2017ChinaJoy期間,《魔法門》品牌總監Erwan Le Breton在CJ育碧展台現場接受了育碧手遊小編的采訪,針對《魔法門》,Erwan 将中國粉絲們最想問一一作出解答。下面是精選網友提問!
1.關岐X -新浪微博網友
Erwan:
這個問題就要先來談談《魔法門》的曆史了。
其實《魔法門》系列一開始并不是育碧開發的,而是美國的遊戲公司New World Computing制作開發的,第一代的《魔法門》作為RPG遊戲面世之後大受歡迎,于是趁熱打鐵,制作方與發行商3DO有一同發行了《魔法門》第二第三代。
另一邊,《魔法門之英雄無敵》系列初代在1995年(也就是第一代魔法門遊戲以後的9年)制作發行,而這款遊戲混搭了策略 RPG、這種形式在當時十分新穎、所以大獲成功,而《英雄無敵》第二第三代 和《魔獸争霸》齊名、成為當時最賣座的遊戲之一!育碧是在2003年的時候,收購了《魔法門》的品牌。
接手《魔法門》系列以後我們首要做了兩件事:
1、我們将第十代魔法門遊戲命名為《魔法門:黑暗彌賽亞》,而它也不再是一款純的RPG遊戲了,我們将一款全新形式的遊戲帶入了《魔法門》系列。
2、我們親自制作并發行了《魔法門之英雄無敵V》。
很高興接手之後我們的延續了之前的經典,所以要說英雄無敵的成功還是勝在當時玩法的創新。
2.驚才絕豔小布希 -新浪微博網友
三代到四代的劇情斷崖是否影響了這個系列的發展?是否考慮過幹預時間線等方式,修正劇情故事
Erwan:
哈哈,像之前說的《英雄無敵》第三和第四代都是發生在育碧接手之前,所以劇情斷檔也不是我們的決定哦。當我們接手以後,我們也想延續前作的世界觀,但很真的很糾結、因為第三代和第四代是兩個故事線、我們難以抉擇,于是想想…..我們還是自己再構架一個世界觀:Ashan---育碧自己的《魔法門》宇宙。
所以…我想回到之前的問題:答案是否定的。我們目前還沒有幹預英雄無敵三和四的世界觀的計劃。不過說到《英雄無敵III》,最新的魔法門手遊《魔法門之英雄無敵:戰争紀元》是以《英雄無敵III》作為背景的,所以這款遊戲中也可能會出現英雄無敵第一第二代的元素(因為英雄無敵前三代是同一個世界觀嘛),但基本不會有這個系列其他作品中的元素參與。
3.茶吉尼天 -知乎網友
能不能開發款英雄無敵3死亡陰影的重制版
Erwan:
我們在之前有發布過一款遊戲叫《魔法門之英雄無敵III HD Edition》,在PC端和移動端都有發行。這款遊戲基本上還原了原作的所有元素,我們隻是在人物和畫面做了細節補充,讓經典修舊如新。而剛才說到的手遊《戰争紀元》也是基于第三代英雄無敵制作的,所以除此以外,目前我們還沒有其他的針對《英雄無敵III》重制計劃。
4.王小波 -知乎網友
20年内,魔法門VR版會出嗎?
或者10年内,魔法門投影版會出嗎?
Erwan:
哈哈,這個問題很有意思!你看《魔法門》系列是一個魔幻類的遊戲,所以你會在遊戲裡看到龍、騎士、天使等元素。基于此我們可以創作的遊戲可以說是非常多了,至于《魔法門VR》…..我已經能夠想象這個遊戲有多有趣了,借助VR設備你可以騎着龍、統領軍隊、施展法術,這真的很瘋狂很好玩!至于投影,從技術上看這應該更容易達到了。
雖然目前還沒有《魔法門VR/投影》的項目計劃,但是真的是個好主意!我相信不會太遠。
5.洛卡米爾_伊洛曼希斯 -新浪微博網友
最愛吃那種土豆料理?
Erwan:
哈哈哈哈哈,土豆!
我生長在法國的布列塔尼,作為一個西部城市她在法國并不能算作富有,所以在我小的時候我們那邊物質比較匮乏,于是土豆近乎就是我們唯一的口糧。說到這兒我還想起來我們當時還有一首民謠:“周一吃土豆~ 周二吃土豆~ 周三吃土豆~ .....周日吃土豆!歐!再加點黃油!--都周日了總要吃的好點吧!”(原文:“Monday Potato~ Tuesday Potato~ Wednesday Potato~ .....Sunday Potato with butter --cuz Sunday is better!”)(Erwan 真的是唱出來的!)
哪怕是現在我們不用每天吃土豆了,但以前的那種情結還是在的。所以對于土豆想說,不管你用土豆做成什麼料理--炸魚土豆、薯條、土豆泥、土豆片-- 我都愛吃!
6.韓胖子 -知乎網友
沒什麼,說聲謝謝吧!
Erwan:
啊,我也很感謝中國玩家對《魔法門》對育碧的支持,也很榮幸來到ChinaJoy,中國玩家的熱情,也給了我們更大的動力做好以後的遊戲!希望我之前的回答可以令你們滿意哈!
與Erwan先生的交流中,可以感受到他像是一個非常活潑可愛的“大家長”,同時人也是非常的Nice!短短五個問題的采訪,持續了近20分鐘,每一個問題他都盡可能地詳述,包括其背後的曆史和背景知識。雖然這讓事後的整理進度緩慢,但小編還是不由感歎其認真與耐心。可能這就是一個大佬所具備的氣度吧。
關注育碧手遊微信公衆号“UBISOFT育碧手遊”,獲取更多最新資訊。
關于《魔法門》
《魔法門》之系列是角色扮演與戰略結合的電子遊戲品牌,曆史悠久,擁有廣泛的玩家。第一代《魔法門》之作品誕生于1986年,獲得了巨大成功,2003年育碧收購了該品牌,開啟其發展的新紀元。育碧發行了一系列新的《魔法門》之系列作品、開發新的遊戲模式,将該品牌推向了前所未有的高度。
關于育碧
育碧(Ubisoft)是研發、發行與銷售互動式娛樂遊戲與服務的領導企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《舞力全開》、《湯姆克蘭西》系列遊戲、《雷曼》、《孤島驚魂》以及《看門狗》等暢銷作品。育碧開發工作室與辦事處團隊遍及全球各地,緻力于為所有熱門遊戲平台,包含家用遊戲主機、移動電話、平闆以及個人電腦帶來最純粹、最深刻的遊戲體驗。育碧于2016-17财政年度内的銷售額為14億6千萬歐元。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!