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蘋果新機遊戲測評

遊戲 更新时间:2024-07-27 04:11:43

蘋果新機遊戲測評(我在7年後等着你蘋果精品推薦的背後)1

7年,隻為那一個能與你相遇的奇迹。———《我在7年後等着你》

一款遊戲拿掉遊戲性會怎樣?有人會說這會是一場“災難”。就是這麼一款遊戲,它沒有任何遊戲性,隻是單純地通過鏡頭講故事,卻成了近期的一匹黑馬。本月初,叙事類遊戲《我在7年後等着你》闖入蘋果精品推薦榜單,taptap評分9.9分,據發行商撲家工作室透露,截止至10月22日,遊戲中文版在安卓平台已有50萬下載量,iOS版下載量也超了25萬,或許這不算是多好的成績,但對于fumi來說卻在他的意料之外。

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《勇者鬥惡龍6》

計劃起步之初,Fumi君與一個朋友搭夥創業,不過最初的想法還不是做遊戲,而是做一些實用的工具類App,經過二人深思熟慮之後,得出的結論就是這類App市場趨于飽和,賺不到錢,二人思量着“反正都賺不到,不如做遊戲”,于是開始轉向遊戲開發。

“不過做遊戲也沒賺到錢!”Fumi苦笑道。

這次的合作并不順利,二人都不會編程,導緻效率極低,因此,在合作完第一款坦克射擊類遊戲之後,兩人便分道揚镳。與搭檔“分手”後,Fumi繼續留在關西,給自己的“工作室”取了個名字“hiraya-space”。

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關西大阪“日本橋”素有關西“禦宅街”之稱

《請給我最好的名字》是Fumi的第二部練手作品,這是一款“給小嬰兒起名字的遊戲”的小遊戲,根據起的名字,會自動生成孩子的人生故事。

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第三款遊戲便是《我在7年後等着你》,這是Fumi君一個人耗費一年時間研發出來的。

無奈之選:舍棄遊戲性,做自己擅長的事

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【7年前,我失去了記憶……

唯一我沒有忘記的,就是那個約定——

“我在7年後等着你……”

那是和連長相名字都想不起的某人的約定。

為了取回失去的記憶的碎片

為了完成那一天定下的約定

我回到了這個小鎮——】

《我在7年後等着你》與其說是一款解謎遊戲,倒更像是一部“有聲小說”。遊戲的玩法簡單,玩家在遊戲中的任務就是幫助主人公春人找到記憶,這一路上出現了形形色色的人與事,當中有笑,有淚,有陰郁,也有感動......

Fumi君并非程序出身,一個人單打獨鬥很難面面俱到,為了完成遊戲項目,他自學編程。美術和音樂都不是他的專長,Fumi放棄了在這部分做出亮點的想法。不懂美術,使用voxel(體素)構圖,即使不會畫畫也能做出相對漂亮的畫面,将故事場景鎖定在家、一木診所、醫院這三個地方,減少工程量;不會作曲,Fumi君把精力集中在選擇适合劇本的BGM上,聽了很多的免費音樂,挑選出20多首精美的BGM。

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春人的家

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一木診所

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醫院

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《我在7年後等着你》部分BGM

“如果說美術和音樂這兩方面做的不錯,那是因為我很清楚自己能做什麼,不能做什麼,所以才能做好。說不定能夠超越其他開發者的地方、能夠不同于其他遊戲的地方就隻有劇本了。”

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春人、陸竊取報告劇情片段

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春人、陸竊取報告劇情片段

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春人、陸竊取報告劇情片段

因此,做一個重視劇本、沒有戰鬥的RPG的遊戲是Fumi設定的第一套原型,當時的版本設定有分支劇情和道具玩法。可是實際開發的過程中,他逐漸發現由于資源限制,若想要加入分支劇情和道具就不得不删除大量已經寫好的劇本,需要非常漫長的時間才能完成。

“發現遊戲性和劇本必須要删減一番時,我也煩惱過,最終還是删掉了遊戲性。

因為我覺得我的遊戲唯一有亮點的地方就隻有劇本了。舍棄掉遊戲性,我才能夠全心全意地投入劇本之中,現在我覺得這樣也不錯。”

在劇本的打磨上,Fumi花費了半年多的時間,他的劇本創作思路比較“清奇”:首先确定出自己想要的一個結局,後續再慢慢構建整個故事框架、填充劇情。劇情有些燒腦,在故事進程中不時地加入打亂時間線的插叙,還有一些真真假假的信息誤導玩家的判斷。

《我在7年後等着你》顯然圍繞着尋找記憶這個主線來展開劇情,Fumi卻表示“這不是一個擁有主題的藝術作品”,他并未想過通過這個故事表達什麼,撲家工作室日文翻譯masaki與Fumi有多次接觸,在她的眼中,Fumi是個“思維柔軟”的人,他隻是想讓用戶玩得開心,而制作了這麼一個能讓玩家歡笑與哭泣的娛樂作品,在Fumi理念裡,與其将自己的情感強加到遊戲中,還不如讓玩家可以有自己的理解和感悟,“如果玩家能從這個故事中感受到什麼,我會很開心的!”

日本獨立遊戲人的困境

早期,日本的獨立遊戲以RPG遊戲開發者開發的Windows免費遊戲,後來随着智能機普及開的時候起,開始有了一些人進入到手機遊戲開發領域,也獲得了豐厚的回報。據Fumi介紹,當時日本很少有大型遊戲公司加入手遊行列,因此很多個人制作的手機遊戲能拿到排行榜第一名。然而随着紅利漸現,大公司開始湧入,個人制作的遊戲就被擠壓、埋沒了。

為此,Fumi對日本獨立遊戲開發者的境遇很是擔憂:“努力做出了遊戲,卻隻有10下載量,作為獨立遊戲也絲毫不稀奇。”Fumi說,這種環境對獨立系的企業還好說,對一個人做遊戲的個人開發者來說是非常苛刻的,“我想99%的人都不可能隻靠開發遊戲吃飯。”

況且,《我在7年後等着你》在某種角度看可以說是個“不完整的作品”,遊戲發布之前,他都沒有想到會有玩家對它有興趣。在日本這個遊戲大國,或許他更無置錐之地。

《我在7年後等着你》來到中國或許對Fumi會是一個機遇。

契機:漢化版的來臨

一個偶然的機會,Pluto在海外遊戲媒體網站發現了這款遊戲,“第一眼就被吸引了!”Pluto毫不誇張地說,這些用方塊拼成的人物和場景看着簡潔而舒服,他決定把它引入中國,通過幾次溝通,撲家工作室拿下了《我在7年後等着你》的中文版代理發行權。

撲家在産品選擇上是看“眼緣”的,“一款遊戲是否能吸引我們,盡管可能隻是其中某一個點。”

Pluto解釋說,雖然它遊戲性為零,但劇情好就足夠了,“畢竟這是一款重劇情的遊戲,每款遊戲的側重點都不一樣,我們不能說這遊戲沒有任何遊戲性,就把它評定為一款垃圾遊戲。”在他眼中,劇情之于《我在7年後等着你》就像《武器投擲RPG2 悠久之空島》新穎的戰鬥方式;《小白的大冒險MINI1.1》Q萌的畫風;《魔王瞞着勇者藏起了聖劍》滿滿的套路,多結局收集;《聲之寄托》的全語音解謎。

9月底到10月初期間,遊戲中文版已在雙平台上架,受到了大批玩家喜愛。為了不影響玩家體驗,遊戲植入的廣告很少,僅在存檔的時候出現,因此收益并不理想,很多玩家為此感到可惜。撲家也關注到這方面的問題,近日透露,之後遊戲會更新增加付費DLC,完善故事内容。

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撲家對其能否成功商業化并沒有很大的信心,不過就像Pluto所說的“衡量一款獨立遊戲的标準不應該隻從收益方面來衡量”,撲家更願意将目光投放在遊戲本身,“如果我們挑選的遊戲受到廣大玩家喜歡,對于我們來說已經算成功了。”

成功?這些喜悅是錢買不來的!

盡管看不懂中文,Fumi也會借用機器翻譯閱讀評論頁,“很多人說這個遊戲很有趣,我真的很高興。這讓我精神百倍!”他還時不時地聯系masaki,詢問中國的玩家對遊戲的意見和建議。

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撲家吧令Fumi興奮的玩家評論

“遊戲已走出國門,來到中國市場了,對您來說算是成功了嗎?”我這麼問Fumi,他的回答讓我意外。

他解釋說,商業遊戲公司開發的獨立遊戲和個人作為副業開發的獨立遊戲成功與否的判定标準是不同的。

“我不是企業,對我來說遊戲開發也不是副業,所以最重要的衡量基準就是錢。可是玩家說‘你的遊戲很有趣’的那種喜悅,是用錢買不來的。”獨立遊戲的吸引力就在于一切都以開發者自己的初衷和興趣點出發,這也是他當初選擇做獨立開發者的主要原因。

“所以我也不打算做一些自己都不覺得有意思的遊戲去賺錢。”

最後,我們還是繞不開現實的問題,我問Fumi,在日本做獨立遊戲最擔憂的是什麼。褪去灑脫的“僞裝”,他的回答很直接:“我說了這麼多帥氣的話,其實最大的憂慮還是下個月的生活費。”

“在日本99%的獨立開發者不可能隻靠遊戲吃飯”,很不巧,Fumi就是另外的那1%。他透露,要是《我在7年後等着你》得不到相應的收益,他可能就要放棄個人開發,回去繼續做那個整天疲于奔命的上班族。

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