慈善活動、直播、角色扮演、VTT用途等。” 它也不會影響根據先前版本的 OGL 發布的任何内容,也不包含版稅結構或根據修訂後的 OGL 發布的産品的“重新許可”方式。威世智表示草案包含了這些内容隻是為了“從那些謊稱我們因為巧合和相似性竊取了他們的作品的創作者手中保護我們自己和我們的合作夥伴。”
“随着我們繼續投資與我們喜歡的遊戲,并通過電影、電視和電子遊戲的合作夥伴關系繼續發展,這種風險是在大到難以無視。”
威世智最終總結回應了社區的呼聲以及澄清了新聲明本身應該如何被看待,公司說道:“你将聽到人們說他們獲得了勝利,而我們則輸了,因為你們讓自己的聲音被聽到,并迫使我們改變了原本的計劃。但是他們隻說對了一半:他們赢了——我們也赢了。”
“我們的計劃始終是在對 OGL 進行任何更新前正球我們社區的意見:您所看到的草案正試圖做到這一點。我們希望始終滿足粉絲,并共同創造所有人都喜愛的體驗。我們意識到我們這一次沒能做到這一點,對此我們深表歉意。我們的目标是準确地獲得區分哪些規定有效,哪些是無效的反饋,我們最終從各位那裡獲得了反饋。隻有我們願意接受這些反饋,才能做好如此巨大的改動,無論它們是以何種形式反饋的。這也是我們最終會做的。”
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