本系列旨在簡單介紹《原神》中所有的角色,并加上本人一點小小的主觀見解,僅供對《原神》角色不甚了解的玩家觀看。同時本人作為零氪玩家,本系列亦多從零氪微氪玩家角度分析,觀點未必全面。個中不足萬望各位理解!
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萬民堂的跑堂兼大廚香菱,不僅能燒得一手好菜,而且戰鬥能力頗為不俗。在遊戲中,香菱憑借不錯的手感、優秀的普攻傷害以及超強輸出的鍋巴,是零氪玩家前期開荒的好幫手。可後期随着物理流的乏力、香菱突破增加的是元素精通、鍋巴輸出的局限性以及大招能量消耗過多等問題,導緻香菱不再适合作為隊伍主C存在。不過香菱的技能均可脫手、命之座增加減火抗加火傷等機制,保證了香菱作為後台副C依然可以發揮巨大作用,尤其可以大大增幅火系主C角色的傷害輸出。前期角色緊張的情況下,可以将香菱作為主力使用,而到後期則可轉職為“增傷工具人”,是一個對零氪玩家來說性價比很高的角色。那麼接下來就和我一起來了解一下廚子香菱吧!
1、天賦介紹普通攻擊:白案功夫
前四次攻擊為槍系角色通用攻擊模式,最後一擊為上挑,會造成擊飛效果且後搖時間很長。香菱的普通攻擊攻速很快,配合其不錯的普攻倍率,打出超導後戳戳戳即可應對前期的怪物。長按重擊會向前突進,傷害較高,小範圍位移也可用來躲技能。由于香菱普通攻擊第五擊後搖時間過長,會影響輸出效率及手感,一般采用“四次普攻 一次重擊”的輸出手法。
元素戰技:鍋巴出擊
如果說奧茲是《原神》第一單體傷害召喚物的話,那麼鍋巴就是第一AOE傷害召喚物。本身不錯的傷害倍率,配合四次AOE噴火,能輸出大量AOE傷害。更重要的是鍋巴持續8秒CD12秒,真空期隻有4秒可頻繁釋放,雖比不上内測時全程噴火但用作副C主力技能還挺夠用的。可惜的是鍋巴噴火的範圍有限,并且在原地不能移動(隻能通過琴的元素戰技等技能移動),又噴不到被溫迪吸到半空的怪物,其實戰中發揮的效果相比理論大打折扣。
元素爆發:旋火輪
又一個脫手技能,在多段傷害全部命中的情況下傷害倍率驚人,是《原神》中少有的高傷害後台技能。但和鍋巴一樣,該技能也有攻擊範圍小、能量消耗大、真空期長等缺點,需要命之座以及較高的屬性作為支撐方可發揮最大效果。同時滿命情況下,大家看重的可能隻是大招持續期間的火傷加成效果,為火系主C增幅傷害。
固有天賦:交叉火力
對香菱來說比較重要的天賦,增加20%的噴火距離,在很多時候能增加不少輸出。但坦白講,如果能讓鍋巴在噴火時可自動索敵,那就完美了……
固有天賦:絕雲朝天椒
鍋巴消失後會留下能增加10%攻擊力的朝天椒,持續時間10秒,碰到即可加上buff(包括聯機隊友)。又是一個脫手輔助技能,不過在攻擊力加成極易稀釋的情況下,這個buff帶來的傷害增益并達不到10%。
固有天賦:萬民堂大廚
每個角色都有的“雞肋”天賦,12%的概率2倍産出應該能省不少材料,烹饪攻擊類食物時記得換上香菱。
2、命之座
命之座1:質變命之座,加強了香菱作為“增傷工具人”的地位,減火抗作為稀有屬性帶來的增益非常可觀。配合風系聚怪人溫迪、砂糖,以及風套的減抗,可以把火屬性傷害急劇放大。
命之座2:比較雞肋的命之座,75%倍率的範圍傷害本身并不夠看,而且最後一擊後搖時間實在太長,多數人會選擇重擊卡掉最後一擊。但在面對boss且你又不想穿過來穿過去轉視角的話,可以考慮打出最後一擊,再通過沖刺或者跳躍取消普攻後搖。
命之座3:常規型命之座,增加元素爆發的技能等級和等級上限。香菱命之座是先加強大招再加強小技能,其實讓副C香菱對命之座的依賴減小了,因為旋火輪的輸出模式比鍋巴要好。
命之座4:效果較好的命之座,将旋火輪的持續時間延長40%到達14秒,大大減少了該技能的真空期。
命之座5:和命之座3一樣的常規型命之座,增加元素戰技的技能等級和等級上限。鍋巴狂喜……
命之座6:進一步增強了香菱的輔助能力,配合火系主C觸發雙火共鳴,對火屬性傷害增幅巨大。加上鍋巴的減火抗、四命的延長持續時間、朝天椒的加攻擊力buff,香菱可以短時間内把火系主C的瞬時DPS拉的很高,可稱之為“火系副C第一人”。
從香菱的命之座來看,都可以增加自身的輸出,但因為其技能都可脫手這些機制更多的是增加了輔助增傷能力。一命的減火抗、四命的增加大招時間、滿命的火傷加成,讓雙火隊的輸出更上一層樓,後期的香菱即可安心當好“火系增傷工具人”。對于零氪玩家來說,一命香菱配合朝天椒天賦也就夠用了。至于當主C還是不太合适,畢竟香菱這麼多脫手輔助技能、突破加的還是元素精通,不管是物理流還是元素流,都沒有當“火系增傷工具人”來的合适。
配隊以及玩法思路香菱的話,前期以物理流為主,後期以元素流為主,個人認為終極形态是“火系增傷工具人”。前期物理流的話,隊伍中最好湊一個冰雷打超導,湊不齊的話配個雷打超載也行。零氪玩家不建議培養流月針,因為鍛造武器可能就是零氪玩家的畢業武器了,流月針的屬性隻增幅物傷太片面了。除非你沒有其他火C,又非要用香菱玩後期物理C還沒有其他武器的情況下,可以考慮一下流月針,其他情況我認為試作星鐮的泛用性更強。
元素流可考慮當輔C,戰鬥時扔鍋巴放大招即切主C輸出即可。非滿命情況下,和主C一樣堆暴擊爆傷攻擊,盡量在技能持續時間内打出最高傷害。滿命的話,可以堆一下元素充能效率,保證主力火C能夠經常吃到旋火輪的火傷加成buff。香菱的鍋巴減傷和大招增加火傷,都沒有辦法做到全程覆蓋,所以一般用來打爆發輸出。
總結作為一個半贈送的角色,香菱可以說是任何玩家都能擁有的角色。其優秀的攻擊手感和較高的傷害讓其可以作為開荒主C存在,不過突破加元素精通又和主流的物理流玩法相悖,實在有點尴尬。好在其技能機制中有衆多buff技,且技能皆可脫手,保證了她作為輔C的地位。但總的來說,她後期輸出不如其他主C角色(甚至四星),但作為“火系增傷工具人”發揮不錯。零氪的話能弄到一命即可培養,配合火系主C發揮良好。
但總的來說,香菱的機制并沒有不可替代性,香菱能做到的其他角色依然能做到。并且其屬性、機制雖然全面但又相互矛盾,所以更多的時候她是作為角色不夠用時的救火隊員使用,在有更好的替代位時香菱的優先級就下降不少。
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