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關于三國的日本遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-27 04:14:16

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在遊戲圈,不少遊戲随着續作的不斷推出,漸漸成為IP大作,每有消息放出,就能引起廣大玩家們的關注。然而在這些IP悠長曆史中不乏有那麼幾款遊戲由于種種原因敗壞了名聲,成為了黑曆史。小弟今天就給大家說說幾款經典遊戲IP的黑曆史吧。

關于三國的日本遊戲(日本人這是要搞事兒)1

仙劍奇俠傳6:情懷難以拯救爛作

“仙劍奇俠傳”無疑是中國玩家們又愛又恨的經典IP。曾經的初代仙劍感動了一代玩家,成為當時中國單機遊戲的代表作品。同名翻拍的電視劇也曾火遍中國,成為各大衛視的寵兒。但現實的情況是,初代之後的幾部仙劍雖然劇情同樣有深度,卻難以超越初代,在遊戲畫面和玩法上也沒有什麼顯著提高。

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4代之後,仙劍開始靠情懷來吸引玩家,在6代迎來頂峰。《仙劍奇俠傳6》在發售前就以雙戰鬥系統、晝夜交替、開放世界等突破吸引玩家,更是發售了類似《口袋妖怪》的雙版本,但其實兩個版本遊戲内容無任何區别。

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2015年,遊戲發售當天玩家們就被遊戲渣優化勸退,很多當時的高端顯卡都無法正常運行遊戲。面對玩家們的質疑,遊戲官方居然用“有組織的惡性行為”來逃避問題,後來不堪壓力打臉道歉。後續補丁也沒有解決優化問題。

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在遊戲玩法上,官方宣傳的即時戰鬥系統實際上是完全抄襲《最終幻想13》的ATB系統。曾經仙劍引以為傲的出色劇情在本作上也變得狗血。玩家走幾步便觸發很長時間的廢話過場,嚴重影響遊戲節奏,遊戲人物表情木讷生硬,毫無代入感。

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之後遊戲還登錄了PS4,高達211港币的售價下卻是更為嚴重的掉幀。曾經的金字招牌仙劍奇俠傳如今被《古劍奇譚三》、《河洛群俠傳》、《神舞幻想》等武俠遊戲遠遠超越。仙劍續作《仙劍奇俠傳7》官方聲稱用虛幻4引擎打造,并加入光線追蹤技術,希望不要再一次讓玩家們失望。

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真三國無雙8:開放世界差評如潮

《真三國無雙系列》一直保持着自己的無雙遊戲特點,雖然無腦爽快,但漸漸有些審美疲勞。遊戲曆代也都有創新改動,但都是任務關卡模式,直到《真三國無雙8》的開放沙盒打破了這一傳統。遊戲發售前大半年内,光榮就不停的曝光武将、場景、系統設定,加上開放開放世界的噱頭,讓玩家們十分期待該作。

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得到的結果就是在steam平台上遊戲“差評如潮”僅有28%的好評率,一度跌為平台倒數遊戲。而且遊戲還搞出了很多騷操作,例如明明有中文卻用更新去除了,這簡直是不能忍!除去沒有中文之外,玩家更多是吐槽遊戲糟糕的優化。沒有顯著提升的畫質,但幀率下降卻是肉眼可見,不支持部分XBOX手柄也是一個奇葩的設定。

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另外遊戲雖然是開放地圖,但遊戲前期長時間的跑圖也被玩家們诟病。雖然有許多收集要素,但過于簡單。可操作性的角色雖然多,但除了攻擊不同外沒有什麼特點,角色很多重複的劇情。

簡單地說《真三國無雙8》是一款粗制濫造、急于上架的作品,但開放世界的無雙遊戲确實給玩家不同的體驗。

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塞爾達:伽美隆之杖:塞爾達拯救林克

是的,經典IP塞爾達也在曆史的長河中翻車過。任天堂曾與飛利浦合作推出過遊戲主機cd-i,為了主機銷量,任天堂将自家IP塞爾達交給飛利浦,而飛利浦自然将遊戲外包。1993年代工制作的《塞爾達:伽美隆之杖》推出了。而這款遊戲是塞爾達公主第一次作為一個可操作角色被玩家用來進行遊戲,形式也改為橫版過關的rpg遊戲。

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首先遊戲的過場動畫十分詭異,畫風扭曲,神聖的塞爾達公主跟勇敢的林克顯得十分猥瑣。近乎弱智的關卡設計、惡劣的操作手感、詭異的攻擊判定等等設計缺陷讓很多玩家無法忍受。比如各種神出鬼沒的小怪讓玩家措手不及,但BOSS卻隻要一擊就可以打敗,然後就以鬼畜動畫收場。

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實際上該平台下飛利浦外包的三個塞爾達系列遊戲全部是爛作,其中1994年的《塞爾達曆險記》更是恐怖的加入了真人過場。以至于任天堂在回顧塞爾達系列30周年推出的大百科全書中對這三部作品隻字未提。

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街頭霸王2010:“肯”化身科學家大戰外星生物

卡普空在推出《街頭霸王2》成為格鬥遊戲屆裡程碑的前一年,1990年8月8日在FC平台推出過另一款《街頭霸王2010》。該遊戲的背景故事與初代街霸沒有任何關聯,講的是機械戰警大戰外星生物,這一在今天看來比較俗套故事,遊戲形式也從格鬥對戰變成标準的平台動作過關遊戲。

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抛去“街霸”IP,單從遊戲品質方面講,《街頭霸王2010》遊戲内容還算說得過去,無非是生硬的操作手感和并不順暢的流程讓遊戲不太好玩。可是戴着“街霸”的名字自然讓玩家們無法接受,挂羊頭賣狗肉的做法受到了不少質疑和批評。遊戲的美版The Final Fight(旋風快打)”給人一種外傳的感覺,其實都是套路。

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另外美版遊戲将主角改名為“肯”,通過努力學習成為了科學家,因為好友被殺走上與外星生物對戰的複仇之路。

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總的來說《街頭霸王2010》就是卡普空在街霸系列的一種新嘗試,好在1991年《街頭霸王2》推出後引起巨大反響,前者也就再也未被卡普空提起過了。

合金裝備:幸存:潛入遊戲轉型打僵屍

在《合金裝備5:幻痛》發售後小島秀夫離職科樂美,《合金裝備:幸存》是在此之後遊戲首部續作,運用了與前者相同的引擎。遊戲也設定于廢土世界利用各種陷阱和武器來打僵屍。遊戲雖然沒有深度但聯機打僵屍的快感還是有的。

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但和前面的《街頭霸王2010》一樣,頂着“合金裝備”的名字自然承載了玩家們的期待。這麼一款沒什麼劇情,沒有潛入玩法的合金裝備自然成為玩家們口誅筆伐的對象。就連科樂美自己的員工都無法接受這樣一款頂着合金裝備的遊戲,他們在遊戲中非常直白的向“合金裝備5幻痛全體員工緻敬”,這同樣意味着裡面包含了小島秀夫。

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那麼問題來了:你還知道那些經典IP的黑曆史呢?

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