現在不少遊戲都走起了“硬核”的道路,一方面由于前幾年《黑魂》、《隻狼》的大火,一方面也是因為這些遊戲确實有“硬核”的血統,例如前不久上線的《騎馬與砍殺2》,就沿用了《騎砍》流傳下來的硬核設置。
例如說戰鬥系統就十分硬核,在這款遊戲中玩家不僅要親身招募士兵,還得帶領他們上陣殺敵,戰鬥中除了要指揮戰局,還得操縱自己的人物在戰場上沖殺,這可難壞了沒接觸過《騎砍》系列遊戲的玩家,再加上《騎砍2》中真實傷害的設定,隻要玩家一死,那麼整場戰鬥就完了,一不小心就會“全軍覆沒”。
那麼不上陣沖殺,自己坐鎮軍中看小弟們“群毆”可不可以呢?簡單模式下還好,真實模式下可就不太好說,打個山賊都有可能被團滅,攻城戰就更難打了,甚至有玩家糾集了4000多的軍力,去打隻有100NPC的城池,愣是沒有打下來。
當然這也和《騎砍2》中的攻城設置有一定的關系,想要在這個遊戲中占城,先得圍困斷糧,然後在慢慢造工程兵器,待準備完全了再一舉進攻,仗着自己人多不圍城,不造攻城兵器,那可不是得全陣亡在城牆之下嗎?
其實這種設定十分符合古代攻城戰,《孫子兵法》有雲“上兵伐謀,其次伐交, 其次伐兵,再次攻城”,以自己士兵的肉身去攻擊敵方的鋼鐵城牆,本就十分難了,肯定需要造好攻城利器才可進攻,這點在國産戰争遊戲《戰意》中也有體現。
在《戰意》的攻城戰中,攻城與守城雙方都有事先準備好的投石車、弩炮等器械,除此之外玩家也可在戰前準備好不同的攻城器械,在戰場上打敵軍一個措手不急,撞車、猛火油罐、紅衣大炮等等應有盡有,炮火紛飛的攻城戰場,頗有幾分真實古戰場的鐵血氛圍。
并且《戰意》是一款PVP網遊,主打大規模的戰鬥,不同于隻能和NPC作戰的單機遊戲,這裡都是人與人之間的較量,得益于遊戲的平衡性十分不錯,目前遊戲中的戰場環境十分良好,千人混戰起來更有戰場感覺,再搭配上攻守雙方的博弈,可玩性爆表!
當然作為一款戰争遊戲,《戰意》還是有一定的上手難度,但相比于硬核傳統的《騎砍2》,與玩家對抗的《戰意》上手難度相對較小,畢竟還能找大佬帶着玩,慢慢就變成一員合格的将領了不是嗎?
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