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牧場物語橄榄鎮與希望的大地評測

圖文 更新时间:2024-12-03 03:57:58

牧場物語橄榄鎮與希望的大地評測?至少現在,它的體驗要比最初好上不少,今天小編就來聊一聊關于牧場物語橄榄鎮與希望的大地評測?接下來我們就一起去研究一下吧!

牧場物語橄榄鎮與希望的大地評測(牧場物語橄榄鎮Steam版評測)1

牧場物語橄榄鎮與希望的大地評測

至少現在,它的體驗要比最初好上不少。

《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》是“牧場物語”系列第25周年的紀念作品,但相比于它的意義之大,其初期Switch版本的質量。卻并不能讓所有玩家都感到滿意,甚至和3DS上的“三裡屯”相比,都仍有一定的不足。

不足的原因有很多,可以是技術力,也可以是想象力,各個環節的缺失,都可能會導緻作品本身,呈現出某一維度的短闆。而“牧場物語”系列作為Marvelous手上最大的底牌,卻并不具備與之影響力相對應的研發力,這也就造成了《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多,基礎功能缺失,底層玩法匮乏等大大小小的問題,不一而足。而Switch機能有限的現狀,加劇了這些問題,遊戲也一度在日本的社交媒體中遭遇“炎上”。

不過,随着官方對遊戲本體持續的更新,在這些問題被逐步解決後,《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》又顯示出了它優秀的一面——直至本月,登陸Steam的《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》在抛開了Switch機能有限的桎梏後,以經過多次更新以後的、較為穩定的版本,在Steam商店頁面拿下了88%的好評率,這也從側面證明了其本不俗的遊戲質量。

改變,是所有遊戲IP在長時間的市場發展中,所必要面對的考驗,這可能是一場困境,也可能是一場機遇。

作為繼外傳作品《哆啦A夢:大雄的牧場物語》與重置作品《牧場物語:重聚礦石鎮》外,首次登錄次時代平台的“牧場物語”正傳續作,它身上承載了更為宏觀的夙願,所以改變,刻不容緩。也因為改變,本作不可避免地在與時代的接軌中作出了一定妥協——“牧場物語”開始向市場内的後輩們靠攏了。

Marvelous在“牧場物語”上做出的諸多改變,從不同角度上誘發了本作褒貶,雙重意義上的獨特。

向市場主流的形式靠攏,這一點不管是美術上,還是底層玩法上,玩家都能有所察覺。好的一方面是,“牧場物語”不再顯得有時代隔閡,當下市場的玩家也可以很輕松地融入“牧場物語”的故事。而反過來講,系列的老玩家也可能會覺得,現在的“牧場物語”不夠有味道。

但不管是趨向主流,還是保持本我,隻要遊戲足夠好玩,就沒有問題,畢竟沒有人會拒絕一款好遊戲。所以盡管系列老玩家在剛入手《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》時,會覺得和想象中不太一緻,但在習慣了“技能等級”等新設定後,醒目的養成機制又足以給予玩家适當的正反饋。

很多玩家調侃“牧場物語”是一款佛系養老的遊戲,但在快節奏的當下,想繼續依靠玩家自身的用戶黏性去保持遊戲活力,顯然是天方夜譚的事情。所以《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》設計了12種類似“采伐”“挖掘”等和牧場生活息息相關的生活技能,技能會随着玩家進行對應活動獲取經驗,而當某個技能達到一定等級後,玩家就能解鎖全新的制造圖紙。

通過使用技能來豐富牧場,而等級也會随着技能的使用變高,進而解鎖全新的選項,一系列的運作讓《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》擁有了一套公式化的流程操作,解鎖圖紙作為升級獎勵也能無形中鼓勵玩家推進流程。

雖然新作看起來不再那麼佛系,但它卻給予了這個系列之前所不具備的積極引導,設立了本作在系列IP中獨有的優勢。對于玩家來說,可視化的經驗以及彈出的技能升級提示,會與農作物的收成,動物的養育所區别,并共同讓玩家感受到更積極的遊戲氛圍,繼而産生持續遊玩的動力,數值也為玩家帶來了清晰的流程脈絡,輔助玩家找到了每個階段的流程目标。

與“技能等級”相對應的改變是,《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》取消了前作中那些刻意繁瑣化的操作。

比如物品的撿取,以及道具功能的整合,這些細枝末節的調整,在遊玩中給予了玩家極大的方便。舉個例子,在前作“三裡屯”中,玩家在采礦點挖掘的礦石會先掉落到地面,此時需要不斷按鍵撿取,才能将礦石收入囊中。

但在《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》中,這種無意義的機械勞作就得到了極大的改善,掉落在地面上的礦石會自動進入玩家的背包,無疑增加了整個勞作工程的流暢性。

值得一提的是,被稱為曆代作品中最枯燥的“下礦”玩法,也在本作中被優化了不少。新登場的礦洞生物地鼠,以及亞種高級放電地鼠,都為這個玩法增添了一絲緊張與刺激。雖然本質上,《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》并沒有為系列開拓出戰鬥玩法的先河,但“打地鼠”也從另一個維度上,讓重複的“下礦”變得不那麼枯燥。

與此同時,過往作品中反複的上下樓層這一動作,也被消耗體力快速“下礦”的功能取締,為玩家節省時間,來到最底下的礦洞挖掘資源。可以說,隻要上手試玩,就會發現簡化了底層操作的好處,它精簡了無意義的繁瑣流程,來為真正重要的事物騰出時間,這更加貼合當下市場中,玩家對快節奏流程的需求,也讓遊戲的爽點,更加密集。

與Switch版本相比,這些玩法的表現都要顯得成熟了許多,玩家不再會遭遇到奇奇怪怪的BUG,讀盤時間過長的問題也在Steam版本得到了極大的改善。并且在拓展DLC中,《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》還追加了兩個迷你劇本——“橄榄鎮 神秘檔案”跟“傳說中的可樂嘭舞蹈”,以及3個戀愛候補包。

系列老玩家在看到這份名單時一定會高興得手舞足蹈,因為這些角色是分别來自于前作《牧場物語:起源的大地》中的菲利希亞和尼爾,來自《牧場物語:連接新天地》的伊利斯和雷加,以及來自《牧場物語:三個村莊的珍貴朋友》的莉雪特和盧迪斯。

在嶄新的世界中與這些老面孔邂逅,會是本作戀愛玩法的一大亮點。

相比Switch版本發售初,沸沸揚揚的負面評價,Steam版本在将這些問題解決以後,沉下心來的玩家也發現了“牧場物語”值得誇贊的一面。誠然,這些改變不足以令本作達到質變的地步,但它已然從難以下咽,變成了幾百小時也無妨的“休閑”遊戲。

簡單來講,它值得讓玩家為之去肝了,在工業水平上也合格了,玩法的拓展與填充也與本世代接軌了。面對各方各面都有了長足進步的《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》,玩家本該給予一定的鼓勵,若不是Switch版本初的境遇,它也不會蒙受這麼大的诋毀。

但罵也罵過了,現在也有了相比Switch版本發售初,更完備的Steam版本,并且與前者一邊倒的負面評價不同,在Steam市場這個聚集了全球最刁鑽玩家的聚集地,它依然獲得了89%的好評率,這可不是全靠情懷就能得到的成績。

缺陷,玩家們看得見,而進步,玩家們更是看得到。在各方面的缺點都盡數消失以後,玩家們這才看到了《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》的原貌,并給出了值得的評價,果然還是該罵罵,該玩玩,好遊戲,是玩家不會拒絕的事物。

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