作者:NGA-bssn001
前言
幾個老夥計忙于工作和生活, 3V3 長期是Q1Q2賢者模式,等人期間跟獵人隊友22混分,意外發現這賽季獵懲很好上分,“瞎瘠薄突突突”後2個騎士号2400MMR,跟33和評級相比,出奇的好打。贈人玫瑰手留餘香,謹以此文獻給還糾結在評級和33的懲戒兄弟,去嘗試一下獵懲2V2,遊戲體驗賊好,歡樂停不下來~~~
附:最近一天小号騎士22混分的戰績
正文:
以下内容僅适用于競技場2V2,與3V3和評級不通用。
一、 BD搭建1、 盟約、羁絆及導靈器
盟約:格裡恩
羁絆:米咕咕
導靈器:
2、 天賦
可變化天賦:
應對純菜刀35級天賦可換成以眼還眼,打法師PVP天賦出無拘自由。
3、 裝備及綠字選擇
裝備:有兩件套一定穿上,同裝等下提升10% 的傷害,由于沒4件套,暫不評論(暴雪粑粑,快給我4件套),其餘穿高裝等軍裝即可。
橙裝:團結 裁決橙(重要)。橙裝盡量避開套裝部位,全能精通,急速全能屬性都各來一套,方便調綠字。
綠字:主屬性之外,全能第一,急速保持在16% (在實戰中檢驗了3擋急速,8%還是卡手,22% 導緻犧牲的精通太多,爆發質量不高,掐頭去尾現在用16% 急速),現階段大約有35%左右全能,16% 急速,25% 精通,暴擊随緣。
飾品:大部分場合都帶急速飾品(即便是上版本249的也帶上),類似賊法這種雙DD可以換永恒結界,給對面大爆發。
這版本傷害嚴重溢出,節奏太快,永恒結界或者戰鬥大師等生存類飾品,帶給懲戒的作用沒有過往賽季那麼大了。
二、 攻防思路1、 進攻思路
圍繞獵人的控制(暈,冰,沉默),隻要控到對面治療,那麼對面被打的人基本必交大技能才能活。理論上每30S一輪,大約2-3輪就能分出勝負。其中每輪敲鐘都是對面壓力最大的時候。
2、 防守思路
一個字:跑~~~
在沒控到對面治療的情況下,盡量通過減速、距離控制、卡視野等方式規避對面的傷害,尤其是大爆發,規避不了的視情況交技能,完事繼續跑 繞,加血,直到我方控制技能好。
如何跑 繞,基本功之外(這個隻能多打多體會),天賦、橙裝和導靈器也有聯動(請閱本文一BD搭建,嘗試找出支持跑繞思路的裝備,導靈器,天賦等)
三、 主流組合應對方法1、 獵X(治療)
進攻:主要擊殺對面獵人,我方獵人控到對面治療時,懲戒隻要制裁到對面獵人,這撥對面必交章 大保命技能,不交就吃裁決 敲鐘 裁決 灰燼 裁決一套滿爆發,加上獵人的傷害,不死也殘,幾輪下來對面獵人卒。
防守:絕大大部分情況下,對面都會選擇控制騎士,主打我方獵人,防守原則是我方控制期打完,被打的人盡量卡視野,帶位置,尤其是我方懲戒被控時,獵人一定要卡視角,假死消倒刺射擊(溫西爾盟約技能,名字記不住),斷爆發期的控心術等基礎操作不細說了,寵物帶狂野系(年老忘事記不住,就是能回血的那系,後面我會請隊友寫一個獵人版的,玩獵人的朋友請移步NGA獵手大廳)。
懲戒注意觀察對面牧師位置,對面獵人要控懲戒,就很難追上我方獵人,隻要懲戒不吃到牧師的裸恐(冰 恐沒辦法),犧牲能破一個冰更好,破不了也不影響大局。如果對面選擇主打懲戒,複仇盾和以眼換眼應對“爆發”,我方控制期結束後繞繞柱子,加加血,對面獵人抗不了幾輪就死了。
懲戒天賦:PVE天賦35級選以眼還眼,其他不變。PVP帶清算光環和法律與秩序,另一個随意。
2、 戰X(治療)
沒有不敬的意思,可能是我們沒碰到太高端的戰X,随着戰士硬度回歸正常,到目前為止,基本都是穩吃。
PVE天賦帶以眼還眼,PVP天賦出“法律與秩序” 清算光環 庇護(幫獵人接暈/恐)
我方主打戰士,對面打懲戒,懲戒靠減速卡10碼或者跑起來打,對面戰士不交位移或暈人技能基本摸不到懲戒,實在跑不掉,對面滿爆發的話,開技能同時加血吧,我方控制期對面戰士除了劍在那波,其他時候都是血崩狀态,除非這個戰士極其能跑。
敢追進柱子的戰士,暈住,滿爆發,戰士沒章就死。上來滿爆發的莽夫,拉扯一下,他就要交位移技能追,交了就沒位移技能回去,能卡住對面治療最好,卡不住,對爆吧,不怕的,隻要獵人控到對面治療,戰士肯定先跑路,追不上不用太深追,保持安全血線即可,下一波控制或者下下一撥控制就是擊殺點。
對面打獵人,懲戒的庇護、犧牲、自由、保護給好獵人沒太大壓力,這時候懲戒主控對面治療,獵人補即可。
3、 賊(刺殺)X(治療)
4件套刺殺傷害很足,弱點是脆。
絕大部分場次對面選擇RUSH我方懲戒,獵人的第一個暈給盜賊,幫懲戒脫身,懲戒醒來後騎馬跑路,越遠越好,越快越好。對面賊如果交章爆發騎士,騎士開複仇盾 以眼還眼,騎馬跑路吧,賊一般會選擇開疾跑追,我方獵人壓住對面治療位置,減速,冰凍給治療(冰盡量不要被滅到或者冰到奶騎犧牲上)。
于是出現如下場景:
前方一個殘血懲戒騎着馬在一路狂奔,後方一個賊開着疾跑/暗步猛追,身後跟着一個獵人寶寶,20碼外跟着一個獵人,獵人身後跟着一位剛被控制完氣喘籲籲的牧師/奶騎。殘血懲戒開了翅膀在回血,賊被懲戒暈了,盜賊方治療手按斷了也不夠距離驅散,懲戒敲鐘了,懲戒打出了關鍵的一發裁決,裁決沒暴擊,賊絲血,賊交鬥篷/閃避跑路了,裁決暴擊了,賊靈魂狀态了(如果章給了獵人的暈)。
對不住,從上賽季開始,這個場景實在太多次,跟刻在腦子一樣,而且的而且2300以上的賊還就那麼幾個熟面孔,名字都記得住,沒有不敬,不論輸赢我們都笑到岔氣,非常非常歡樂,此時此刻,我們沒有分數和等級的煩惱,完完全全在享受競技場帶來的樂趣,對不住,我又笑了。哈哈哈哈哈哈哈
回歸正題,核心還是利用位移,減速等方法圍繞控制一輪一輪打,沒章的賊一波死,有章的賊2-3波死。或者我死給賊看(刺殺傷害确實猛),總體說來獵懲VS賊X劣勢局。
4、 賊法
這賽季賊冰基本沒見過,基本都是敏銳 火法,上周日連吃了一隊2300 的賊法後,蠻過意不去(賊法配合難度确實比較高,不容易)于是我們停排了。
主要擊殺點在賊身上,太猥瑣不現身的賊,法師也能打死。
進攻上盡量做到賊不交消失不讓他進潛行即可,騎馬追,開自由追,寶寶追,反正就是不讓他輕易進潛行,沒鬥篷閃避的賊脆如紙。
賊不出來獵人不現身,法師羊騎士随便他羊,騎士被羊,法師讀大火球,獵人冰凍一下法師即可,不冰也行。賊不出來,法師滿爆發也很難秒掉有章的懲戒,騎馬繞下柱子,加加血就滿了。
獵人僞裝快結束時,懲戒一定集中注意力,預留GCD,賊現身偷獵人馬上給庇護(庇護到了,對面這波進攻就打不了),對面滿爆發獵人,懲戒大幾率是被控的狀态,獵人自己想辦法活下來(獵人交章後下一波需要懲戒交技能保獵人),如果懲戒沒被控,給獵人一個犧牲直接裁賊反打,賊要麼開鬥篷閃避要麼跑路。
賊法起懲戒,獵人集中注意力,犧牲給法師燃燒那撥,懲戒自己應對盜賊的爆發,賊法雙爆發直接章 複仇盾 永恒結界,醒來後第一時間給獵人犧牲反打。
碰到喜歡殺獵人的賊法,獵人可以冰凍扔自己腳下,賊不交章或者鬥篷,大幾率要吃到滿冰,其他沒啥,估計還沒碰到高端的賊法,或者對面不了解獵懲,畢竟22裡雙DD還是極少數,目前碰這組合基本不輸。
5、 術X(治療)
術士的小短腿追不上一心想跑路的獵人或懲戒,控幾輪下來術士卒。太高端的術X沒遇到過,倒是被惡魔術秒過一次,後面惡魔砍了後,碰到術士非常少,暫無有效的實戰經驗。
6、 DHX(治療)
打不過,打不過,打不過。
無腦X懲戒,DH每個暈都是像在爆發,無論我是多麼猥瑣,多麼會規避傷害,多麼的騷,都敵不過DH的一個暈,一撥無敵二撥死。數據面闆上獵人懲戒加起來沒DH一個人高,碰了10幾場DHX靠偷雞赢了3場,我是真打不過這組合。
被DHX打成痛苦面具時,我們想了一個“很棒很棒”的點子:反正我們22是混分,DH太多了的話,碰到賊法,我們放一放水,讓他們去替我們幹DHX,賊法兄弟,加油了,拯救22就靠你們了。
7、 其他組合
由于碰到的很少,加上22是在混分,三個騎士号都隻打了幾十場獵懲,暫無實戰經驗分享。
其他
1. 這賽季傷害嚴重溢出(是我S4玩競技場至今傷害溢出最嚴重的一個版本),既然獵懲能打上去。個人不成熟看法,野懲,法懲,獵野等有長控能力,有爆發,有一定回血能力的雙DD組合都能打,這些組合上限應該比獵懲更高。
2. 最近在刀鋒山看到很多朋友說評級1600一堆GZS在帶老闆,33裡1800對戰很多角鬥士,2300碰到很多以前3000 或五字選手,遊戲體驗極差。其實我們也一樣,3V3第一周打上去後由于很難湊一起(主要是我拖了後腿),兩個主号卡在2350左右1個多月了。
結合過往賽季經驗,深覺就是實力不夠(僅代表我自己),又到需要提升自己的節點了,所以,我把這些當能提升自己的挑戰,一個小進步都是收獲,期望玩PVP的懲戒兄弟在不影響工作和生活的前提下堅持下去,認真生活,快樂遊戲,共勉之~~~
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