自小學時候從家裡偷錢(小朋友千萬别學)去遊戲廳打遊戲開始,從SEGA,任天堂,NDS,PSXBOX到現在steam,遊戲伴随着我度過了20多年,我想未來也會一直伴随我。粗略的算了一下,按照網遊玩一年以上,單機玩超過30小時這個标準來算的話,我玩過的遊戲大概超過500個。涉及的遊戲類型和平台也可謂是包羅萬象。
在這麼多遊戲中,每種類型如果要說幾款個人覺得最好玩的遊戲的話,應該是下面這些(沒玩過的不做比較,那些無腦噴的網友請自重)
RTS
《星際争霸》。這裡特指星際1,不選魔獸争霸系列是因為魔獸的世界觀太完整,劇情模式代入感太強,在我玩對戰模式時總有跳戲的時刻,總覺得某個種族,英雄應該完勝對方才對。至于沙丘,家園,紅警之類的RTS重要作品,則是在平衡性上,操作技術要求上沒有那麼的細緻,欠缺了不少緊張感。
體育類
《實況足球5》。雖然FIFA和實況系列争鬥了這麼多年,我現在也從實況粉轉為FIFA迷了。但是印象中最好玩的仍然是實況5那一代,因為那是在宿舍裡兄弟們賭煙賭飯的最美回憶。
傳統RPG
中式:《劍俠情緣》。這裡說的是2003年西山居發行的單機遊戲,現在的很多玩家接觸的可能都是網絡版了。當年的中式RPG基本都是以武俠為題材,就跟當年的武俠片一樣,俠肝義膽,鐵血柔情,那個味道今天再也找不到了。
日式:《英雄傳說》卡卡布三部曲。不選勇者鬥惡龍,是因為我沒玩過,不選最終幻想,是我不喜歡洗剪吹。
歐式:《巫師3》,最近正在肝全任務,正處于熱戀期,印象太好沒辦法。另一個想選的是《質量效應》
MMO
《魔獸世界》當仍不讓,雖然現在的魔獸已經完全淪為一款泡菜式遊戲了,但是曾經的輝煌,曾經給全球玩家帶來的震撼和颠覆的遊戲體驗,如果你沒有玩過,我隻能說作為玩家,你是不完整的。
戰棋策略
《英雄無敵3》,遺憾的是,英雄無敵3不光是這類型遊戲的經典,也是這個品牌系列唯一的巅峰之作,加上無數的愛好者開發的地圖以及俄羅斯人做的WoG,讓這款遊戲至今仍然保持着極高的可玩性,我每次換電腦必定在硬盤中會給他留一個位置。
益智休閑
這類的遊戲其實概念涵蓋非常廣泛,包括貪吃蛇,俄羅斯方塊等都算這個範疇。但是最讓人着迷,甚至一度打破休閑概念(完全停不下來,直到通關)的可能就是寶開的《植物大戰僵屍》了,至于2代,一個評語,垃圾坑錢毀前作。
射擊對戰類
《CS》無話可說吧,曾經的網吧到處是煙和吼叫的場景大多數80後都經曆過。而現在《CS.GO》也已經成為電競類遊戲中極為重要的一份子,隻可惜國内大多數玩家現在隻能玩CF,我真是哀歎。
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