聽說雲遊戲最近很火?雖然雲遊戲平台的鼻祖ONlive平台都已經關停五年了,在5G時代,雲遊戲真的能“老樹發新芽”嗎?
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小編親測三大雲遊戲平台:體驗一言難盡
去年以來,騰訊,網易……等等大廠高調宣布進軍雲遊戲平台。作為一名遊戲愛好者,我自然不能放過這個搶先體驗的機會。而因為某些衆所周知的原因,國外的平台我們暫時無法體驗。于是,我去試玩了一下目前比較知名的幾個平台。
騰訊,作為知名大廠,曾在此前一口氣推出了雲遊戲平台START和GameMatrix、手機雲遊戲騰訊即玩三款産品。老牌大廠自然更值得信賴,于是我就把第一個目标放在了騰訊身上。
首先體驗的是START,START需要先獲取體驗資格,然後通過Wegame平台的詳情進入雲遊戲。而目前開啟的體驗遊戲也比較少,隻有windows端口《堡壘之夜》、《NBA 2k》、《劍靈》、《流放之路》這四款大型遊戲。由于在體驗時其他三個都處于維護狀态,所以我隻能選擇《流放之路》來進行體驗。
别的不說,就沖着沒有排隊時間這一點,我就必須給個好評。
而在我打開遊戲體驗了20分鐘後,Emmmmm…感覺海星叭。
進入遊戲之前已經提示了我們最高畫質就是1980x1080,所以對畫質不做太多評價。20分鐘之内,較為嚴重的延遲出現了三次。相對于這款并不要求高幀率的遊戲而言還可以,但如果是需要運行高幀低延遲的遊戲而言就說不過去了。所以,五星好評給個三星半吧。
繼續進行體驗,接下來是手遊雲平台騰訊即玩。這個有點意思,隻需要通過微信公衆号就可以進行最簡單的體驗,雖然是限時600秒,但上面收錄了多款熱門手遊進行測試。
體驗方式充滿新意,同樣不需排隊,點開即玩。但還是存在延遲的問題。例如,視頻中體驗手遊《和平精英》時,切槍卡頓感就比較突出。但問題雖顯著,卻勝在便捷。
接下來體驗的是網易雲平台。正處于BETA公測階段的網易目前主推的是手遊市場,PC端則正在内測中。
而打開手遊界面後,各種各樣繁多的遊戲充斥着我的眼睛。作為資深的癢癢鼠玩家,我并沒有絲毫猶豫的就打開了《陰陽師》。
可能是遊戲比較火吧,在我之前排隊的居然有31位。不過還好等待速度也比較快,五分鐘後我就進入了遊戲之中。
上線随手打了一把PVE,發現除了畫質方面有點不堪,其他諸如運行速度以及延遲方面都還不錯。别的不說,期待端遊上線中…
最後壓軸出場的是鬥魚。但這個體驗結果可真是讓我一言難盡了。
打開鬥魚雲遊戲平台,首先映入眼簾的同樣是五花八門的各種手遊。
剛剛才體驗過手遊,現在的目标自然是體驗端遊了。接下來,找到熱門PC遊戲界面。好的,呈現在我們眼前的第一個遊戲是《使命召喚:戰區》。
這款遊戲可以說是我的熱愛之一了,于是我迫不及待的點擊打開遊戲,系統顯示前方排隊等待47人。天真的我原本還覺得,區區47人,也就十幾分鐘的事情,難道還能擋得住我玩遊戲的熱情?但是萬萬沒想到,現實還是好好給我上了一課。
當我度過了愉快的十分鐘休閑時間再把界面切換回來的時候,WTF??47人一個都沒少???
好吧,大遊戲大制作,體驗的人多點也沒多大問題。沒關系,我可以等。于是,當我在曆經三個多小時的等待終于進入遊戲的時候,我的心情是無比激動的。
而我在遊戲頁面打開的時候也是無比懵逼的:頁面上顯示的居然是暴雪的戰網通行證登錄頁面。
我提莫要玩使命召喚,你讓我等了三個小時就為了上一個戰網??還讓我下載???
于是,我克制不住内心的怒火,憤然化身暴躁老哥在鬥魚問題反饋界面留下了洋洋灑灑近千字的“意見建議”後揚長而去。
體驗到這,我也沒心思去體驗别的平台了。但就憑體驗的感受而言,雲遊戲雖然有了很大的進步和改觀,但總體上還是忍不住讓人想要罵娘。
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雲遊戲體驗這麼渣,為什麼大廠要紮堆?
換句話說,如果今天雲遊戲在常規遊戲體驗裡,明顯不占上風,也很難想象一個深度玩家,放着自己的遊戲電腦不玩,而會去選擇雲遊戲,那麼雲遊戲到底有什麼好處,吸引了這些遊戲大廠的目光?
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一個可能是,對于大型遊戲,雲遊戲可能是一個更好的拓新的渠道。
無論是對遊戲廠商還是服務商來說,如何招新都是一個難點。在雲遊戲成熟後,我們可以預見到這樣的畫面:遊戲廠商發行一款遊戲之後投放到雲端并通過宣傳吸引玩家進行體驗,玩家在體驗一段時間後再決定是否下載或者購買。在省去了漫長的下載和占用空間的麻煩之後,用戶體驗的心理壓力被降低到了極緻,這可能會極大提高大型遊戲的早期發行效率。
雖然現在steam平台也可以搶先體驗,或者在購買遊戲之後如果感覺遊戲體驗不佳的也可以選擇退款。但雲遊戲的優點在于不需要下載,也就是說,可能任意一部電腦,甚至隻需要一部手機、或者iPad,就可以體驗諸如《刺客信條》、《巫師3》以及《隻狼》等3A級大作。
聽上去怎麼樣?隻需一個好一點的顯示器。你就能盡情享受暢爽的遊戲體驗,還免去了數十個G的下載等待和内存占用。
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另一個可能的優勢,在于雲遊戲可以占據你更多的碎片化時間。
在你各種空閑的時間中,你都可以拿出手機或者ipad去體驗各種端遊或者3A級的大作。而且在一個大型遊戲裡,既有非常激烈、注重實時性和高操作的遊戲場景,也有很多場景是相對休閑和不那麼緊張的,比如探索一下遊戲世界,交易功能或者一些簡單的養成部分,在雲遊戲普及之後,這類場景或許就可以通過雲遊戲,延伸到用戶的碎片化時間,使得大型遊戲可以占有更廣泛的用戶場景。
當然,雲遊戲仍然存在不少弊端來制約着它的發展。
例如:遊戲廠商和服務商之間的版權矛盾,以及之前在體驗時多個平台都常出現的延遲問題等等。畢竟當初雲遊戲的鼻祖ONlive就倒在版權之上。
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雲遊戲,也許遠遠沒有這麼簡單。就像單機遊戲時代向着網絡遊戲時代轉變時,也不僅僅是把單機遊戲照搬到網絡上而已。或許在未來,雲遊戲會像電影《頭号玩家》或者像動漫《刀劍神域》中一樣,隻需一個藍牙耳機和一個VR眼鏡,就能讓我們随時随地都有交互式沉浸式的遊戲體驗;就像頁遊、H5遊戲、微信小遊戲一樣,每一次新的遊戲場景,也許并不是為了完全取代現有遊戲場景,反而可能催生出新的遊戲生态和類型。
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文 / 差矣
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