一提到回合制遊戲,肯定有玩家表示不解:這種你打我一下,我打你一下的遊戲,為何到現在了還能火?對于發出這種疑問的玩家,大木隻能說你必定很久沒接觸過回合制遊戲了!
20多年前第一款回合制網遊上線時,這樣吐槽的還說得過去,但現在2021年了還這樣認為隻能說見識少了。大木之前也有過這種想法,但自從玩了剛上線的《夢幻新誅仙》後,終于明白如今回合制遊戲還能火,是真的有道理。
在以往的一些玩家認知中,回合制遊戲就是靠裝備,最多再加一個所謂的陣法,此外就沒有策略操作可言了。但實際上,如今的回合制已經改變了很多,比如在《夢幻新誅仙》中,裝備和陣法便隻是其中的一小部分。
雖然也是回合制,但《夢幻新誅仙》在戰鬥中加入了元素效果和空間阻擋兩大系統。元素效果顧名思義,就是在不同的元素加持下,戰鬥時會觸發對應的效果。有了元素效果後,戰鬥的不确定性增加了,光靠裝備不一定就能赢。
《夢幻新誅仙》包含了火,水,電,冰,毒5種元素,每種元素的攻擊會觸發不同的DEBUFF效果。比如水對應的潮濕效果會承受元素傷害;電對應的麻痹效果受到攻擊會造成濺射;冰對應的冰凍會降低雙抗以及速度……
有了這些元素效果加成後,将對戰鬥産生極大影響,在對戰的時候還需把這些也考慮進去。比如冰凍效果附加給敵方哪個單位,能最大化削弱對方實力?想要讓對面快速減員,應該把潮濕效果先附加給誰?
在《夢幻新誅仙》中,可以說每一次攻擊,都是經過深思熟慮的,否則空有一身裝備也不一定就能穩赢。為了再度強化戰鬥策略性,也為不讓元素效果過于BT,《夢幻新誅仙》裡還有空間阻擋系統來應對。
制造元素地表改變環境,配合元素融合觸發特效
當雙方開戰,一方發現自己的站位、地表和周圍環境不占優勢時,可以提前位移躲避,或者是像吃雞那樣找一個遮擋物來規避傷害。甚至,還可以通過技能制造遮擋物,來應對即将到來的元素傷害,見招拆招才是策略的核心所在。
制造遮擋物規避元素傷害
各位玩家,如今這樣的回合制遊戲,是否颠覆了你以往的認知呢?
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