問各位目前英雄聯盟中最尴尬的英雄是什麼?毫無疑問大部分人都會回答EZ,因為這個英雄兩極分化太嚴重了,在高端局出場率高嗎,勝率也不差,在低端局選EZ就相當于跟隊友宣戰說,我要混了。
EZ的處境為何如此尴尬?
EZ在低端局處境尴尬的原因大緻是因為三點。
第一點是因為英雄機制問題
他與普通ADC英雄不一樣,是一位類法師英雄,需要poke來打傷害,由于低端局的處境,打團不抱團,單帶不逼龍,這就導緻EZ在團戰前的能力發揮不出來,團戰前打不出效果,打團EZ的效果就比普通ADC差很多了。
第二點是團戰期不會拉扯
EZ的持續輸出能力很強,隻是後期缺少爆發,這就需要團戰拉扯,一波團戰能拉扯出三個E技能,那麼輸出肯定不用擔心了,但是低端局對于ADC的理解就是打輸出,死了也要打輸出。其實除了四保一戰術和某些特殊的ADC,大部分ADC的作用都是用來收割戰場,并不是團戰開始打輸出,我們要做的是隊友吸收完一波傷害和控制之後,再來輸出自己能打到的最優目标。
第三點是英雄熟練度問題
如果一個上單或者打野玩家補位到AD位置,大部分人都會選擇EZ這個英雄,因為大家對他的定位就是混傷害。但其實EZ這個英雄是很吃熟練度的,無論是技能的命中率,還是技能之後銜接普攻,維持被動都是需要EZ玩家注意的關鍵。如果一個EZ隻會QWE亂發,不維持被動,不平A,那麼EZ英雄強度再高也是個混子英雄。
EZ現版本的簡略玩法
符文天賦:目前版本的EZ還是要選擇征服者,由于全能石的不穩定性,征服者還是最适合EZ的天賦。
召喚師技能方面:
治療 閃現,特殊情況帶傳送(輔助貓咪)
線上打法:
EZ比較契合軟輔,但配合特定的硬輔也有不錯的效果,如布隆、塔姆等。但無論是配合什麼英雄,線上都是以消耗為主,在沒有絕對的血量優勢的情況下,不要貿然上前交E技能對拼,因為EZ這個英雄的傷害太不穩定了。
團戰思路:
團戰對峙期間先消耗,EZ在這個階段,比任何一個ADC都要強。到了真正團戰開啟之後,一定要确定最優輸出對象,不要按着大肉盾一頓輸出,沒有什麼用。技能銜接平A,保證被動的存在。E技能盡量少放。
整體思路:
前期穩住發育,盡快做出魔宗(線上巨大優勢或者巨大劣勢可以先出一個耀光)。EZ隻靠一個女神淚疊法力值是很慢的,如果在10分鐘就能做出魔宗,大約二十分鐘就能疊出魔切,有了魔切EZ的傷害就有了質的變化。
魔切疊完之後盡快和隊友抱團,搶資源控視野,EZ的強勢期在兩件到三件套的時間段裡,在25-30分鐘EZ的勝率是最高的。如果被拖到大後期,可以出重傷穿甲補傷害,還有一點要出一件吸血裝,EZ比任何ADC都要吃狀态,大後期的團戰要以poke為主,不要想着銜接普攻了,因為現在的CD已經很短了,Q技能已經能打出很多輸出了。再者說大後期團戰一不小心被控到,基本上EZ這個小身闆就是穩死。
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