導語:起點是風車村,目标是ONE PIECE!
引
尾田榮一郎創作的《航海王》在日本動漫界的地位無需贅述,與《火影忍者》、《死神》兩部作品并稱為“《JUMP》黃金時期三巨頭”。同樣,該作在我國粉絲群體也着實不小,草帽小子路飛和他的夥伴們的聲名,至少大家多少都有所耳聞。
作為動漫界知名的IP之一,《航海王》的改編遊戲數量極多,最早的作品要追溯到WS平台的《ONE PIECE:目标是海賊王》(2000年)。而後随着動畫的熱播,各類漫改作品便如同雨後春筍般冒了出來。不單單是主機平台,手遊廠商們也開始争相發力,将更多“正版授權”的作品推入市場。
事實上,将動漫作品改編成遊戲的做法本就不稀奇。這些年裡以不同形态陸陸續續流入移動平台市場的漫改遊戲可謂是燦若繁星。
可是,大部分作品展現出的參差不齊的品質讓不少粉絲們期待的心屢屢受挫,千篇一律的玩法、成熟商業的公式化設計,審美疲勞到令人有些望而卻步。
既是熱血少年漫,首先當然要“能打”
由中手遊和朝夕光年聯合出品的《航海王熱血航線》最近風頭正盛。作為一款真正“能打”的3D動作手遊,該作并非傳統意義上“卡牌”對戰,原著中悉數登場的角色們可以真正地被玩家所操控,且無論是動作、技能還是連招方式都各有不同。
初入遊戲,玩家的目光大概率會被《航海王》中的著名章節“頂上戰争”中艾斯VS赤犬的戰鬥場景所吸引,玩家操控火拳艾斯進行的一次小範圍的熱血打鬥,将遊戲核心玩法與操作基本演示了一遍。
緊接着,玩家将跟着草帽小子路飛的視角從風車村出發,一路出海冒險重溫這場激情澎湃的冒險旅程。而《航海王熱血航線》的故事也如同原著一般,便從此刻開始。
廣闊且真實的沉浸式世界
談到尋常漫改遊戲,想要收獲良好的口碑,忠于原著的還原是絕對繞不開的課題。畢竟粉絲群體還是希望看到還原度更高的場景和人物,才會擁有更為強烈的代入感。
在《航海王熱血航線》中,無論是大家熟知的路飛、索隆等草帽海賊團一行人,還是王下七武海與海軍三大将都有着非常優秀的建模,呈現出來的效果也與印象中的形象别無二緻。
Unity3D引擎下的航海王世界,則顯得更為真實立體,廣闊世界盡可走得。探索東海的風車村、橘子鎮、海上餐廳,去往阿拉巴斯坦與空島進行冒險……動畫中重要的場景與地标在遊戲中幾乎都會逐一呈現。除此之外,制作組還在劇情演繹環節置入了一些動畫/漫畫,使遊戲世界與原著貼合得更為緊密。
值得一提的是,玩家可以在《航海王熱血航線》中駕駛自己的船在幾大海域之間自由航行,船的形态也從小木筏到熟悉的梅麗号。而關卡則是分布則在大海之中的一個個島嶼内,玩家可以在其中感受到幾分自由探索的樂趣。
為了進一步增添遊戲體驗,制作組還在所有的劇情地圖上加入了不少随機事件和可互動的小玩意兒,使得玩家可以在各個島嶼上進行隐藏劇情的探索與寶藏的探尋,解決強敵還可以領取相應的獎勵。
簡繁交織,戰鬥側重點各有不同
實際戰鬥體驗前文也提到過,《航海王熱血航行》在人物動作的流暢性與技能銜接的細節上都做得像模像樣。至少對于一個手遊來說,打擊感與反饋感算是在合格線之上。所有的角色都被分為“力”、“技”、“心”三種屬性,三者之間彼此循環相克的設計相信不必再多贅述。
在日常的冒險推圖玩法中,玩家每次登場可選擇兩名角色,其擁有普攻、兩個技能、一個大招、一個究極奧義、一個激鬥技能、一個友情技,并且可以進行走位、閃避等操作,可以說組合相當豐富。配合上人物切換與技能銜接,很容易打出霸體、擊飛等諸多特效。豐富的招數搭配與人物技能切換,自然為流暢的戰鬥打下了堅實的基礎。
對于不喜戰鬥的玩家,普通的關卡可以選擇自動戰鬥,也可以憑借着高額的數值戰力一路胡亂操作碾壓過去。但在無差别競技場的玩法中,玩家之間一切的數值差距将被悉數抹平,一切全憑操作。
在這裡,考驗的隻有玩家對英雄的理解與操作的熟稔程度,通過技能連攜與閃躲不僅可以打出一套套精妙絕倫的連招,更是可以通過一次次險象環生的操作完成“極限反殺”。在這裡,不管角色等級與星級,全靠玩家的操作來決定。
佛系玩倒是不“肝”,但“氪”點明顯
林林總總說了不少《航海王熱血航線》的優勢點,但該作也并非白璧微瑕。首當其沖的便是海量的人物培養要素,角色與戰意卡要抽、人物與卡牌等級要升、星級與人物好感要提,技能的覺醒也是一個大工程……對手遊熟悉的玩家不難看出,在培養上塞入的這些内容完全是複刻了傳統卡牌手遊的商業模式。
雖說賺錢這事并不寒碜,但培養要涵蓋的面實在是有點過于廣闊。雖然部分素材可以掃蕩,前期體驗并非那麼“肝”,但面對後期茫茫多的活動内容,對于并不佛系的玩家來說,“氪”大概是很難避免的事兒。
很熱血,但想實現“偉大航線”道阻且長目前市場上,拿着航海王IP的手遊廠商不勝枚舉,《航海王熱血航線》的品質固然還有諸多不足,但在其中依舊是國内目前鮮有“能打”的遊戲。
以我個人的體驗來說,PVE目前雖然表現平平,但依然屬于可以玩的範疇,PVP在公平的基礎上強調操作的體驗不賴,希望能在未來找到營收與運營的平衡點将遊戲長線運營下去,成為一款能夠匹配動漫地位的漫改佳作。
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