首先,大家要認識一下什麼moba遊戲。
MOBA的意思是Multiplayer online battle arena,也就是多人線上場地大戰。多人線上戰鬥競技場遊戲或稱作多人在線戰鬥擂台遊戲,又可定義為動作即時戰略遊戲,原稱為Dota類遊戲,源自即時戰略遊戲(RTS)。玩家被分為兩隊,通常每個玩家隻能控制其中一隊中的一名角色,以打垮對方隊伍的陣地建築為勝利條件。而且幾乎所有moba遊戲都有邊路,中路,野區以及大小龍。和打野,邊路,輔助和中路。
1998年,《星際争霸》的誕生,暴雪在遊戲綁定了地圖編輯器,這也成為了玩家消遣的一部分,然後民間大神開始秀一秀,制作了一張MOBA的demo地圖,在這個地圖,英雄沒有裝備,不能升級,出現了三條路和推塔勝利的創意。
經過幾年的洗禮,Dota誕生了,成為世界電子競技大賽的唯一魔獸比賽項目。然後各式各樣的MOBA遊戲也随之誕生,有的在綻放,有的還在孕育。
其次,為何這種遊戲都是5V5的形式?
當時候War3最多容納12個玩家同時操作,但是在玩家位中,必須給出天災和近衛兩個陣型,也就是兵線和塔要留個位置,兵線跟塔有電腦完成操作,就剩10個玩家位置,最後就變成5V5的玩法。
後來就延續這種習慣,一直按照5V5的形式。可以說是技術和曆史遺留問題。
然後就是如何分配這個5個人在三條路的問題了。
傳說中有個抽屜原理,三個水果,兩個抽屜,怎麼都會有一個抽屜有2個水果,那麼MOBA遊戲三條路,加上一個野區,就是4個抽屜了。按照傳說的抽屜原理的話,5個人,肯定有兩個人會被分配到同一條路,當然,那個人任性點可以遊走起來,但是嚴格來說,他是在四個抽屜遊走,也一樣道理。
那麼當出現4排機制的話,情況就會:
每個人一個抽屜,相當于少了組合排列的出現,出現了一條路對一條路單挑的局面。那這樣的話還不如變成單挑局,多了一個人的話,多了無數情況,在不同抽屜去遊走,戰鬥場面也豐富很多,隻有4個人的話就顯得畫面很蒼白無力。
當然,假如是4 1呢?
那更加可怕,那一個人如果被4個人坑了,無力反抗,4個同時投降,那個人玩了一局下來結果結局讓她懷疑人生了。主要是防止演員的誕生啊!還要誕生4個演員。
王者榮耀以前是可以四排的,但是後來官方取消了,就是因為那一個單獨的人體驗感不好。
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