王者榮耀經常會有網絡問題,即使是在比賽上也會有意外情況,出現460也是無法預料、無可避免的,因為網絡問題引起的争吵也比較嚴重,頻繁暫停、以至于重開,不僅對選手的心态是一種考驗,不合理的解決辦法也很難服衆,KPL賽事主辦方也被觀衆稱為“草台班子”,可見大家的不滿。如果遇到了網絡問題,為什麼裁判不使用“時光倒流”這個功能呢?以前一直以為天美沒有這個能力,但是最近在krkpl上卻出現了這門技術。
“時光倒流”出現在krkpl的比賽上,KZ對戰ROX第一局中,因為KZ這邊的網絡問題,導緻星辰使用的打野公孫離出現意外操作,經裁判觀看過錄像之後,做出了“時光倒流”的判定,比賽時間倒退5s,從按下暫停到比賽重新繼續,整個處理過程耗時16分鐘。
還原一下當時的情況,KZ占據大優勢,正在敵方高地周旋準備破高地,rox王昭君開大清兵,星辰的公孫離卻頂着王昭君的大招和防禦塔的傷害往裡走,并且絲毫沒有懸念的獻出了生命。
然後KZ就點下了暫停,其實這一波就算公孫離死了,頂多就是緩解一下kz的進攻節奏,但是為了比賽的公平性,裁判做出了自己的判斷,進行了“時光倒流”。
最後的結果是公孫離撿回了一條命,kz也放棄了進攻回去又發育了一波,不僅第一局拿下了rox,最後也打出了一個3:0,rox也是一個4連勝的隊伍,可見KZ在Krkpl之中的統治力很強。
所以王者榮耀确實可以做到“時光倒流”,隻是不知道這項技術到底是什麼時候實現的。沒有對比就沒有傷害,當初在KPL也有一次比較嚴重的“460事故”。
在2018春季賽GK面對QG的第二局比賽中,幹将的走位在大家看來,就是受到了460的影響,人物不受控制直直的走向防禦塔,要不是有個牆攔着,絕對會沖進高地塔。彼時GK占據絕對優勢,破了兩路高地,卻因為這一波節奏輸掉了大好局面,QG一波反打推掉GK中路高地,拿下大龍。
即使暫停了許久,裁判依舊沒有做出任何舉措。既然裁判沒有作出回應,那qg反打自然也沒有問題。
可能那個時候還沒有“時光倒流”技術,但是KPL官方的回應也太過草率,難以服衆。更有戲劇性的是,去年春季賽QG沒能進季後賽,GK卻一路逆襲打到了西部總決賽。
如果那場比賽也使用了“時光倒流”,GK是不是可以拿下比賽呢?希望kpl草台班子以後能更加理性。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!