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卡牌e技能重做

遊戲 更新时间:2024-08-24 03:03:21

本文主要探讨的卡牌遊戲類型是針對偏策略類的卡牌遊戲,而非目前泛指的卡牌RPG等遊戲類型。筆者寫這篇文章的原因想必大家并不陌生。就在不久前,V社宣布了《Artifact 2.0》(以下簡稱"A牌")回爐重做, Beta測試将在未來開始。早在一年前,V社承認了《Artifact》的設計失敗,并表示将會對遊戲進行重新制作。

卡牌e技能重做(如何打造一款爆款卡牌)1

為什麼有大IP支持、強大制作團隊耗時五年精心制作的《Artifact 2.0》推出後人數一路下滑,甚至要推倒重置呢?(筆者沒有貶低A牌的任何意思,純粹客觀分析)從搜集到玩家反饋中,不難發現大多數的玩家包括筆者都對A牌的制作水平給予了較高的評價。無論從畫面,UI,還是對抗設計、與Dota2的IP融合等等,A牌都做得相當于不錯。當然,群衆的目光也是雪亮的,A牌集中問題都反應在了對新手的不友好,過程體驗糟糕,付費機制不完善,成長不友善等方面。由此,筆者不禁想與大家一起探讨一個話題——一個爆款卡牌遊戲成功的要素究竟有哪些?

卡牌e技能重做(如何打造一款爆款卡牌)2

筆者個人觀點是,卡牌遊戲制作要求要高于其他遊戲,除了遊戲品質需要過硬外,更需要有制作方能更懂人性。下面,筆者結合卡牌市場最頭部的兩款産品與A牌一同分析,如何才能打造一款爆款的策略卡牌遊戲。不用猜大家也知道,選取的同行是來自暴雪的《爐石傳說》和遊卡的《三國殺》,從遊戲收入和玩家規模上來說,策略卡牌遊戲家族中這兩款目前穩居前二。

首先,一個爆款卡牌遊戲必須要有強大的IP支持。為什麼這麼說?相比于RPG等其他遊戲,從人性角度來說,卡牌遊戲的玩家天生代入感會弱一些,這時候一個好IP能讓玩家迅速地進入遊戲氛圍。從這一點來說,A牌、《爐石傳說》和《三國殺》都做到了。A牌基于自家《Dota2》,"爐石"基于《魔獸世界》,《三國殺》更不用說,取材于大家耳熟能詳的三國曆史。

卡牌e技能重做(如何打造一款爆款卡牌)3

第二,一款爆款卡牌遊戲必須具備"易于上手、難于精通"的特點。這點我們要分開來講,因為A牌與《爐石傳說》從更細分的角度來說,屬于卡牌構築遊戲;而《三國殺》屬于卡牌驅動遊戲。我們先來看《爐石傳說》,從新手指引,到遊戲開局,玩家節奏都控制的非常好:整個一局下來平均時間控制在5-8分鐘,簡單的遊戲流程,明快地節奏,體驗非常友好。而A牌呢,除了新手指引和标準卡牌之外,筆者感覺做的遠遠不夠。相信和大多數玩家一樣,在新手階段還不熟悉的情況需要花大量時間思考(或者不思考就完全體驗不到遊戲樂趣),節奏緩慢,時間長,導緻打完一局有很疲憊的感覺。A牌這種體驗導緻了它與《爐石傳說》完全不一樣的結局。本來卡牌構築遊戲要讓玩家有個好的前置遊戲體驗,才能讓玩家在後續在卡組構築、策略設定和技巧搭配上展開想象的空間。A牌的這個特點,正好導緻了玩家對後續的遊戲活動提不起興趣。我們再來看看屬于卡牌驅動的《三國殺》,《三國殺》的核心設計比較簡單,是以身份猜測和"殺、閃、桃"為基礎卡牌的對戰遊戲。官方的新手教學比較智能,玩家的遊戲步驟與遊戲目标也相對清晰。單局耗時比爐石長一些,但節奏也不拖沓。玩家明白一局後能迅速明白大緻的遊戲模型,成長階段可以研究武将的打法和對應策略即可,不用和A牌或爐石那樣研究卡組的組合。這個也是卡牌驅動遊戲獨有的優勢。綜上,無論是卡牌構築遊戲,還是卡牌驅動遊戲都需要讓玩家快速入門上手,尤其是構築類遊戲要求更為高,因為大多數玩家不會給你第二次機會。

卡牌e技能重做(如何打造一款爆款卡牌)4

第三,筆者認為一款爆款卡牌遊戲對玩家的成長必須友善。其實這一點,是上文中"難于精通"的進階。難于精通,實際上對卡牌遊戲要求更多不同的變化,讓玩家熱衷于更多的遊戲時長投放及思考研究。而成長,是對玩家遊戲目标的不斷拔高。我們先來看《爐石傳說》和《三國殺》,這兩款遊戲都做了相當豐富的玩家成長系統,從日常任務、成就系統、排位天梯、衍生玩法等等每一步都非常友善,引導玩家不斷在遊戲上投入時間和精力。反觀A牌,這點有點像個測試中的産品,遊戲初期沒有等級、沒有日常獎勵、沒有天梯甚至連比賽記錄和回放都沒有。玩家除了在單局勝利以後,收獲一個正向反饋之外,收獲不了其他任何遊戲帶來的心理和情緒上的互動。這一點,筆者衷心的希望此次回爐中的A牌能吸取經驗。

最後,一款爆款卡牌遊戲必須具備完善的收費生态。其實,從遊戲群體角度來說,卡牌遊戲定位更加休閑一些。要吸引更多的玩家與人氣,免費是硬條件。把門檻降到最低後,給予不同玩家充分自由的遊戲付費環境。這一點《爐石傳說》和《三國殺》做的都很好,純喜歡打發時間的安心"白嫖",想要充點小錢的玩家"微氪"就能拿到自己想要的體驗,喜歡"重氪"的玩家給予想象空間。而看下A牌,初始138的"入坑"門檻攔住了大部分玩家,重度玩家進去體驗不好,後續降價等策略就無力回天了。

以上想法僅是本人個人思考。縱觀目前的國内卡牌遊戲市場,一款好的産品往往會出現"赢家通吃"的局面,這點從爐石和《三國殺》的收入規模不難看出。馬上,TCG卡牌始祖萬智牌的《萬智牌:競技場》即将上線測試。火爆全球的MOBA遊戲《英雄聯盟》也推出了其卡牌遊戲産品《Legends of Runeterra》,相信将很快與玩家見面。各路豪強正在競相角逐市場,希望A牌能好好回爐,重振雄風,也期待越來越大的卡牌大作登上這個舞台。

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