魔獸世界懷舊服插件隻是輔助,并不是降低BOSS戰的難度,現在副本好打一是因為經驗豐富了,最重要的是這個版本是閹割版,削得太簡單了,難度差不多隻有15年前的60%。插件提示05年的時候就有,唯獨少了個仇恨提示。以前我們也知道應該穿什麼裝備用什麼天賦,也知道每個boss的打法戰術,怪的血少了傷害變低了是無可争議的。
60年代的最後一個版本1.12,當時是naxx都開了一段時間了,玩家天賦增強,副本難度削弱,尤其是入門團本MC和黑龍的難度削弱了兩個檔次。懷舊服的1.13基于這個1.12,但是隻開了mc和黑龍。這就容易讓人有一個錯覺,不自覺地去跟當年mc剛開始的1.0x版本去做橫向對比。1.0x的時候确實難,個職業天賦弱,副本強度超高,但1.12得mc就差不多是現在這個難度。
這些外在因素的确有一定作用,但是實際上是MC裡的怪集體被削弱,副本整體強度下降1-2個檔次。小怪傷害技能都有不同程度的削弱和改動,boss傷害肯定是下降的。比如MC老2,撐死一個甯神,這是必須交技能的,更别說沒有反恐的BL,狂暴下的BOSS的傷害是T無法承受的,但是我們第一次過順順利利毫無難度可以說。
還有石頭人boss,以前即使是Fram了MC這個boss還是具有滅團能力的,我們第一次打是A死小石頭(因為團裡一個ss都沒),F4這種即使bwl畢業不小心處理也是滅團大戶,我們第一次沒有ss的情況下居然也過去了,雖然當中滅了兩回。整體上插件、對副本的理解度的确是有一部分作用,但是難度的下降才是根本原因。MC就是被削弱了,以前就這樣一身藍裝不吃合劑能打到10号不是一般團隊可以完成的。而且以前T3水平的團隊才能讓10号不下地撸死,現在三大畢業一身藍裝加幾個紫裝就老10,沒第二階段直接死。
硬件達不到要求再怎麼牛也沒用,有些人不理解,總認為是遊戲機制改變,所以感覺簡單多了。以前MC剛開那會,三大畢業團隊經常小怪都滅的死去活來,現在都能直通了,以前T2畢業團隊也沒幾個能出來說大螺絲不下地就過了吧,現在不下地打掉大螺絲就跟玩一樣。很多号稱老玩家的人,多數都隻玩過70年代,而且是末日回響的時候才打通BT和SW,真正60堅持到現在的估計十分之一都沒有。
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