諸君安好,霧夏菌報道。
熱血航線正式開服已經有一個多月了,從最開始的熙熙攘攘,到現在也慢慢開始冷清了。原本列表中的好友,玩着玩着人就沒了。為啥就那麼多人選擇了棄坑?
1、都會經曆的任何一款遊戲,都會經曆這麼一個時期,那就是玩家陸續流失。而經過這一波波的流失,之後剩下的往往都是遊戲的忠實玩家,然後還有一部分玩家是玩也可以,不玩也沒什麼問題的類型。
包括我自己在内,對這款遊戲也算不上癡迷,遠不如對待某意志上心。原因很直白,就是建模和立繪,做得和我心理預期差距有點大。當然,熱血航線這裡的一部分建模其實也挺不錯的,但有的實在難以恭維。
2、其他原因
建模和立繪隻是其中一個原因,還有一些其他的原因。
首先就是玩法,PVE方面和大部分養成手遊差不多,所以屬于中規中矩,沒什麼問題也沒什麼亮眼的地方。PVP方面一直主推的公平競技,是遊戲的優點卻也是個缺點,因為很多玩家被打得非常上頭。
再有就是競技場沒有多人對戰,了不起出了個2V2,但卻是個限時玩法,沒有持續的多人對戰,這就導緻玩家之間的聯系降低了很多,沒法開黑,隻能競技場單排。唯一能作為開黑玩法的還都是PVE類型的。
還有一點,不少玩家吐槽遊戲太肝了。其實遊戲中大部分的玩法都還好,那為什麼會被人吐槽太肝?這個主要是因為遊戲中的【世界探索】玩法。這個玩法會給藏寶圖,還有各種彩蛋,做起來本來挺有趣的,可一整個區域刷完的确要花費不少時間。
如果以前還好,現在遊戲太多了,很多玩家都是多個遊戲一起玩,你再搞這種比較肝的玩法,對于很多玩家就吃不消,很多人也懶得去找那些隐秘的獎勵。當然不是說這個世界探索不好,我自己還是挺喜歡這個探索的,能夠順帶看看各個城鎮的景色,更具體地感受這個海賊王的世界。
可很多人覺得肝怎麼辦啊?對于一些區域地點的前置任務,可以搞個自動尋路。然後具體的一些隐藏線索、獎勵什麼的任務,保留讓玩家自己動手尋找,可以稍稍緩解一下這個肝的程度。
菌說還是比較期待以後會有多人玩法,但因為遊戲中的技能釋放,需要鎖定目标,不然非常容易跑偏,而鎖定又導緻很多時候想打的角色打不到。2V2已經讓這個問題顯露出來了,後續要是3V3那就更離譜了,所以多人對戰讓人期待也讓人擔憂。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~
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