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王者獻祭流核心思路

圖文 更新时间:2024-08-31 14:21:55

在王者榮耀這個遊戲中,最平衡的角色,莫過于戰士亞瑟。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)1

衡量一個英雄是否平衡,是看他是否具備合理強度,有明顯優勢,亦有明顯缺點,上手容易,精通困難,角色強度和玩家操作各占一半,不會像伽羅那樣,英雄強度占了90%,玩家僅需10%的操作就能赢下勝利。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)2

亞瑟曾經也有像白起、廉頗一樣面臨重做的壓力,策劃有意将他從戰士轉化為“奶爸輔助”,技能機制全改,後來遭到玩家反對,迫于輿論壓力,還是原封不動地保留了現有機制。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)3

亞瑟直至策劃将其被動“聖光”回複效果上調從1%上調至2秒2%時,才開始在排位賽裡面揚眉吐氣,後來,他的關鍵裝備“冰痕之握”護甲值提升40點,其他戰士都會出的“宗師之力”下調了0.2的ad系數,在同行普遍削弱的情況下,他一下子搖身一變成了王者以下的T0戰士。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)4

亞瑟強的方面有三點,一、控制足,排位賽如今以刺客/射手為主攻,前排控制多可以在消耗拉扯戰時占據主導位置,亞瑟擁有沉默、擊飛控制,對技能型英雄都會造成很大困擾。二、CD短,進入40%冷卻值後一技能僅3秒一次,“存刀”時間亦是3秒,卡好時間節點,套給目标兩次沉默不在話下,這點是跟铠皇很像的。三、傷害高,他的基礎傷害比刺客/射手有過之而無不及,這歸咎于他是“混傷”英雄,技能帶有法傷效果,在前期都以首出物抗的現版本裡,他一套技能就可以打出成噸傷害。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)5

亞瑟可以走“獻祭流”路線,這和雅典娜的“獻祭流”是有區别的。前者是靠着紫色打野刀“獻祭”的效果來增添自己生命值和入場時的持續性AOE傷害。後者是跑去敵方基地截斷三路兵線,讓經濟和等級領先全場,再去碾壓敵方,這樣的做法被官方明令禁止了,會被舉報封号的。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)6

肉打野刀提供的“獻祭”雖然是根據自身最大生命決定傷害(2%),亞瑟雖然僅有4400 生命值,它能額外提供也僅僅為88點傷害,千萬别小看這個數字,因為它是群體傷害,而且它是法傷,配合亞瑟一、三技能自帶的法傷效果,在别人沒出魔女鬥篷前,他的傷害即使是坦克也不容易忽視,再者,亞瑟一技能标記隻要挂到對方頭上,使用普攻/技能可以給目标造成的都是最大生命值1%傷害,總結下來,這就是亞瑟前中期能輕松打出“刀刀到肉”效果的最重要原因之一。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)7

亞瑟多種“法術傷害”加持,堪稱戰士中的法師,面對物理免疫無敵的虞姬時,不會像别的刺客/戰士一樣束手無策。

王者獻祭流核心思路(獻祭流亞瑟火了)8

亞瑟常規銘文出裝(肉打野刀 抵抗鞋 黑切 冰痕之握 反甲 魔女鬥篷,隐匿5狩獵5鷹眼10異變9禍源1)開一技能後最高可以得到587點移速,gank三路不在話下,敵方隻能無時無刻提防亞瑟繞後開團,嚴重影響發揮。

出肉打野刀固然有“獻祭”的AOE傷害,但是CD沒有紅色打野刀有優勢,必須靠藍BUFF才能将冷卻值堆到40%,後期如果敵方法師不夠強力,可以考慮将魔女鬥篷換成破魔刀來提升戰鬥力。

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