【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】在《第五人格》中腳本玩家你有沒有遇到過?相信一定在不知道哪個時間段碰上過這種隊友/對手,它們的存在不僅破壞了遊戲規則還影響了雙方玩家的遊戲體驗,不會分辨它?今天筆者就來教大家怎麼給遊戲中那些行為異常的舉動定性為腳本,并在舉報時能清楚的說明你自己的觀點(不可能每次都調侃:我本來想充XXX元的,是他讓我沒有了遊戲體驗),不然碰到不負責任的客服隻會睜一隻眼閉一隻眼的PASS掉。
市面上的腳本大部分都是基于Lua語言開發的,它的入門門檻低,所以不同的作者做出的腳本也參差不齊。但無論是什麼語言都很難改掉人物動作過于僵化的問題,舉例《第五人格》一個求生者正在奔跑找密碼機,在行動軌迹中它需要多次變向才可以到達目的地,而在轉彎時它會像“跳機械舞”那樣不平滑。通常一些簡單的指令是由“找色”來完成的,這裡還分“單點找色”與“多點找色”,簡單來說就是通過分辨色差找到自己的“目的”。看似顔色相同的場景其實都有色差,跟人的指紋一樣。
簡單的說了下腳本的入門原理,相信編程專業的玩家都會嗤之以鼻:“太LOW了!”是的,正是這樣才會讓它泛濫。所有遊戲都或多或少的被侵害,越是人氣高腳本越五花八門。其實使用它在不影響其它玩家體驗的情況下也無傷大雅,畢竟隻是在“單機”,但是在一盤遊戲中以競技為主導影響比賽結果的時候就過分了,好比碗裡的老鼠屎,神煩。相信絕地求生的外挂問題很多遊戲玩家都有所了解,絕地求生從大火到玩家流失、口碑急劇下滑都是因為外挂泛濫的嚴重性所緻。
今天看到一則玩家吐槽的視頻,表示遇到這樣的隊友很難受。從字裡行間不難看出吐槽的玩家并沒有一個清晰的認識,很多玩家也表示這是對路不熟悉、卡網絡。但明眼人一看就知道這裡問題大大的,行為邏輯不通:船外側直線奔跑拐了也給90°的彎,然後到地圖盡頭持續奔跑3秒,緊接着再次平行直線奔跑到船内側,最後卡在船體外圍往回走。
假設它是一個不熟悉地圖的玩家,那麼在隊友一人被綁的情況下還會繼續頂着三隻烏鴉嗎?退一萬步說就算它是一個“搶到手機的小孩子”90°的轉彎與直線奔跑可以做到?這是絕對不可能的。
唯一的解釋就是“新地圖湖景村不兼容”或者未更新。我們看回GIF圖1,它機械化的轉彎可以說明并不是我們平常操作那樣“一步到位”,也就是上面說的轉彎不夠平滑,這一點足夠斷定就是腳本玩家。而圖2頂在地圖盡頭的3秒是在找尋下一項“糾錯指令”。這都低級腳本的常見問題。
而且很明顯隊友被綁已經在視野内高亮,還像一個無頭蒼蠅在亂撞,怎麼都不符合常規。相信就算一個不了解湖景村的玩家也不會做出這樣的舉動,這名園丁很明顯走錯了片場,認為自己是在軍工廠/醫院等老圖。
筆者粗略的看了下這則視頻下方的讨論,大部分玩家都不能分辨出是不是腳本,隻有不到四分之一的玩家能清晰地定性為腳本。當然這也恰恰說明的其中一點,那就是他們從未使用過與不了解編程方面的知識。其實作為玩家我們隻要用遊戲的正常邏輯去分辨就可以了:如果在《第五人格》中發現行為怪異的角色重複着做一件事還“消極比賽”不聽指令,那麼我們就可以舉報它使用“三方工具”,至于技術問題交給官方就可以了。
最後,這種行為如果官方想查是一個跑不了的,最起碼這種使用循環函數的低級腳本很容易查出是否有“固定機械行為”。如果玩家對這種行為沒有一個清晰的認識,那麼在提交反饋上官方也不能直觀了解遊戲的其它行為是否已經蔓延到整個大環境,唯有玩家與官方共同努力才會讓遊戲井然有序。那麼,先從認識開始!@遊戲沒有圈兒
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