真正愛好ACG的人無論在日本還是國内,都是小衆,因為肯定不是大衆或者大多數人都喜歡。
隻是在日本的“小衆“和在中國的”小衆“意思是非常不一樣的。
個人體驗來說,在日本,和其他同齡的人讨論動畫,漫畫或者索尼的PS4遊戲機,任天堂的SWITCH的時候,人家都會自然而然理解這是什麼,你指的是什麼。
而在國内,直接與其他同齡人說這些,很多人是不明白那是什麼的。需要解釋很多,甚至有時候需要解釋遊戲主機是什麼樣的,為什麼叫PS4啊,索尼和任天堂是什麼樣的公司這種問題(畢竟國人人數多,而且這兩個公司雖然有名但是仍然有一些人是不知道的)。
日本雖然不是全民都在迷ACG,但是作為一個日本的重要産業,Contents(内容)産業是真的全民都了解的,甚至從事牧業或是種植業的大爺,都會知道一些。
個人體驗最深的地方是,我們上課的時候,教授會有一些課題讨論,有時我或者其他同學會直接提出一些動漫的名字或者遊戲的名字,或是提出PS4和SWITCH主機的銷售戰略等,教授從來都是一聽就知道是什麼。而在國内,我如果說這些,教授很難理解這是什麼。
所以,其實這是文化上面的差異,畢竟在日本ACG文化是大衆文化,而愛好卻是小衆的愛好,不太一樣。
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