10 月 25 日,SN 戰隊在一場英雄聯盟職業聯賽(LPL)内戰中,曆經幾番搏殺戰勝了賽區頭号種子 TES 戰隊,成功挺進英雄聯盟 2020 全球總決賽的決賽舞台。
在玩家們為 LPL 三連冠的可能性興奮之時,又傳來了另一個好消息:早在去年 10 月英雄聯盟十周年慶典上便公布的《英雄聯盟》官方手遊《League of Legends: Wild Rift》(下譯為《激鬥峽谷》),經過整整一年内測後,終于在日本、韓國、印尼、菲律賓、新加坡、馬來西亞與泰國七國服務器上開啟公測(Android 端 27 日開服,iOS 端 29 日開服),其他區服也會在今年 12 月至明年春季陸續進入公測階段。
說實話,過去一年裡 LOL(即「英雄聯盟」,League of Legends)玩家們幾乎是抱持着一種介乎「望穿秋水」與「恨鐵不成鋼」的矛盾心态等待着官方手遊的推出:大家更期待遊戲能在上半年早早公測,趁着人們因為疫情普遍賦閑的時間段搶占市場——然而拳頭公司還是選擇了一個更為保守的時間以求進一步打磨遊戲。
那麼,《激鬥峽谷》最終呈現出來的遊戲質量是否對得起玩家們的等待?也許隻有親自體驗過才能得出答案。為此,我們準備了《激鬥峽谷》外服從注冊到遊玩的全面教程,幫助各位率先體驗遊戲内容。
如何下載與注冊遊戲?
目前可以在七國服務器上遊玩到《激鬥峽谷》,但從第一批嘗鮮的玩家發來的反饋看,日服是當前體驗最好的——它的人數最多,加速後延遲也能普遍控制在 60 毫秒以内,正常遊戲不成問題。因此,下面的注冊教程都會以日服作為例子。
iOS
想在 iPhone 上遊玩《激鬥峽谷》,我們需要一個日區的 Apple ID。首先,進入 Apple ID 的注冊界面,正常錄入你的信息,地區一定要選擇日本。
注冊成功後,登錄 iPhone 的 App Store,點擊頭像,将「賬戶」頁面拖到底部,點擊「退出登錄」,然後登錄你剛剛申請的日區 Apple ID。
首次登錄,需要輸入你的姓名、地址以及信用卡信息。姓名可以随便填寫,信用卡信息空着也沒關系。住所 1 和市區町村可填寫「永田町」,都道府県選擇「東京都」,郵編番号填寫「100-8968」,電話區号填寫「03」,号碼随便填寫,這樣就能夠順利進入日區的 App Store 了。
搜索「LOL」,找到金克絲的頭像,就可以直接下載遊玩。
這裡需要插播個消息:名義上是 29 日開服的 iOS 端,在 28 日下午發稿之前已經能夠下載。但或許是由于服務器未準備好,目前還無法登錄遊戲。如果在登錄時碰到「賬号錯誤」或「請求超時」等問題,不用擔心,更不必像我們的編輯那樣急得卸載重裝好幾回——明天再試應該就好了。
Android
Android 端傳統的辦法是安裝 Google 框架後從《Google Play》app 下載遊戲,然後從拳頭官網注冊對應區服的賬号登錄。
聽着簡單,但實際操作可比聽起來麻煩多了,因此我們找到了更簡單的一站式解決方案,那就是《UU 加速器》。
首先,我們需要從官網下載安裝最新版本的《UU 加速器》——之所以這麼做,是因為各大應用商店裡的 app 版本可能有滞後,尚未支持《激鬥峽谷》。接着,從首頁搜索「LOL」關鍵詞,便能找到許多相關應用。為了重複利用時間,我們可以先找到《LOL: Wild Rift》相關頁面,點擊「安裝」按鈕下載遊戲;随後在下載過程中再去搞定賬号問題:回到搜索結果頁,點擊《拳頭賬号注冊日服》下方的「下載/加速」按鈕,待加速完成後,它會自動跳轉到注冊頁面(若碰到「加載異常」,那是拳頭服務器爆滿了,建議稍後再試)。
一切順利的話,根據提示填寫信息,并通過反人類的 CAPTCHA 圖片驗證碼測試後,我們便成功注冊了 LOL 日服賬号。
登錄遊戲本身很簡單。遊戲安裝好以後,用加速器啟動遊戲,在主界面首頁下方的「登錄方式」選擇中間紅色的「Riot」賬号,填寫剛才注冊的用戶名(不是郵箱)與密碼即可。
登錄不上有兩種情況:若顯示「Invaild Request(無效請求)」,那大概是遊戲區服與賬号注冊區服并不對應,這時候需要重新注冊賬号;若是沒有響應,那單純是服務器又被擠爆了……
當你排除萬難見到這個頁面時,恭喜,歡迎來到召喚師峽谷!
遊戲做得怎麼樣?語言
上面已經提到過,這次公測隻在「環中國」區域進行,所以語言設置裡找不到中文也很合理。
當然,英語界面是有的,詞彙難度也不高(其實也不一定需要看懂),有一定英語基礎的玩家都可以順暢遊戲。根據《英雄聯盟》官方卡牌遊戲的經驗,拳頭的遊戲哪怕沒有國服也會适配簡中語言包,隻是會稍晚一些。據小道消息,下個月客戶端便能支持簡體中文。
優化
官方公布的配置要求相當「親民」,理論上 iPhone 6s 以上的手機玩起來都不會有什麼問題:
iOS: iOS 9 及以上 2GB RAM CPU:1.8GHz 雙核心(A9 及以上)GPU: PowerVR GT7600
Android: Android 4.4 及以上 1.5G RAM CPU:1.5GHz 四核心 GPU: PowerVR GT7600
我們的實際體驗也确認了遊戲優化相當出色。盡管《激鬥峽谷》的模型與材質精細度與《英雄聯盟》端遊相差不大,但在特效全開及同時錄制 1080P 視頻的情況下,配備骁龍 865 的 Android 主流旗艦機型遊戲幀率都能穩定保持在 60FPS(需在設置打開 60FPS 幀率上限)。
遊戲機制
作為《英雄聯盟》8 年老玩家,我個人對于《激鬥峽谷》的還原度相當滿意:英雄屬性、技能機制、裝備屬性與價格、補刀機制、戰争迷霧與視野控制、回城購買裝備等特性幾乎全部繼承下來了,像盲僧回旋踢、牛頭 WQ 二連等端遊常用的連招都能在手遊中還原。
也就是說,《英雄聯盟》的老玩家可能隻需要幾局遊戲便能快速适應《激鬥峽谷》的世界。但高還原度也同時意味着,那些真正的新玩家遊戲體驗可能會不太舒心。
當然,《激鬥峽谷》中也不乏針對手機端優化的設計。比如,端遊中的紅、藍兩方對壘改為了 類似于《王者榮耀》的軸對稱翻轉地圖,從而避免手指遮擋視野,但也必然會帶來戰術的改變。端遊中的衆多主動道具自然不可能在手遊中還原,于是「救贖」「水銀」「傳送」等主動裝備效果或召喚師技能,在手遊中改為了鞋子的「附魔」屬性:升級鞋子後可再用 500 金币為鞋子選擇一種主動效果附魔,點擊召喚師技能上方的按鈕即可使用它們,且每個人隻能同時持有一種附魔效果。需要主動使用的藥水自然也被取消了,取而代之的是商店中加入了幾件屬性均衡的新裝備。
手遊需要的是快節奏,因此《激鬥峽谷》也做出了相應的、加速遊戲進程的設計。舉例來說,基地前的門牙塔被取消;補刀賞金增加;更簡化的符文系統;英雄移速普遍加快,從泉水走到中路外塔的時間縮短到了 15 秒左右;回城時間從 8 秒縮短至 6 秒;鞋子自帶 60 秒冷卻時間的、持續 3 秒的 15% 加速主動效果幫助接戰;野怪也會提早刷新,大龍早在 10 分鐘便會出現,等等。《王者榮耀》每局在 15 分鐘左右
這些機制的加入,将一局遊戲的時間控制在約 15-25 分鐘,但節奏相較于《王者榮耀》而言仍偏慢,也會更注重對線而非遊走a需要強調的是,看得出來目前遊戲還處在相對早期的版本,《英雄聯盟》算上即将推出的薩勒芬妮将會有 152 名英雄,而當前的手遊版本則隻加入了其中的 43 個,實裝的皮膚也少之又少。手遊想要完全趕上進度,可能還需要兩年以上的時間。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!