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遊戲傳承經典文化

遊戲 更新时间:2024-07-24 01:20:43

遊戲傳承經典文化?“三分之地”依據《三國志·魏書》記載設計的高阙 來自網絡,下面我們就來聊聊關于遊戲傳承經典文化?接下來我們就一起去了解一下吧!

遊戲傳承經典文化(成新型跨文化傳播平台)1

遊戲傳承經典文化

“三分之地”依據《三國志·魏書》記載設計的高阙 來自網絡

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最近,複旦大學文科資深教授葛劍雄多了一個身份:網絡遊戲《王者榮耀》新版本“三分之地”的學術顧問。葛劍雄是國内知名的曆史地理專家,擔任全國政協常委和複旦大學圖書館館長多年。當曆史學家邂逅國民網遊,會碰出怎樣的火花?

傳達正确價值觀

“我隻是顧問,負責把控價值觀念和曆史邏輯,制作細節和情節,我不負責。”葛劍雄開宗明義。不久前,葛劍雄的一位朋友找到他,想請他為騰訊即将上市的《王者榮耀》新版本“三分之地”做顧問,葛劍雄欣然答應,但提出上述要求。

故事回溯到兩年前。當時《王者榮耀》因把荊轲變成女性遭到猛批,一些家長和老師說這是歪曲曆史,不利于學生學習。葛劍雄發表文章,稱批評文不對題:“遊戲是遊戲,曆史是曆史,把遊戲當成曆史本身就是錯誤的。遊戲隻要價值觀念不偏,适當編造情節無傷大雅。”葛劍雄說。

騰訊注意到了這篇文章,也埋下跟他合作的種子。“《王者榮耀》是以東方文化為基底的遊戲,我們想和學界合作,給到團隊宏觀的、關于傳統文化内核的指導。葛老師研究曆史時期很廣,我們未來要做跨越多個時代的内容,他非常适合。我們也感受到他的開放包容,他不玩遊戲,但對遊戲曆史和産業非常了解,對新媒體接受度很高。我們經常看到他通過微博和網友去交流學術和社會話題。”王者榮耀IP總監張羽莎說。

中國傳媒大學副教授周逵也是顧問團隊一員,負責世界觀架構和叙事。據他介紹,“三分之地”基于三國曆史做未來推演,屬于借用古代元素的科幻遊戲題材。“赤壁之戰是水戰,我們受《三體》等中國本土科幻文學啟發,把赤壁之戰設置成空戰。空天母艦和航空母艦的軍種配制,做了詳細的同源性追溯和考證。”周逵說。

葛劍雄把控得很具體:“我的期待是科幻不是玄幻,玄幻無邊無際,科幻有根有據。”戰船在空中飛行後落到河裡,葛劍雄覺得不合邏輯:“至少需要理由,比如飛行器失靈,而不是不管不顧就這麼落下。”

又比如關于傳統俠義觀念,有一段魏蜀争戰,魏國方向難民過來、蜀國要不要收留的情節。葛劍雄專治中國人口和移民史,他查閱史籍發現史實是收留一部分,另一部分順江而下,逃向荊州方向。“隻要價值觀念正确,情節有些瑕疵問題不大。對遊戲的要求不要太苛刻,好玩就行。”葛劍雄說。

講好中國故事

在周逵看來,與學術界合作是遊戲業誕生至今應有的自然變化:“以前覺得遊戲純粹娛樂,但随着技術進步,遊戲也要承擔新媒體藝術功能,承載講好中國故事的社會價值。後浪們喜歡玩的東西,遊戲、網絡電影、網劇等,都是很好的傳播載體。”

據周逵觀察,越來越多遊戲公司有大量學基礎文科的畢業生加入,比如曆史、人類學、社會學,他們正建構一個以遊戲為形式的新媒體叙事。“中國的手機端遊戲發展好,覆蓋面廣,不僅是家庭主機用戶,還包括大量女性或跨年齡段群體。成年人、中年人甚至老年人都玩。因此,對于遊戲叙事的要求就必須要高,我們給他的價值觀塑造是什麼,叙事的正當性是什麼。”

對于遊戲團隊而言,這次合作則是一次“破繭重生”:“今年是《王者榮耀》第5年,玩家們除了在峽谷裡對戰以外,希望有更豐富的區域呈現、更個性的英雄人設,更精彩的動畫故事,所以需要更深厚的文化基礎來滋養。”張羽莎說。

葛劍雄認為,遊戲、電競在為産業增收的同時,已經成為中國軟實力的重要組成部分,還要成為中國文化走向世界的名片。“中國很多傳統文化符号,比如花木蘭、三國人物等都是國外在用,滲透的是他們的價值觀。我們要讓遊戲成為繼影視作品、音樂之後的新一代文化産品,成為中國文化走向世界的品牌。”

注重年輕化表達

如何讓遊戲更好地承載文化價值?騰訊和顧問團隊都在思索。周逵近期做過一些調研,涉及“一帶一路”國家和地區的“90後”“95後”年輕網友,包括在京的外國留學生怎麼玩遊戲、怎麼在遊戲中理解文化。他感覺到,遊戲可能是未來講好中國故事的一個絕佳途徑。

“日本是遊戲大國,裡約奧運會最後東京八分鐘,超級馬裡奧成為國家形象。但超級馬裡奧不是日本人,它由日本公司設計,長着墨西哥人胡子,是操意大利口音英語的水管工。它的身份是雜糅的全球化産物。《王者榮耀》裡有中國古代人,還有包括馬可·波羅在内的外國人。不同人群在同一個文化架構裡講故事,全球化時代,對于不同國家的人,介入成本和門檻都可以低很多。”周逵說。

張羽莎覺得,一款好遊戲,在把世界觀設計做紮實、内涵有根可尋以外,還要做到細節共鳴和年輕化表達。

葛劍雄在細節處展現了一位曆史學者的嚴謹。“做魏國銅雀台美術設計時,原型不可考,葛老師提議參考《洛神賦圖》,建議我們複原洛神節,增加視覺體驗上的吸引力。對蜀國的教育中心,他提供了更準确的曆史原型,就是今天成都石室中學的石室。”張羽莎說。

葛劍雄覺得創新不必泥古,做好曆史邏輯真實和細節體驗良好的同時,适當年輕化表達十分必要。“遊戲裡的諸葛亮被塑造成很萌很帥的年輕人,這個沒有錯,做得好。你去查陳壽的《三國志·諸葛亮傳》原文:‘亮少有逸群之才,英霸之氣。身長八尺,容貌甚偉。’諸葛亮從初出茅廬到赤壁之戰,就是這樣的帥氣。”葛劍雄說。

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