王者榮耀s26賽季已經開始五天了,這賽季相比之前賽季來說,做出了非常多的改動,當然不單單隻是遊戲對局中的一些改動,還有遊戲設置以及其他方面的變動。雖然每一次賽季更新,王者都會有很多地方大改,但是這一次的改動屬實讓很多玩家都破防了。不是因為别的原因,這一次更新完之後,有很多本來比較方便,而且大家也都用習慣的一些設置,進行了更改。
首當其沖就是銘文頁的調整,這也是許多玩家對這賽季無法接受的一點,在賽季更新之後,銘文頁改成每個英雄獨立的銘文頁,并且銘文頁還是和備戰綁定的。所以在玩一個英雄之前,就要先把自己常用的英雄銘文一個個調整好,非常麻煩,而且使用推薦備戰,也會自動地把推薦銘文頁也換上。這些改動并沒有提前發布公告,也就讓很多玩家根本沒設置好就直接進入遊戲了。除此之外,很多玩家在玩一個本命英雄的時候,一般都會準備很多套銘文來應對不同的陣容,這一次改完之後,銘文也直接看不懂了
之後就是局内交互,可以理解在王者做的越來越大之後,遊戲的定位從競技逐漸轉變為社交,但是MOBA類的遊戲,如果沒有競技性的話,那這個遊戲也就沒意思了。從選英雄的陣容提示,到開局的提示走哪一路,再到後面技能範圍預警,紅藍方提示,一鍵銘文裝備,遊戲的難度越來越低,但是局内交互做的卻越來越膈應人。
從幹得漂亮,到牛啊牛啊,各種陰陽怪氣的局内交互語音層出不窮,在上賽季甚至還搞上了表情包嘲諷,噴漆等等和遊戲競技沒必要的東西。而在這賽季,每局遊戲過後的結束語更是搞人心态,輸掉遊戲本來就令人心生不快,特别是連跪之後心态更是炸得離譜,這種時候對面再來一個可敬的對手,就說心态崩不崩吧。
個人觀點
雖然這遊戲相比之前偏向社交無可厚非,畢竟遊戲内玩家那麼多,遊戲中的朋友才可以真正地留住玩家。但是像這種一位為了社交,不好好滿足競技體驗就顯得有些本末倒置了。這賽季遊戲的平衡做的差的離譜,各種各樣的反向優化,也怪不得玩家都說這個版本老了。
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