在一些入坑較早的LOL玩家眼中,烏鴉這個英雄生來就是法坦位的,靠着老版大招的無限吸血,外加強悍的控制能力,可以團戰中起到抗傷害與限制地方走位的目的。可就在烏鴉技能重做之後,因為機制過于創新的問題,導緻這個英雄從中單轉型成了上單,又從上單位被迫回到了輔助,最後消失在衆人眼前。而在4月13日淩晨,美測服卻曝出了烏鴉技能再度重做,回調為老版的消息。
在新版本改動中,烏鴉的被動得到了簡化,隻要他在視野範圍内看到被控制的敵人,又或是目睹了敵人的死亡就能獲得一片魂屑,提升治療效果與最大生命值。簡單來說,就是在新手烏鴉常犯的提前使用被動,幫助敵人脫困的操作是沒有了,但老手烏鴉的技能銜接也獲得了一定的削弱。
Q技能的基礎傷害、藍耗、冷卻時間、最大傷害都獲得了史詩級加強,這也是為什麼改版後的烏鴉更适合去中路清兵與耗血的原因。W技能則獲得了一個微調,可以Ping技能來顯示視野範圍内的敵人,并減少一部分技能藍耗。
E技能機制獲得大改,現在可以單次拉取所有被E技能控制的敵人,并能在大招期間獲得額外的20%冷卻,如果嘗試出冷卻裝備的話,或許可以再開啟大招後獲得無限E的快樂。
重做後的大招則獲得了類似老版大招的效果,在開啟之後會進入到惡魔之力的狀态,從周圍敵人身上吸取惡魔之力,每秒消耗10點,吸取20點,也就是說完全可以達到無限吸血的效果,讓烏鴉在團戰中變得異常能抗。
對此網友都表示:“烏鴉就應該回到自己原本的位置,那就是中路。他現在去打輔助是因為太弱了沒人用,所以隻能去輔助”,“雖然加強了好多,但是不能拉被隊友控制的英雄感覺就失去了靈魂”,“有一說一這技能改的有點太變态了”……
不知道你對于這次重做又是怎麼看待的呢?
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