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跟王者榮耀一樣的moba類手遊

遊戲 更新时间:2024-07-05 17:55:36

後天,小米遊戲将召開發布會,公布MOBA手遊《小米超神》的最新動态,起初我們知道小米開始做MOBA的時候覺得非常驚訝,但是仔細想來也确實是情理之中的事情。驚訝的地方在于,最近幾年除了《王者榮耀》無數MOBA手遊上線就遭到了“見光死”的命運;情理之中是因為《王者榮耀》已經給這個市場挖掘出最少2億的潛在用戶,可以說用戶就擺在你面前,能不能吃到用戶就是産品質量和用戶生态問題,小米在研發體系和用戶生态上都有非常明顯的優勢,所以做MOBA遊戲或者說做電競遊戲對于小米來說隻是時間問題。今天我們就順着《小米超神》發布會的熱度來深入探讨一下MOBA手遊,為什麼過去幾個億的用戶市場卻隻能容得下一個《王者榮耀》?

行業應該感謝王者榮耀 它挖掘出了2億多MOBA手遊用戶

首先,我覺得整個行業都應該感謝一下《王者榮耀》,在此之前手遊用戶對遊戲的需求非常的“雜”,不同的人會喜歡不同類型的遊戲,手遊産品類型繁多的原因也是為了适應不同的人群。而《王者榮耀》直接把手遊用戶群一分為二:“喜歡MOBA手遊的用戶”和“還沒有發現自己喜歡MOBA手遊的用戶”。《王者榮耀》讓行業了解到MOBA這個遊戲類型既可以在全國一二三四五六七八線城市迅速普及,又可以讓小學生、高中生、白領、個體戶、公務員甚至是退休老人一起組隊玩遊戲,所以MOBA手遊的潛在用戶其實遠不止2億這麼少。

但是,如果《王者榮耀》是手機上的LOL 那麼市場一定也需要《DOTA2》

端遊老玩家都知道,當年的《LOL》(《英雄聯盟》)幾乎和現在的《王者榮耀》一樣的所向披靡,占據了整個市場90%以上的用戶,但有意思的是在《DOTA2》出現之前,很多DOTA玩家依然選擇堅守在《DOTA1》裡,在多年後《DOTA2》上線時這種現象才有了改變,很多LOL和DOTA1的大神開始進駐《DOTA2》。那麼為什麼會出現這種玩家“棄坑LOL”的現象呢?

跟王者榮耀一樣的moba類手遊(2億玩家的MOBA手遊為何隻有王者榮耀)1

究其原因,我們發現《LOL》的優勢是門檻低、用戶面廣,這是為了迎合大衆用戶進行的優化,但是這樣的遊戲設計讓很多技術流和大神級玩家很難在後期進階中有所突破,慢慢的他們發現《LOL》在很多方面已經無法滿足自己,這些用戶對MOBA遊戲需要全新的挑戰,而《DOTA2》正是一個可以滿足他們需求的産品。直到今天,PC上的MOBA玩家還是分為“LOL”和“DOTA”兩大陣營在“互相嘲諷”,而就是因為有了這樣的對立環境,MOBA才會成為一個遊戲類型、成為電競比賽中一個重要分類,如果當年沒有《DOTA2》的出現,那麼現在的玩家可能隻知道《LOL》這款遊戲,卻不知道MOBA是一個遊戲的類型,這就是壟斷市場所帶來的倒退現象,好在一切并沒有發生。

我們再把目光拉回到現在,《王者榮耀》一家獨大給市場帶來的境況和當年《LOL》如出一轍,大量用戶在經過不斷洗禮之後發現,《王者榮耀》的“0門檻”設計已經無法滿足他們的遊戲需求,尤其是那些曾經在端遊上拼殺過的老玩家。現在越來越多的用戶開始在手機上尋找策略性更加豐富的MOBA遊戲,如同當年端遊玩家在等待《DOTA2》一樣,可惜,暫時還沒有這樣的産品出現。

我們評測多個MOBA手遊 擁有《DOTA2》潛質的遊戲隻有兩款

很直接的說,我們測試了很多MOBA手遊,《決戰平安京(陰陽師MOBA)》和《小米超神》是僅有的兩款具備手遊《DOTA2》潛質的遊戲,《陰陽師MOBA》之前我們已經做過了分析,本文不再贅述。這裡主要講一下我們玩《小米超神》的感受,首先,這遊戲的操作門檻确實比《王者榮耀》高一些,但是絕不是《DOTA2》那種高門檻的遊戲。玩家隻要對MOBA遊戲稍有了解或者玩過,就可以快速的上手《小米超神》,因為《王者榮耀》已經給2億手遊玩家做過科普教程了,現在的玩家應該對手遊MOBA的操作都是得心應手,所以我們認為《小米超神》的上手門檻基本可以忽略不計。

跟王者榮耀一樣的moba類手遊(2億玩家的MOBA手遊為何隻有王者榮耀)2

跟王者榮耀一樣的moba類手遊(2億玩家的MOBA手遊為何隻有王者榮耀)3

除了上手難度,《小米超神》在設計上其實更像傳統MOBA,它有補刀設計、4技能、迷霧、真假眼、信使、補給、黃BUFF,這些主要用于在對戰意識和戰術挖掘上提供更大的空間,如果是5人開黑,玩家可以發揮更大的想象力去設計自己的戰術。比如此前我們體驗5黑的一局,借用迷霧的掩護,然後通過插眼來擴大視野範圍,我方三個輸出英雄集中扮成“伏地魔”利用視野的優勢将對手逐一擊破最終團滅對方。這套戰術可以成功的關鍵就在于迷霧與插眼的配合,《小米超神》在技能搭配和戰鬥方面很像《DOTA2》,同時在戰術上的施展空間和創意又隐隐有一些暴雪《風暴英雄》的感覺。但是隻憑遊戲性就去肯定《小米超神》的未來還是為時尚早,不如我們去看看其他MOBA遊戲的“死因”,再回頭去看《小米超神》能否跨過這幾個MOBA遊戲發展的門檻。

四大原因揭秘:為什麼多數MOBA産品的市場表現都不行?

其實這是一個非常有意思的現象,按理說在玩家有需求,MOBA産品數量又不少的情況下,出現一款可以彌補《王者榮耀》“短闆”的遊戲并不難,可是為什麼在市場需要新産品的情況下MOBA手遊一個接一個的“死去”呢?對此,我們與一些MOBA的老玩家和相關從業者進行了多次探讨,分析下來有四個原因:

原因1:産品上線單兵作戰 用戶量無法滾雪球

MOBA遊戲對用戶量的需求地球人都知道是怎麼回事,但是很多中小公司的MOBA産品上線因為沒有自己的用戶生态體系,隻能把用戶量寄希望于渠道身上,但是渠道不可能把别人家的産品當“親兒子”養,所以單兵作戰的MOBA過早夭折是必然的事情。

原因2:“焦慮”與“無聊”兩個維度無法平衡

我們在與一位前騰訊遊戲制作人交流的時候,發現他把MOBA用戶體驗分成了兩個維度,這是目前我們聽到的最有意思的見解。這位制作人表示“MOBA玩家在遊戲時可以把自身情緒分為成兩個維度,一個是焦慮一個是無聊,如果玩家被頻繁的壓制、不斷的送人頭,他就會進入焦慮狀态,如果一局遊戲打的順風順水卻又無法赢得比賽玩家就會覺得無聊,好的MOBA遊戲就是要讓玩家正好處于焦慮與無聊的平衡點上,這樣焦慮和無聊就會變成刺激與有趣。而這看似簡單的維度平衡,對大部分團隊來說卻是很難掌握到精髓,目前做的最好的三款産品是《LOL》、《DOTA2》、《風暴英雄》。”

原因3:把MOBA遊戲做成了卡牌養成

除了上述兩點之外,很多MOBA手遊在系統上進行了一些“創新”和“借鑒”,他們把手遊市場上流行的卡牌養成系統放到了MOBA手遊中。我們以《某某超神》為例,實際上這個遊戲的畫面表現力以及英雄設計都與《王者榮耀》不相上下,但是這款也遊戲最大的特色也是最大的敗筆就是讓玩家花費大量的時間、精力去培養一個單一的英雄。如果這個英雄培養的方向錯了,玩家需要重新來過,如果下個版本這個英雄變得弱勢了,那麼還需要換個英雄重新來過。這對于專注練習操作技巧的MOBA玩家來說,是最不友好的設定。

原因4:過度注重競技性卻忽略了網遊社交的本質

還有一個原因,是很多MOBA手遊過度注重遊戲競技性,而忽略了網絡遊戲的本質是人與人之間的交流,忽略了交流就讓遊戲的粘性大打折扣。全身心的投入到遊戲競技中,這是職業電競選手的事情,對于普通玩家甚至是高端玩家來說,遊戲裡的社交和交互是必不可少的,這其實是MOBA手遊非常重要的一個環節,然而也是最容易被忽略的地方。

《小米超神》如何解決這些難題

用戶量:小米做MOBA手遊最大的優勢 後面有一整條生态鍊在支持

對于MOBA遊戲最頭疼的用戶量問題,《小米超神》卻完全不用擔心,背後依靠着小米大生态環境的支持,線上渠道優勢無需多言,線下合作與電商合作也搞得火熱。據悉,之前《小米超神》就頻繁的與小米之家、小米電商平台等進行合作,包括線下店的宣傳,天貓、京東官方旗艦店等宣傳、小米電視上的宣傳廣告、配合小米手機的體驗活動、購買小米手機的系列活動都做的有聲有色。《小米超神》可以通過小米線下的優勢将遊戲産品滲透到更為廣泛深入的人群中,這會幫助整個MOBA手遊市場挖掘出更多的潛在用戶。

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遊戲設計:巧妙的維持遊戲平衡 MOBA遊戲不會變成“會用腿走路的卡牌”

這是我們最有發言權的地方,因為玩《小米超神》我們整個編輯部一起開黑了很久。從我們的觀察來看,遊戲對“焦慮”與“無聊”這兩個維度把握的較為平衡,這主要是因為在逆風局中可以根據通過戰術設計來進行翻盤,而順風的玩家也會擔心被翻盤而打的非常謹慎,稍微浪一下之前的優勢可能就蕩然無存,這讓每盤遊戲的節奏都很緊湊。

跟王者榮耀一樣的moba類手遊(2億玩家的MOBA手遊為何隻有王者榮耀)7

(補刀)

另一方面,我們也可以看得出,遊戲的制作團隊應該也都是資深的MOBA玩家,所以遊戲中沒有任何卡牌養成的元素在裡面,與《王者榮耀》一樣主打的是公平競技,所以這依然是一個很單純的5V5競技遊戲,這點玩家們大可放心。從這裡我們可以看出,在遊戲設計上,《小米超神》也避開了上文中提到的原因2、3的兩個坑。

跟王者榮耀一樣的moba類手遊(2億玩家的MOBA手遊為何隻有王者榮耀)8

(插眼後的地圖視野)

粘性:新生代MOBA玩家的需求被大多數人忽略 小米超神竟然成了社交遊戲?

根據調查研發發現,天生就抱着智能手機、平闆電腦長大的95後和00後與其他年齡層在社交上有一個本質區别,他們更願意通過互聯網社交來表現自己的奔放,這恰好也印證了網絡遊戲社交的本質。《王者榮耀》可以持續的火爆,我覺得很大一部分原因是因為“今晚遊戲裡有人等我”以及“水平這麼差會被朋友鄙視”的兩種心态,這促使玩家每天登陸遊戲,在沒人開黑的時候會去選擇練習英雄。今晚下班我坐車回家,在車上旁邊的姑娘一直低頭默默的人機練習貂蟬,我想她願意這樣練習也必然與上面說的兩種心态有關——這就是基于社交需求而産生的遊戲粘性。

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11月之前,《小米超神》還是一款很“專注”的MOBA遊戲,并沒有凸顯出什麼社交元素。但是在11月的版本更新中,《小米超神》增加了撈隊友、銘牌認證、聲優入駐三項新元素,我們驚奇的發現這些新元素全部與遊戲的社交體系有關。首先是撈隊友系統,這就是個根據大數據分析來推薦陌生人開黑的設定,系統會根據你之前的戰鬥力和選擇英雄喜好來推薦三名與你最為匹配的陌生人玩家,隻要雙方确認就可以開黑遊戲。撈隊友系統很好解決了單排玩家開黑的問題以及陌生人社交,讓玩家在遊戲中可以認識更多與自己契合的新朋友。銘牌認證其實就是你的資料庫,會顯示你最擅長的英雄和其他數據,這是為了讓其他玩家對你進行快速了解,增加你在遊戲中遇到“知心好友”的成功率。

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最後的是聲優入駐,這不僅加強了遊戲的體驗,還滿足了玩家結交名人和“上電視”的願望。據官方介紹公測期間将入駐國内數百名頂級聲優,這些聲優不僅會與玩家一起玩遊戲,還會在各個平台進行遊戲直播,如果玩家和這些頂級聲優匹配成了好友,說不定和主播一起在直播平台開黑秀操作的就是你,這對玩家來說一種最大的成就與滿足。

結語:《小米超神》之前的版本可以評價為“值得期待”,而本次更新之後完全可以用“好的意料之外”來評價,遊戲在玩法設計上非常的純粹,而社交系統豐富讓玩家在遊戲中充滿樂趣是很多MOBA完全忽略的事情,這也是《小米超神》新版本在我們意料之外的原因。最後總結一句話“這個遊戲,有點意思!”

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