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英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄

遊戲 更新时间:2024-06-17 01:51:29

對于《英雄聯盟》老玩家LOLer來說,《英雄聯盟手遊》國服(以下簡稱LOLM)可以說是千呼萬喚始出來。

随着S11世界賽小組賽如火如荼拉開帷幕,《英雄聯盟手遊》不删檔測試終于定檔10月7日。但大部分預約了下載的玩家的體感是,國慶長假,一覺睡醒,打開手機發現多了一個APP。

從2019年《英雄聯盟》十周年官宣手遊到現在,經曆了無數輪跳票、測試、以及無數輪手遊外服率先開服的新聞,《英雄聯盟》終于從電腦端裝進了口袋。

而從誕生到現在,《英雄聯盟》也早就不單單作為一個電腦遊戲存在,對于玩家來說,他象征者青春情懷,而當情懷照進現實,手遊能兌現哪些呢?一起來看看第一批玩家們的體驗吧!

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)1

手遊,一把更比五把強

姓名:巴尼

職業: 老師

作為老玩家,在《英雄聯盟》端遊中,巴尼最經常玩的位置是ADC(以普通攻擊作為主要輸出方式的核心位置)。手遊上線,巴尼自然而然地去嘗試了在端遊中最熟悉的ADC角色。打開遊戲是熟悉的畫風與建模,但萬萬沒想到,在端遊中有着最高操作門檻的ADC卻在手遊中遭遇了操作難題。

跟電腦端右手控制鼠标走位,左手控制鍵盤釋放技能的操作方式不同,LOLM的操作模式與當下時興的所有手遊的操作方式相同:右手區域是各種技能的控制面闆,左手區域控制走位。

實際上,在手遊市場中,不光是同類型的MOBA手遊如《王者榮耀》《決戰平安京》這樣設定操作模式,手遊《原神》《光遇》《哈利波特》等均是以右手操控面闆左手走位的操作模式來進行角色控制。

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)2

由于早就習慣了左右手分工,也并不玩其他的MOBA手遊,LOLM并沒有帶給巴尼操作快感。走A不方便,巴尼在新手教程之後又嘗試着玩了另一個法師英雄——4個技能全都是非指向性的阿狸。實踐證明,相較于操作早就成為習慣的電腦,LOLM并不能便捷地再現電腦的操作,原本飄逸的英雄在手遊裡看着總覺得有點呆頭呆腦。

另外,右手要操作的鍵位過多,密集的技能設置讓誤觸時有發生,打完一把手遊,巴尼覺得比在端遊連開5把還累。最後,最近沉迷漫畫的她決定過段時間再跟朋友一起去網吧開黑,可能這才是端遊深度用戶合适的道路。

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)3

為什麼要學其他遊戲?

LOL就應該有LOL的樣子

姓名:小羊

職業:已成年大學生

雖然保留了補兵、眼位等端遊細節,但在同樣是老玩家的小羊看來,LOLM的還原度依然不夠吸引她。在她的理解裡,LOLM本來就是方便端遊玩家在手機上玩《英雄聯盟》,雖然在手機上很多東西都需要簡化,但她不能接受的是,雖然畫風沒變,但部分英雄的技能和建模變了。

原本的指向型技能變成了非指向性技能,原本英姿飒爽的帥氣女英雄變成了熒光色的奇怪搭配,這讓小羊覺得在手機上滑動屏幕操作總少了點意思。另外,LOLM也參照其他MOBA遊戲,在紅色方的玩家地圖将會自動鏡面翻轉,跟藍色方在手機上的視角相同,但地圖資源相反。

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)4

基本沒玩過其他的MOBA手遊,對于小羊這樣的端遊玩家來說,雖然紅色方是劣勢方,但地圖資源的位置、地形特點早就 多年遊戲中習慣了,對于地圖翻轉後的視角反而不習慣。

在她看來這樣設置的确能方便玩過其他MOBA遊戲的玩家,在熟悉不同的英雄技能的之後,就能夠更好的上手LOLM遊戲,但這些改動也讓lol變得沒有那麼lol了——“紅色方就應該要有紅色方的樣子。”

老玩家們多年來的遊戲體驗,早已不再是“拳頭出品,必屬精品”能概括《英雄聯盟》情懷。但是至少,有拳頭在的《英雄聯盟》衍生,無論之後是動漫劇集或電影,小羊表示還會繼續關注。

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)5

支持聯盟王者内卷,多送點皮膚就更好了

姓名:阿竹

職業:互聯網打工人

也不是所有的老玩家都跟LOLM相處不愉快,至少在阿竹看來,LOLM可以說得上是誠意滿滿。雖然随着學習、工作的現實生活節奏,端遊已經不再那麼适合她了,但《王者榮耀》也在某種程度上填補了她的遊戲空缺。

但在她看來《王者榮耀》這款遊戲還是太簡單了。

所以在體驗了幾把LOLM之後,她很快就上頭了。更精美的畫質,跟端遊相似的畫風,阿竹不免會想到以前跟好友們一起開黑的快樂遊戲生涯。

根據阿竹的洞察,随着用戶習慣向手機端疊代,《英雄聯盟》走上手遊化本來也就是時間的問題。随着一代一代的玩家進入社會,端遊必然在面臨用戶流失的問題,而手遊既能迎合老玩家的用戶習慣,也能符合當前碎片化的遊戲趨勢,必然能迎來大量的老玩家回歸。

用戶體量在阿竹看來,是LOLM的最大競争力,除了IP的知名度之外,由于遊戲未成年人制度的原因,新的遊戲都不得不重新衡量自身玩家的年齡層次,但LOLM的受衆大部分都早已成年。大量湧入的用戶保證了遊戲體驗——匹配時長短,素質也比較高。

由于手機内存夠,阿竹并不打算玩了LOLM就把手機中的其他MOBA遊戲卸載掉,相反,近期《王者榮耀》中的大量白給活動,送點券送皮膚。作為皮膚狂熱愛好者,阿竹十分滿意,她支持兩款遊戲内卷起來,多送點皮膚最好了。

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)6

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除了正餐之外,也需要吃吃快餐

姓名:随意

職業:碼農

并不隻有《英雄聯盟》老玩家或者MOBA遊戲愛好者注意到了LOLM的上線,作為單機遊戲發燒友——魂系愛好者,随意抱着試一試的心态,喜提八連勝。在随意看來,部分端遊玩家出現的手遊不适應現象,并不是其操作不适應,而是對于手遊邏輯、節奏的不适應。

随意認為,作為一款端遊,《英雄聯盟》的遊戲設計深度要高于同類型手遊,由于是在一個創新的目标上去建構新世界,遊戲設計師的自主性更強。但《王者榮耀》等手遊,其實是在經過實驗的基礎上,量化、公式化的産物,是貼合用戶需求生産的一款趨利化遊戲。

從紙面上來看,手遊的流水都是非常優秀,這也意味着大部分手遊都是趨利化的。

另一方面,LOLM這樣的遊戲能滿足一些社交的需求,看到周圍的人都在玩,随意也願意去嘗試這樣類型的遊戲,除了LOLM之外,《原神》《方舟》都是他的選擇,但在各種遊戲的體驗中,他認為,拳頭旗下的遊戲,雖然也有皮膚這樣的盈利點保證流水,但充分尊重了用戶的充值選擇——“不充錢買皮膚,也是一樣的玩阿。”

英雄聯盟手遊發育起來厲害的英雄(聯盟王者内卷不是夢)8

根據随意的遊戲體驗,國内的手遊跟單機遊戲最大的區别在于,對于單機而言,付出了金錢,能夠完成體驗到如讀書、聽音樂、看電影一般一次完整的體驗。而氪金遊戲則是做減法。把完整的遊戲體驗分隔開,氪得越多,肝得越多,才能逐漸解鎖原本該有的遊戲體驗。

當你在單機遊戲中沒有得到最好的遊戲體驗時,策劃往往會引導充值,但拳頭這樣的國外遊戲廠商在這方面還是做的更加有誠意,至少會保證所有玩家得到最好的遊戲體驗。

對于随遇這樣的主機黨玩家,玩一款3A大作,需要一些前期準備,再花費比如說十幾個小時、20幾個小時才能把一款3A遊戲通關。但在日常生活中的碎片化時間,她也需要一些其他類型的遊戲——“就相當于你吃完正餐之後,你也需要快餐。對我而言,可能像這種手遊就是快餐。”

文章來源:娛樂産業

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