在玩過的一衆遊戲中,當年的《保衛蘿蔔》讓我記憶尤深。
單純上頭的塔防玩法,Q萌親人的角色形象,親民好上手的難易度,也很快讓《保衛蘿蔔》成為當年的超級爆款。時間一晃十年過去,它也迎來的第四代續作上線公測的時刻,也讓我們來看看這款充滿了許多人回憶的遊戲今天的模樣。
這不,最近《保衛蘿蔔4》在6月30日上線之後,空降到iOS免費榜第一,同時在TapTap、好遊快爆上的評分也不算低。
《保衛蘿蔔4》從整體來看,最大的變化就是内容層面的包裝,遊戲用一套大的世界觀設定,把前幾代的系統與新的家園、公會等系統串聯了起來,不過目前遊戲中的社交功能還相對有限。
在玩法層面上,盡管《保衛蘿蔔4》有一些小的機制創新,但基本沒有做出太大的改變,核心玩法仍然是建造和升級炮台,消滅以固定路線進攻的敵人,主要更新則是更多可互動的地塊元素,如NPC、燈盞等。同時做到滿血通關和清除所有障礙,就可以得到關卡的最高評價“金蘿蔔”,想要每關都拿到金蘿蔔,其實還是有一定難度的。
打開遊戲迎面而來的就是熟悉感,無論是美術畫風、配樂風格,甚至是新手教程的步驟,開幕的連環畫式劇情引導,讓你不由得地說一句,有内味了。
熟悉的除了這些直觀的觀感接觸,還有就是熟悉的炮塔,瓶子炮、風扇、火瓶子這些老朋友悉數到場,老玩家們甚至不需要看任何教程就能明白該如何排兵布陣。
同時系列中我個人很喜歡的要素也保留了下來——場地道具清除,這個要素在很多塔防遊戲裡并不常見,保衛蘿蔔在你打擊來襲敵人的同時,可以讓你在空隙時指定範圍内的炮塔攻擊地圖内的建築或植物等,清理後會獲得金币或現成的炮塔。
不過,也有一些《保衛蘿蔔》系列的老玩家會吐槽《保衛蘿蔔4》“換湯不換藥”,不過對于這個IP來說,延續前幾代的玩法确實是較為穩妥的一種選擇。
它之所以在十年前被一衆優秀單機手遊包圍的情況下還能成為爆款,除了上述說的優點以外,其核心原因是弱化了單機塔防遊戲的硬核要素,用道具清除這一遊戲内容來替代了其他塔防遊戲的複雜數據和陣容配合,直接地将全清理和金蘿蔔這一成就感端在了玩家面前。
我們在利用碎片時間,通過遊玩一兩個關卡來獲取十足的快樂,再搭配用Q萌畫風輔佐,一下子就俘獲了一衆沒接觸過硬核塔防的淺層玩家以及青少女和女性玩家。
相比起來,能真正不斷變化的是遊戲的付費設計與運營思路——從由最開始的單機休閑,逐漸進化為一個完整的長線休閑手遊。
在《保衛蘿蔔》中,付費點基本靠購買體力來支撐;二代則在此基礎上加入了道具,改動并不算大;而三代則以對炮塔有加成屬性的角色作為付費點,并設計了升級、升階的機制,以及産出碎片的副本。
如果按照這種思路繼續設想,《保衛蘿蔔4》可能可以做個類似卡牌遊戲一樣做抽卡系統,不過很難說《保衛蘿蔔》系列的玩家能不能接受這樣的付費設計,因此官方也做出過“不加抽卡”的回複,如果通過角色屬性過分影響數值,進而影響到通關難度,對于留存和口碑都會有一定影響。
所以,《保衛蘿蔔4》就把重心轉移到了更加完善的整體系統上,增加了家園裝扮、完善了玩家裝扮,并且在體力、道具的部分保留了較為簡潔的設計。
當然作為國民級的塔防遊戲,《保衛蘿蔔》系列已經将難度和操作性簡化得很好,而塔防的卡關是策略性層面的,和消消樂一類注重随機性的休閑遊戲還不一樣,因此很難超越體力、道具,做更多吸引玩家為過關付費的小設計。
總而言之,作為《保衛蘿蔔》系列續作,目前剛上線至少已經表現出了一定的潛力和誠意,可能大家會覺得這是另一個别有風味的續作,又或者是能在閑暇時玩上幾關簡單有趣的“保衛蘿蔔”呢,這些都是仁者見仁智者見智了,期待運營團隊能逐漸完善在後續的遊戲社交、家園等系統,提升遊戲體驗。
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